本文是对操作系统概念(第七版)——虚拟内存的学习总结,不足之处,欢迎批评指正。
1、虚拟内存的理解:
先将部分程序导入内存,执行完成后导入下一部分程序,给我们的感觉是内存变大了,实际上物理内存的大小并未发生变化。
虚拟内存的优点:
(1)将逻辑内存和物理内存分开。
(2)虚拟内存允许文件和内存通过共享页而为两个或多个进程所共享。
2、按需调页
按需调页:顾名思义,在需要时才调入相应的页。
支持按需调页的硬件:
(1)页表:该表能够通过有效-无效为或保护位的特定值,将条目设为无效。
(2)次级存储器(交换空间,通常为快速磁盘)
3、写时复制
这种技术允许父进程与子进程开始时共享共享同一个页面,这些页面被标记为为写时复制页,即如果任何一个进程需要对页进行写操作,那么就创建一个共享页的副本。
4、页面置换(重要)
页置换采用如下方法:如果没有空闲帧,那么就查找当前没有使用的帧,将其释放。
(1)查找所需页在磁盘上的位置
(2)查找一个空闲帧
a,如果有空闲帧,那么就使用它,
b,如果没有,使用页置换算法选择一个牺牲帧
c,将牺牲帧的内容写到磁盘上,改变页表和帧表
(3)将所需页读入空闲帧,改变页表和帧表
(4)重新启动程序。
常见的页置换算法
(I)FIFO页置换
最先进入的页被置换。
需要注意的是FIFO页置换会有一种特殊现象——Belady异常:对有的页置换算法,页错误率可能随着所分配的帧数的增加而增加。FIFO可能就出现这种现象。
(II)最优页置换opt
置换最长时间不会使用的页,即能预知将来的情况。但是将来的情况我们无法预知,因此这种算法难以实现。
(III)LRU页置换(最近最少使用算法least-recently-used algorithm)
FIFO使用的是页调入内存的时间,OPT使用的是将来的时间。
LRU置换为每个页关联上上一次使用的时间,当必须置换一页时,LRU选择最长时间没有使用的页。
最优置换和LRU置换都没有Belady算法(证明略)
(IIII)近似LRU页置换
页表中的每一项都关联一个引用位,每当引用一个页时,相应的位就被置位。因此我们虽然不知道引用顺序,但是我们知道哪些页被引用,哪些未被引用。近似LRU算法又有一下三种方法:
(a)附加引用位算法
通过在规定时间间隔里记录引用位。
0000000,11111111,上述两个字节分别表示在8个周期内从未被引用和一直被引用的情况。因此值最小,就是应该置换的页。
(b)二次机会算法
这种算法只有引用位本身,没有历史位,因此只有一位。当要选择一个页时,检查引用位,如为0,直接置换,如为1,则给该页二次机会,同时清0,寻找下一个0位置,所以而二次机会算法的基本算法是FIFO算法。
(c)增强型二次机会算法
通过将引用为和修改位作为一对有序位来考虑。
(0,0)——最近未使用且未修改过
(0,1)——最近未使用但修改过
(1,0)——最近使用但为修改过
(1,1)——使用且修改过
(IIIII)基于计数器的页置换
为每一个页保留一个用于记录其引用次数的计数器,因而可以形成以下两种方案:
最不经常使用页置换算法(LFU)——置换出引用次数最小的页
最常使用页置换算法(MFU)——认为最小次数的页可能刚刚调入,且还没有使用。
(IIIIII)页缓冲算法
系统保留一个空闲帧缓冲池,当出现页错误时,会选择牺牲帧,但是牺牲帧写出之前,所需要的页就从缓冲池中读到空闲内存。这样加速了重启。
5、帧分配
研究问题:如何在各个进程之间分配一定的空闲内存?
由于性能原因,必须有足够的帧来容纳所有单个指令所引用的页,因此有一个帧的最小数量的限制。帧的最小数量是有计算机体系结构决定的,而最大数量是由物理内存决定的。
(1)分配算法
平均分配,比例分配(比例可以根据进程大小或者优先级等来计算)
(2)全局分配和局部分配
全局分配:允许一个进程从所有帧集合中选择一个置换帧
局部分配:每个进程只能从自己的分配帧中选择置换。
6、系统颠簸
频繁的页调度操作
原因:当多道程序的程度增加到一定时,会引起颠簸
7.内核内存的分配
内核内存分配的特殊性:
(1)内核需要为不同大小的数据结构分配内存,因此必须谨慎分配内存。
(2)有的硬件需要直接和物理内存打交道,因此需要内存常驻在连续的物理页中。
以上两个特殊性是的内核内存的分配通常是从空闲池中获取,,而不是从内存链表中获取。
常见的内核内存分配有两种方法:
(i)Buddy系统分配
内存按2的幂的大小进行分配,如果请求大小大于当前2的幂内存,那么调整到下一个2的幂。
(II)slab分配
slab是由一个或多个物理上连续的页组成。高速缓冲cache含有一个或者多个slab,每个内核数据结构都含有一个cache,每个cache含有内核数据结构的对象实例。
优点:
(1)没有因碎片引起的内存浪费。因为每个数据结构都有一个cache,每个cache都有若干个slab组成,而每个slab又分为若干个和对象大小相同的部分。
(2)内存请求可以快速满足。