首先介绍一下Lua语言,Lua 是一个小巧的脚本语言,该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。
一:lua定位——C/C++嵌入式脚本语言
lua本身就是C写的,所以Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数
lua语法、解释器、执行原理都与python相似
唯一差距就是lua没有强大的类库作为支撑,Lua只是具备了一些比如数学运算和字符串处理等简单的基本功能。
所以lua不适合作为开发独立应用程序的语言。
二:数据类型——table
lua本质上只有一种数据类型,就是table,实际上就是hash表。它用这个来模拟数组,链表等等。
比如说,lua代码:
data = {} --定义一个table
data.i = 1
data.name = "jason"
data.package = {1,2,2,3,56,7}
data.others = {}
data.others.a = 1
data.others.b = 1.1
等于C的结构体struct
三:协程
Lua所支持的协程全称被称作协同式多线程(collaborative multithreading)。Lua为每个coroutine提供一个独立的运行线路。然而和多线程不同的地方就是,coroutine只有在显式调用yield函数后才被挂起,同一时间内只有一个协程正在运行。他的主要优势就是线程执行序列显示可控。然而归根结底协程还是串行的。
下面重点说一下Lua与C/C++之间的交互
首先,Lua和C程序通过struct lua_State堆栈交换数据,这点和python类似,python是通过python对象进行交互。(*Lua 调用C函数用的堆栈是临时的,调用结束之后就被销毁了。)堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数,正数索引1永远表示栈底,负数索引-1永远表示栈顶
【一】基本配置
首先导入相关的头文件及库(安装目录下的include和lib),这个就不多说了。顺便一提,我的lua版本为5.1。
然后就是创建交换数据用的 lua_State 堆栈了,
lua_State *L = lua_open(); //创建lua_State *L堆栈
然后用luaL_openlibs进行初始化
luaL_openlibs(L); //初始化这个命名蛮尴尬的,官方的说明大概的意思就是把所有标准库加载到这个指定的L里把= =
顺带一提,加载某个标准库的话就是luaL_openlib了- -然而这根本就是两个不同的事嘛!
与其相应的 结尾肯定要释放咯~
lua_close(L); //释放
以上就是调试前基本的配置了。
【二】进行交互
C++与Lua交互的方式主要为luaL_dostring(通过直接传入字符串(Lua代码)的方式)以及luaL_dofile(加载指定Lua脚本文件)
例如:
const char *buf = "print('hello, lua!')";
//可以用dostring这种方式直接执行lua代码
luaL_dostring(L, buf);
//也可以用dofile这种方式打开lua文件
luaL_dofile(L, "...\Test.Lua);
【三】获取Lua参数
上文中说过,C++与Lua交互主要通过堆栈进行,对于C++这边,传参就是lua_push,获取就是lua_to。后面对应的数据类型
如将int入栈,即lua_pushnumber,如获取string参数,即lua_tostring,他们参数都是两个,堆栈L及一个索引参数,比如说-1为栈顶,-2就是第二个~
例:
Lua代码
--用于测试C++获取lua参数
var1=111
var2=222
var3=333
C++代码
//获取lua参数
lua_pushstring(L, "var1"); //将变量的名字放入栈
lua_gettable(L, LUA_GLOBALSINDEX);//通过栈顶的索引定位到参数值并放至栈顶
lua_pushstring(L, "var2"); //将变量的名字放入栈
lua_gettable(L, LUA_GLOBALSINDEX);//通过栈顶的索引定位到参数值并放至栈顶
int var1 = lua_tonumber(L, -1);
int var2 = lua_tonumber(L, -2);
cout << "var1:" << var1 << endl << "var2:" << var2 << endl;
lua_getglobal(L, "var3"); //lua定义的宏,直接找var3
int var3 = lua_tonumber(L, -1);
cout << "var3:" << var3 << endl;
输出为:
var1:222
var2:111
var3:333
我们先看上文中提到的数据类型,Lua的数据类型本质是Table,也就是说,我们首先将Key为var1的变量名放入栈顶,再通过gettable来获取对应的Value
再将Value放到栈顶。然后C++通过lua_to函数获取这个参数值。
我们先将var1放入栈顶,又将var2放入栈顶,这样当我们取-1的时候 实际去的是var2,-2是之前的var1,所以我们看到 var1和var2的值进行了互换。
同时,Lua也提供了一个lua_getglobal函数直接取这个变量,也适用于取函数(后文会提到)。
【四】调用lua方法
lua代码
--用于测试lua多返回
function f1(a,b,c)
local sum=a+b
return sum,c
end
C++代码
//调用lua方法
lua_getglobal(L, "f1"); //在Lua中,函数等同于变量,所以你可以这样来取得这个函数
lua_pushnumber(L, 100); //将参数1压栈
lua_pushnumber(L, 20); //将参数2压栈
lua_pushstring(L, "function f1"); //将参数3压栈
//LUA_API int (lua_pcall)(lua_State *L, int nargs, int nresults, int errfunc);
lua_pcall(L, 3, 2, 0); //调用函数,3个参数,2个返回值
string result1 = lua_tostring(L, -1);
int result2 = lua_tonumber(L, -2);
cout << "result1:" << result1 << endl;
cout << "result2:" << result2 << endl;
看,lua_getglobal同时适用于调取某个全局函数,然后通过lua_push来将参数压栈。
lua_pcall执行函数,其参数为堆栈,参数个数,返回值个数,错误处理(一般不需要Lua进行处理,所以是0)
再通过lua_to获取返回值,这里我们看到,Lua代码中返回的是sum(int),c(string)
所以,栈顶是c(string),第二个是sum(int)。
输出为:
result1:function f1
result2:120
