0_Simple__simpleCallback

时间:2021-10-16 13:54:43

▶ 学习回调函数的基本概念,并在CUDA的任务流中插入基于CPU的主机函数,作为回调函数使用。

▶ 源代码(合并了 3 个源文件,删掉了没有用到的部分)

 // simpleCallback.cu
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <cuda_runtime.h>
#include "device_launch_parameters.h"
#include <helper_functions.h>
#include <helper_cuda.h> #define N_WORKLOAD 8
#define BLOCK 512
#define ELEMENT 100000 struct CUTBarrier // 线程墙
{
CRITICAL_SECTION criticalSection; // Windows 中有关线程的结构
HANDLE barrierEvent;
int releaseCount;
int count;
}; CUTBarrier thread_barrier; struct heterogeneous_workload // 用于分配工作的结构
{
int id; // 工作编号
int cudaDeviceID; // 执行工作的设备号
int *h_data;
int *d_data;
cudaStream_t stream; // 使用的流号(一个工作使用一条流)
bool success; // 检查结果是否正确的标志
}; HANDLE cutStartThread(unsigned (WINAPI * func)(void *), void *data) // 创建新线程,注意函数指针的形式
{
return CreateThread(NULL, , (LPTHREAD_START_ROUTINE)func, data, , NULL);
} CUTBarrier cutCreateBarrier(int releaseCount) // 创建线程墙
{
CUTBarrier barrier;
InitializeCriticalSection(&barrier.criticalSection);
barrier.barrierEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, TEXT("BarrierEvent"));
barrier.count = ;
barrier.releaseCount = releaseCount;
return barrier;
} void cutIncrementBarrier(CUTBarrier *barrier) // 线程墙判断线程工作是否已经全部结束
{
int myBarrierCount;
EnterCriticalSection(&barrier->criticalSection);
myBarrierCount = ++barrier->count;
LeaveCriticalSection(&barrier->criticalSection);
if (myBarrierCount >= barrier->releaseCount) // 发出的线程已经全部结束
SetEvent(barrier->barrierEvent);
} void cutWaitForBarrier(CUTBarrier *barrier) // 回收线程墙
{
WaitForSingleObject(barrier->barrierEvent, INFINITE);
} __global__ void incKernel(int *data, int N) // 将 data 中所有元素递增总线程个数次
{
int idx = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x; if (idx < N)
data[idx]++;
} unsigned WINAPI postprocess(void *void_arg)
{
heterogeneous_workload *workload = (heterogeneous_workload *)void_arg;
cudaSetDevice(workload->cudaDeviceID); getLastCudaError("Kernel execution failed"); // 检查GPU计算结果
workload->success = true;
for (int i = ; i < N_WORKLOAD; ++i)
workload->success &= (workload->h_data[i] == workload->id + i + ); cudaFree(workload->d_data);
cudaFreeHost(workload->h_data);
cudaStreamDestroy(workload->stream); printf("Workload %d finished!\n", workload->id); // 回调函数工作完成
cutIncrementBarrier(&thread_barrier); // 向线程墙发送工作完成的信号
return ;
} void CUDART_CB myStreamCallback(cudaStream_t stream, cudaError_t status, void *data)// 回调函数,参数格式固定
{
cutStartThread(postprocess, data); // 调用函数 postprocess 完成结果检查和内存释放
} unsigned WINAPI launch(void *void_arg)
{
heterogeneous_workload *workload = (heterogeneous_workload *)void_arg; // 初始化工作参数
cudaSetDevice(workload->cudaDeviceID);
cudaStreamCreate(&workload->stream);
cudaMalloc(&workload->d_data, ELEMENT * sizeof(int));
cudaHostAlloc(&workload->h_data, ELEMENT * sizeof(int), cudaHostAllocPortable);
for (int i = ; i < ELEMENT; ++i)
workload->h_data[i] = workload->id + i; // 每个 CPU 线程对应一条 CUDA 流,分别调度流的工作,可以并行,不阻塞 CPU 线程
cudaMemcpyAsync(workload->d_data, workload->h_data, ELEMENT * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice, workload->stream);
incKernel << <(ELEMENT + BLOCK - ) / BLOCK, BLOCK, , workload->stream >> > (workload->d_data, ELEMENT);
cudaMemcpyAsync(workload->h_data, workload->d_data, ELEMENT * sizeof(int), cudaMemcpyDeviceToHost, workload->stream); cudaStreamAddCallback(workload->stream, myStreamCallback, workload, ); // 回调函数,调用主机函数放入 CUDA 流中,在这里用于检查 GPU 结果和回收内存
return ;
} int main(int argc, char **argv)
{
printf("\tStart.\n"); heterogeneous_workload *workloads = (heterogeneous_workload *)malloc(N_WORKLOAD * sizeof(heterogeneous_workload)); // 创建工作表
thread_barrier = cutCreateBarrier(N_WORKLOAD); // 创建线程墙,以便所有工作结束后回收 for (int i = ; i < N_WORKLOAD; ++i) // 分配任务
{
workloads[i].id = i;
workloads[i].cudaDeviceID = ; // 将任务全部分配给 0 号设备
cutStartThread(launch, &workloads[i]);
} cutWaitForBarrier(&thread_barrier); // 回收线程
printf("\n%d workloads all finished.\n", N_WORKLOAD); int success = ;
for (int i = ; i < N_WORKLOAD; success &= workloads[i].success, ++i); // 检查正确性
printf("\n\t%s\n", success ? "Correct." : "Failure."); free(workloads);
getchar();
return success;
}

● 输出结果

        Start.
Work finished!
Work finished!
Work finished!
Work finished!
Work finished!
Work finished!
Work finished!
Work finished! workloads all finished. Correct.

▶ 涨姿势

● 回调函数的使用:首先在 cuda_runtime_api.h 中给出了能作为回调函数的主机函数格式,然后给出了回调函数的定义。回调函数需要给出流编号,回调函数指针,回调函数需要的参数,以及一个标志(不太清楚其意义,可能与回调函数是否等待流中所有其他任务是否完成后再开始有关)

 #define CUDART_CB __stdcall
#define CUDARTAPI __stdcall // cudaStreamCallback_t 的定义
typedef void (CUDART_CB *cudaStreamCallback_t)(cudaStream_t stream, cudaError_t status, void *userData); // cudaStreamAddCallback 的定义
extern __host__ cudaError_t CUDARTAPI cudaStreamAddCallback(cudaStream_t stream, cudaStreamCallback_t callback, void *userData, unsigned int flags);

● 有关线程创建的一些参数

 //winnt.h
typedef void* HANDLE; // HANDLE 原来就是 void*
//minwindef.h
typedef unsigned long DWORD;// DWORD 原来就是 unsigned long