C++编程中是不是线程越多越好?

时间:2021-09-07 18:35:41

多线程编程可以提高程序的并发执行能力,那是不是线程越多越好呢?

大家可以参考下面的代码做测试:

[cpp]  view plain copy
  1. #define  MAX_WORKTHREAD     5  
  2. map<intint> m_task;//用于统计每个线程做的任务数  
  3. std::deque<int> m_MsgQueue;//处理的消息队列  
  4.     for (i=0; i<MAX_WORKTHREAD; i++)  
  5.     {  
  6.         int* nTemp = new int;  
  7.         *nTemp = i;  
  8.         hWTHandle[i] = CreateThread(NULL, 0, WorkThread, nTemp, 0, &g_dwWorkThread[i]);   
  9.         WorkThreadCout ++;  
  10.         m_task[i] = 0;  
  11.         Sleep(100);  
  12.     }  
  13.       
  14. DWORD WINAPI WorkThread(LPVOID lpParam)    
  15. {     
  16.     // cout << "No." << g_dwThreadID << " thread is running." << endl;    
  17.     while (TRUE)    
  18.     {    
  19.         int* nRemp = (int*)lpParam;  
  20.   
  21.         int n = -1;  
  22.   
  23.         EnterCriticalSection(&g_cs);  
  24.         //cout << "No " << *nRemp << ", " << g_dwWorkThread[*nRemp] << " thread is running." << endl;  
  25.         LeaveCriticalSection(&g_cs);  
  26.   
  27.         EnterCriticalSection(&g_MsgQueue);  
  28.         if (!m_MsgQueue.empty())  
  29.         {  
  30.             n = m_MsgQueue.front();  
  31.             m_MsgQueue.pop_front();  
  32.           
  33.             m_task[*nRemp]++;  
  34.         }  
  35.         LeaveCriticalSection(&g_MsgQueue);  
  36.   
  37.         EnterCriticalSection(&g_cs);  
  38.         cout << "No:" << *nRemp << ", " << n << endl;  
  39.         LeaveCriticalSection(&g_cs);  
  40.   
  41.         Sleep(2000);//备注1  
  42.   
  43.     }    
  44.   
  45.     cout << "No " << lpParam << " end" << endl;  
  46.   
  47.     return 0;    
  48. }  

当任务执行完了后,可以打印m_task里的数据:

[cpp]  view plain copy
  1. std::map<intint>::iterator IterCount;  
  2. for(IterCount=m_task.begin(); IterCount!=m_task.end();IterCount++)  
  3. {  
  4.     int nThreadId= (*IterCount).first;  
  5.     int nCount = (*IterCount).second;  
  6.                       
  7.     EnterCriticalSection(&g_cs);  
  8.     cout << "nThreadId:" << nThreadId << ", nCount" << nCount<<endl;  
  9.     LeaveCriticalSection(&g_cs);  
  10.   
  11.     (*IterCount).second = 0;  
  12. }  


可以修改备注1处的Sleep(2000),分别改为1000,3000,5000,10000等看看结果有什么区别?这里的时间其实是模拟执行一个任务所需要的时间,也可以用随机函数随机产生。

另外,多线程操作全局变量的时候,一定要用线程同步(如临界区等)来操作,否则,会有问题。在使用的过程中,一定要注意资源和线程之间的关系,避免死锁发生。

经过测试,多线程中的线程数是不是越多越好?这个问题的答案应该就有了。






原创链接:http://blog.csdn.net/wujunokay/article/details/12307773