【四】lua调用C++函数
lua代码
--用于测试lua调用C++函数
function f2(a,b,c)
local len=lua_Strlen(c)
local sum=a+b+len
return sum
end
调用函数
int lua_Strlen(lua_State *L)
{
//首先取出脚本执行这个函数时压入栈的参数
//假设这个函数提供一个参数,有一个返回值
//get the first parameter
const char *par = lua_tostring(L, -1);
cout << "at lua_Strlen,the str is :"<<par << endl;
//push the first result
lua_pushnumber(L, strlen(par));
return 1;
}
主函数
//lua调用C++函数
lua_register(L, "lua_Strlen", lua_Strlen); //注册函数
lua_getglobal(L, "f2");
lua_pushnumber(L, 100);
lua_pushstring(L, "20");
lua_pushstring(L, "abc");
lua_pcall(L, 3, 1, 0); //调用函数,3个参数,1个返回值
int result3 = lua_tonumber(L, -1);
cout <<"result3:" << result3 << endl;
我们先看调用函数,一样是通过to获取参数,通过push将函数打入栈中给Lua传递,
调用函数的参数为堆栈L,返回值为返回参数的个数。这里我们做一个简单的strlen函数
再来看主函数这边,首先需要将调用函数strlen进行注册,然后是调用Lua里的f2函数,和上面的类似。
大家看,我的第二个参数传入的是string类型:lua_pushstring(L, "20"); 说明Lua是可以进行隐性强转的。
即我们在C++调用Lua前先将调用函数入栈,之后调用Lua脚本的f2函数,当f2函数执行到local len=lua_Strlen(c)时会在栈中寻找相应的方法
于是调用了C++我们写好的调用函数lua_Strlen,参数之间都是通过栈顶进行交互传递的
输出为:
at lua_Strlen,the str is :abc
result3:123
完整测试代码:
Test.Lua
--用于测试C++获取lua参数
var1=111
var2=222
var3=333
--用于测试lua多返回
function f1(a,b,c)
local sum=a+b
return sum,c
end
--用于测试lua调用C++函数
function f2(a,b,c)
local len=lua_Strlen(c)
local sum=a+b+len
return sum
end
Lua_test.cpp
// lua_test.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
extern "C"
{
#include "lua.h"
#include "lauxlib.h"
#include "lualib.h"
}
int lua_Strlen(lua_State *L)
{
//首先取出脚本执行这个函数时压入栈的参数
//假设这个函数提供一个参数,有一个返回值
//get the first parameter
const char *par = lua_tostring(L, -1);
cout << "at lua_Strlen,the str is :"<<par << endl;
//push the first result
lua_pushnumber(L, strlen(par));
return 1;
}
int main()
{
lua_State *L = lua_open(); //创建lua_State *L堆栈
luaL_openlibs(L); //初始化
const char *buf = "print('hello, lua!')";
//可以用dostring这种方式直接执行lua代码
luaL_dostring(L, buf);
//也可以用dofile这种方式打开lua文件
luaL_dofile(L, "..\\Test.txt");
//获取lua参数
lua_pushstring(L, "var1"); //将变量的名字放入栈
lua_gettable(L, LUA_GLOBALSINDEX);//通过栈顶的索引定位到参数值并放至栈顶
lua_pushstring(L, "var2"); //将变量的名字放入栈
lua_gettable(L, LUA_GLOBALSINDEX);//通过栈顶的索引定位到参数值并放至栈顶
int var1 = lua_tonumber(L, -1);
int var2 = lua_tonumber(L, -2);
cout << "var1:" << var1 << endl << "var2:" << var2 << endl;
lua_getglobal(L, "var3"); //lua定义的宏,直接找var3
int var3 = lua_tonumber(L, -1);
cout << "var3:" << var3 << endl;
//调用lua方法
lua_getglobal(L, "f1"); //在Lua中,函数等同于变量,所以你可以这样来取得这个函数
lua_pushnumber(L, 100); //将参数1压栈
lua_pushnumber(L, 20); //将参数2压栈
lua_pushstring(L, "function f1"); //将参数3压栈
//LUA_API int (lua_pcall)(lua_State *L, int nargs, int nresults, int errfunc);
lua_pcall(L, 3, 2, 0); //调用函数,3个参数,2个返回值
string result1 = lua_tostring(L, -1);
int result2 = lua_tonumber(L, -2);
cout << "result1:" << result1 << endl;
cout << "result2:" << result2 << endl;
//lua调用C++函数
lua_register(L, "lua_Strlen", lua_Strlen); //注册函数
lua_getglobal(L, "f2");
lua_pushnumber(L, 100);
lua_pushstring(L, "20");
lua_pushstring(L, "abc");
lua_pcall(L, 3, 1, 0); //调用函数,3个参数,1个返回值
int result3 = lua_tonumber(L, -1);
cout <<"result3:" << result3 << endl;
lua_close(L); //释放
system("pause");
return 0;
}
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