一、引用计数器
1> 栈和堆
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栈
① 主要存储局部变量
② 内存自动回收 -
堆
① 主要存储需要动态分配内存的变量
② 需要手动回收内存,是OC内存管理的对象
2> 简介
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作用
① 表示对象被引用的次数
② 通常由alloc、new、copy与release方法引发
③ 动态监测引用计数器的值,当值为0时回收对象所占的内存 -
使用注意
① 引用计数器一个NSUInteger类型的变量,占用4字节内存
② 在对象被创建的时候引用计数器的值被初始化为1
③ 每个使引用计数器加1的操作,都有一个引用计数器减1的操作与之
对应
3> 基本概念
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僵尸对象
① 所占用的内存已经被回收的对象
② 僵尸对象不能再被使用 -
野指针
① 指向僵尸对象的指针
② OC中引用野指针会报错,错误信息:EXC_DAB_ACCESS -
空指针
① 没有指向任何内存地址的指针
② 空指针的值通常为nil、NULL或0
③ 通常在创建指针时将其初始化,避免其指向不确定的内存
④ 在对象被销毁后,通常要将指向对象的指针赋值为nil,避免产生野
指针
4> 基本方法
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retain
① 使引用计数器加1
② alloc、new、copy等方法会自动调用retain方法
③ 每个retain方法都必须对应一个release方法
④ 返回值为对象本身 -
release
① 使引用计数器减1
② 没有返回值
③ 用空指针调用release方法不会报错
④ 不是经过alloc方法创建的对象,不需要执行release操作 -
dealloc
① 在对象被销毁时调用
② 通常需要重写dealloc方法
③ 重写dealloc方法时,必须在最后调用父类的dealloc方法
④ @property不会影响dealloc方法,只会影响色图特人和getter
二、多对象内存管理
1> 基本使用
- 当拥有某个对象时,就对该对象执行retain操作
- 当抛弃某个对象时,就对该对象执行release操作
- 谁执行retain操作,谁就执行release操作
2> set方法的内存管理
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基本使用
① 当set方法的参数是OC对象时,通常要在set方法内实现内存管理
② 当参数与成员变量不一样时,才对成员变量执行release操作,对
参数执行retain -
set方法的代码规范
① 基本数据类型:直接赋值
② OC对象类型
)先判断是不是新对象
)若是,对就对象执行一次release操作,对新对象执行一次retain
操作
)否则,不执行操作 -
dealloc方法的代码规范
① 对self拥有的所有对象执行一次release操作
② 一定要调用父类的dealloc方法,且放在最后
③ 在ARC环境下重写dealloc方法不能调用父类的dealloc方法
3> @property对内存的影响
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基本使用
① 为成员变量生成setter和getter
② 默认生成的setter执行的是直接赋值,不涉及内从管理
③ 若setter的参数是OC对象,需要设置@property的参数,使其生成
内存管理代码 -
@property的参数
① 内存管理相关参数
)retain:release旧对象,retain新对象(适用于OC对象类型)
)assign:直接赋值(默认,适用于非OC对象)
)copy:release旧对象,copy新对象 ② 控制成员变量属性的参数
)readwrite:同时生成setter和getter的声明、实现
)readonly:只会生成getter的声明、实现 ③ 多线程管理相关参数
)nonatomic:生成setter方法时不加线程管理代码,性能高
(一般用这个)
)atomic:生成setter方法时加上线程管理代码,性能低(默认) ④ 指定setter和getter名称的参数
)通过setter指定生成的set方法的名称,通过getter指定生成的
get方法的名称
)不影响点语法的使用,点语法在使用时先转换为对应的set或get
方法
)通常当get方法的返回值为BOOL类型数据时,对get方法使用,
set方法几乎不用
4> 循环包含与循环引用
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循环包含
① 但两个类的声明文件循环包含时,通常要在一个文件中用@class
声明另一个类
② 使用规范
)在.h文件中用@class声明类
)在.m文件中用#import包含类的声明文件 -
循环引用
① 当两个OC类循环引用时,会产生内存管理问题
② 解决方法
)在一个类的声明中,指定@property的内存管理参数为retain
)在另一个类的生命中,指定@property的内存管理参数为release
三、autorelease
1> 基本使用
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作用
① 将调用该方法的对象放进自动释放池,当池子销毁时,对池子内所有
的对象执行一次release操作
② 通常在对象创建时调用,放回对象本身 -
自动释放池的创建方式
① 通过@autoreleasepool{}创建
② 通过NSAutoreleasePool类创建
2> 使用注意
- 自动释放池的创建和释放遵循栈规则
- 调用autorelease方法不会对引用计数器产生影响
- autorelease方法延迟了对象的释放时间,占用内存较大的对象不要使用
- 一个对象不能多次调用autorelease方法
- 一个对象不能同时使用autorelease方法和release方法
3> 常见应用
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快速创建一个自动释放池内的对象
① 通常设计一个类方法,快速创建一个自动释放池内的对象
② 方法名通常以类名开头
③ 创建时要使用self调用alloc、init与autorelease方法,不要使用类名
四、ARC
1> 基本使用
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强指针与弱指针
① 强指针
1)通过__strong声明的指针
2)所有的指针默认都是强指针
② 弱指针
1)通过__weak声明的指针
2)当弱指针指向的对象被释放,弱指针将被清空 -
判断准则
只要没有强指针指向对象,对象就会被释放
2> @property的strong和weak参数
- strong参数相当于retain参数
- weak参数相当于assign参数