ESA2GJK1DH1K升级篇: STM32远程乒乓升级,基于Wi-Fi模块AT指令TCP透传方式,MQTT通信控制升级(含有数据校验)-APP用户程序制作过程

时间:2022-03-02 19:10:59

前言

  这一节和上一节是搭配的

  给大家鱼,也必须给鱼竿!

  我期望自己封装的代码,无论过了多少年都有应用的价值!

  这节说明一下制作APP用户程序的过程

  咱是用MQTT通信控制模块实现升级,所以首先自己的程序先实现MQTT哈.

协议

  

注:所有的实现MQTT的软件,统称为MQTT上位机

一,MQTT上位机通过MQTT发送获取设备信息指令(用户在APP上点击检查更新时发送此命令)
{"data":"updata","cmd":"DeviceInfo"} //设备接收到回复
{"data":"updata","model":"STM32_MQTT_AT8266_SUM","version":"1.0.2"}//假设现在的型号是 STM32_MQTT_AT8266_SUM,当前设备硬件版本是1.0.2 二,MQTT上位机根据型号使用http访问云端存放的记录更新信息的文件
"型号"
列如:上位机使用http访问 http://47.92.31.46/hardware/STM32_MQTT_AT8266_SUM/updatainfo.txt 假设updatainfo.txt文件信息是:
{"version":"1.0.45611","SumBin1":,"SumBin2":,"details":"1,优化了部分BUG;2,测试升级;3,支持升级STM32程序;4,修改XXXBUG"} 注:版本号最大设置为20字节
APP检测版本不一致时

把后面的 "details":"1,优化了部分BUG;2,测试升级;3,支持升级STM32程序;4,修改XXXBUG" 提示给用户 
用户点击更新的时候接着往下看
三,发送以下指令
{"data":"updata","cmd":"start"} 注:测试时可直接发送此指令 //设备接收到回复 {"data":"updata","status":"start"}
然后进入BootLoader程序执行升级去了 为了让APP知道升级的状态
四,设备在执行用户程序连接上MQTT发送的第一条消息为
"{\"data\":\"status\",\"status\":\"online\",\"UpdataStatus\":\"UpdataSuccess\",\"version\":\"1.0.45611\"}" UpdateStatus_None //没有更新
UpdateStatus_DataAddressError //Flash的高位地址不是0x08 或者 RAM的高位地址不是0x20
UpdateStatus_DataOverflow //数据接收溢出
UpdateStatus_DownloadTimeout //程序下载超时
UpdateStatus_MainTimeout //整个程序运行的时间
UpdateStatus_FlashWriteErr //Flash 写错误
UpdateStatus_VersionLenErr //版本号长度错误
UpdateStatus_VersionAlike //版本号和服务器上面的一致
UpdateStatus_FlashEraseErr //Flash 擦除失败
UpdateStatus_MissingData //数据接收不完整
UpdateStatus_SumBinRangeErr //校验和范围错误(获取的云端的校验和,不在0-255之间)
UpdateStatus_SumCheckErr //校验和不一致
UpdateStatus_RunAppError //上次更新的程序没有运行起来 ----------------------------------------------------------------
控制指令,查询继电器状态
{"data":"switch","bit":"","status":"-1"} 设备回复 {"data":"switch","bit":"","status":""} 或者 {"data":"switch","bit":"","status":""} 六,控制指令,控制继电器吸合
{"data":"switch","bit":"","status":""} 设备回复 {"data":"switch","bit":"","status":""} 七,控制指令,控制继电器断开
{"data":"switch","bit":"","status":""} 设备回复 {"data":"switch","bit":"","status":""}

准备一个工程

把基础篇的已经实现MQTT通信的工程拷贝过来

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把以下文件放到自己的工程

  stmflash文件直接拷贝的上一节的

  IAP和上一节的不一样,做了很多裁剪.

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注:受内存影响,去掉了OLED部分

主函数配置

  1.包含下头文件

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  2.调用一个函数  IAPGetUpdateInfo();//获取更新的信息

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处理更新

  先说一下哈,处理更新是这个函数

  IAPUpdateDispose();

  这个函数主要就是清零更新状态,然后如果判断运行的是新程序,则切换程序版本.

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  然后说一下上面函数的妙处

  如果在BootLoader里面程序文件下载成功

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  BootLoader下载好程序以后呢,写入状态为:0x01 然后重启了

  重启以后当然还是先运行 BootLoader

  然后 BootLoader 判断是0x01以后 写入 0xFF

  然后运行新的用户程序

  假设用户程序有问题 没有执行函数  IAPUpdateDispose();

  那么就没有把升级状态清零

  那么单片机重启以后又运行 BootLoader,此时BootLoader里面一判断还是0xFF

  便会认为没有正确执行用户程序,就会切换上一份用户程序执行

  

  然后总的来说就一句话:

  你认为APP用户程序运行没有问题了以后再调用 IAPUpdateDispose();

 

这节建议这样处理

  在连接上MQTT以后,咱调用下 IAPUpdateDispose();

  然后把升级状态通过MQTT发出去

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/**
* @brief 连接上MQTT以后发送一条上线指令
* @param
* @param
* @retval
* @example
**/
void FunctionSendOnline(void)
{
IAPUpdateDispose(); //如果不使用自定义的配置
#ifndef UserCustomConfig //device/Wi-Fi的MAC
memset(MQTTPublishTopic,NULL,sizeof(MQTTPublishTopic));
sprintf(MQTTPublishTopic,"%s%s","device/",&MQTTid[]);//组合发布的主题
#endif
MqttPublishTopicStruct.topicName.cstring = MQTTPublishTopic;//设置发布的主题
MqttPublishTopicStruct.qos = ; //消息等级
MqttPublishTopicStruct.retained = ; //需要服务器保留消息
//连接上MQTT以后发送一条上线信息,携带着更新状态,当前设备版本
MainLen= sprintf(MainBuffer,"{\"data\":\"status\",\"status\":\"online\",\"UpdataStatus\":\"%s\",\"version\":\"%s\"}",
IAPStructValue.UpdateStatusStr,//更新的状态
IAPStructValue.VersionDevice //当前设备版本
);//组合发送的数据
MainLen = MqttPublish(MqttPublishTopicStruct,MainBuffer,MainLen);//打包MQTT数据
UsartOutStr(MqttSendData,MainLen);//发送MQTT协议数据
MqttPublishTopicStruct.retained = ; //后期的数据不需要服务器保留消息
}

加上处理更新协议

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  如果通过MQTT接收到获取设备信息指令

  就返回设备信息(型号,和当前版本号)

  MQTT上位机根据型号,http访问对应的 updatainfo.txt

  然后对比下版本号,如果不一致,就提示给用户有新版本

  然后用户点击升级的时候 再发给模块 开始更新的指令

  模块收到以后设置更新标志

  返回给MQTT 我要升级了   "{\"data\":\"updata\",\"status\":\"start\"}"    嘻嘻嘻

  然后呢 重启就好了

  因为有了升级标志,BootLoader里面就去执行升级去了

  

先查看一下用户程序的bin文件大小

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  咱上一节BootLoader里面设置的

  0x5C00  = 23KB   设置的可以满足

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配置生成第一份程序文件

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配置生成第二份程序文件

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打开计算校验和软件

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计算第一份程序文件的校验和

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计算第二份程序文件的校验和

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把相应的文件放到云服务器

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测试放到下一节