首先,Alice 会选择一个长度为 $\lfloor\frac{n+1}{2}\rfloor$ 的区间,我们把这个长度记为 $len$。
有这么一个结论:令 $F_i$ 为覆盖 $i$ 点的所有长度为 $len$ 的区间的元素和的最小值,那么答案就是 $F_i$ 的最大值。
因为 Bob 可以控制 Alice 最后选择的是什么区间。
【扯淡 ing】大概是这样子:
假设 Alice 一开始选择的是红色的点 $i$,并且蓝色的线以左所覆盖的区间和就是 $F_i$,那么对于 Bob,他就可以选择绿色的点,然后 Alice 逆时针选的话,Bob 就顺时针选 $\dots$ 总之,Bob 的选择只要关于那个对称轴与 Alice 对称就可以了。
所以我们就可以用个单调队列什么的就可以做了。
时间空间复杂度均为 $O(n)$。
#include <cstdio>
#define N 500000 + 5
#define INF 1000000007 int n, A[N], Sum[N << ], q[N << ]; inline int getint()
{
char ch = '\n';
for (; ch != '-' && (ch > '' || ch < ''); ch = getchar()) ;
int f = ch == '-' ? - : ;
int res = ch == '-' ? : ch - '';
for (ch = getchar(); ch >= '' && ch <= ''; ch = getchar())
res = (res << ) + (res << ) + ch - '';
return res * f;
} int main()
{
#ifndef ONLINE_JUDGE
freopen("4123.in", "r", stdin);
freopen("4123.out", "w", stdout);
#endif n = getint();
for (int i = ; i <= n; i ++)
A[i] = getint();
for (int i = ; i <= (n << ); i ++)
Sum[i] = Sum[i - ] + A[i > n ? i - n : i];
int len = n + >> , Max = -INF, head = , tail = ;
for (int i = len; i < (len << ); i ++)
{
for (; head <= tail && Sum[i] - Sum[i - len] <= Sum[q[tail]] - Sum[q[tail] - len]; tail --) ;
q[++ tail] = i;
}
for (int i = (len << ) - ; i <= n << ; i ++)
{
for (; head <= tail && q[head] + len <= i; head ++) ;
for (; head <= tail && Sum[i] - Sum[i - len] <= Sum[q[tail]] - Sum[q[tail] - len]; tail --) ;
q[++ tail] = i;
int t = Sum[q[head]] - Sum[q[head] - len];
Max = Max > t ? Max : t;
}
printf("%d\n", Max); #ifndef ONLINE_JUDGE
fclose(stdin);
fclose(stdout);
#endif
return ;
}
4123_Gromah