{
((MyDlg*)l)->Calc();
return 0;
}
void MyDlg::Calc()
{
while(1)
{
//My Calc code...
//.............
//Check abort flag
if(bAbort)
{
return;
}
}
}
void MyDlg::OnBtnClick()
{
CreateThread(0,0,CalcProc,this,0,0);
}
CreateThread创建线程,那么如何关闭这个线程?谢谢!
7 个解决方案
#1
void ExitThread(
DWORD dwExitCode
);
DWORD dwExitCode
);
#2
http://www2.ccw.com.cn/02/0244/d/0244d04_1.asp
#3
windows核心编程这部分上写的很详悉
#4
线程函数通常在循环中检测一个原子量或内核变量来决定退出,象下面这样子:
HANDLE g_hExit=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);
HANDLE g_hThread=NULL;
DWORD CTestDlg::ThreadWork(LPVOID lp)
{
while(WaitforSingleObject(g_hExit,0)!=WAIT_OBJECT_0)
{
//Do you process
}
return EXIT_SUCCESS;
}
创建:
void CTestDlg::OnBtnClick()
{
g_hThread=CreateThread(NULL,0,.........);
}
结束:
void CDlgTest::OnBtnExitClick()
{
SetEvent(g_hExit);
if (WaitforSingleObject(g_hThread,3000)==WAIT_TIMEOUT)
TerminateThread(g_hThread,0);
CloseHandle(g_hThread);
}
最后不要忘了关闭事件句柄
CloseHandle(g_hExit);
HANDLE g_hExit=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);
HANDLE g_hThread=NULL;
DWORD CTestDlg::ThreadWork(LPVOID lp)
{
while(WaitforSingleObject(g_hExit,0)!=WAIT_OBJECT_0)
{
//Do you process
}
return EXIT_SUCCESS;
}
创建:
void CTestDlg::OnBtnClick()
{
g_hThread=CreateThread(NULL,0,.........);
}
结束:
void CDlgTest::OnBtnExitClick()
{
SetEvent(g_hExit);
if (WaitforSingleObject(g_hThread,3000)==WAIT_TIMEOUT)
TerminateThread(g_hThread,0);
CloseHandle(g_hThread);
}
最后不要忘了关闭事件句柄
CloseHandle(g_hExit);
#5
一般是在线程体中自己退出
比如渲染线程
while(1)
{
if(user_command=exit)
{
quit();
}
if(!render())
{
quit();
}
}
比如渲染线程
while(1)
{
if(user_command=exit)
{
quit();
}
if(!render())
{
quit();
}
}
#6
方法有三种
在windows核心编程上面有描述,上面的兄弟们也都说了
最安全的办法是让线程函数自己返回,这是最安全的
在windows核心编程上面有描述,上面的兄弟们也都说了
最安全的办法是让线程函数自己返回,这是最安全的
#7
让线程函数自己返回,一般资源都回释放,
直接TerminateThread 可能导致资源,内存泄漏。
WaitforSingleObject 来座吧,
如果不清楚,可以看看 windows核心编程 电子书下载很容易!
直接TerminateThread 可能导致资源,内存泄漏。
WaitforSingleObject 来座吧,
如果不清楚,可以看看 windows核心编程 电子书下载很容易!
#1
void ExitThread(
DWORD dwExitCode
);
DWORD dwExitCode
);
#2
http://www2.ccw.com.cn/02/0244/d/0244d04_1.asp
#3
windows核心编程这部分上写的很详悉
#4
线程函数通常在循环中检测一个原子量或内核变量来决定退出,象下面这样子:
HANDLE g_hExit=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);
HANDLE g_hThread=NULL;
DWORD CTestDlg::ThreadWork(LPVOID lp)
{
while(WaitforSingleObject(g_hExit,0)!=WAIT_OBJECT_0)
{
//Do you process
}
return EXIT_SUCCESS;
}
创建:
void CTestDlg::OnBtnClick()
{
g_hThread=CreateThread(NULL,0,.........);
}
结束:
void CDlgTest::OnBtnExitClick()
{
SetEvent(g_hExit);
if (WaitforSingleObject(g_hThread,3000)==WAIT_TIMEOUT)
TerminateThread(g_hThread,0);
CloseHandle(g_hThread);
}
最后不要忘了关闭事件句柄
CloseHandle(g_hExit);
HANDLE g_hExit=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);
HANDLE g_hThread=NULL;
DWORD CTestDlg::ThreadWork(LPVOID lp)
{
while(WaitforSingleObject(g_hExit,0)!=WAIT_OBJECT_0)
{
//Do you process
}
return EXIT_SUCCESS;
}
创建:
void CTestDlg::OnBtnClick()
{
g_hThread=CreateThread(NULL,0,.........);
}
结束:
void CDlgTest::OnBtnExitClick()
{
SetEvent(g_hExit);
if (WaitforSingleObject(g_hThread,3000)==WAIT_TIMEOUT)
TerminateThread(g_hThread,0);
CloseHandle(g_hThread);
}
最后不要忘了关闭事件句柄
CloseHandle(g_hExit);
#5
一般是在线程体中自己退出
比如渲染线程
while(1)
{
if(user_command=exit)
{
quit();
}
if(!render())
{
quit();
}
}
比如渲染线程
while(1)
{
if(user_command=exit)
{
quit();
}
if(!render())
{
quit();
}
}
#6
方法有三种
在windows核心编程上面有描述,上面的兄弟们也都说了
最安全的办法是让线程函数自己返回,这是最安全的
在windows核心编程上面有描述,上面的兄弟们也都说了
最安全的办法是让线程函数自己返回,这是最安全的
#7
让线程函数自己返回,一般资源都回释放,
直接TerminateThread 可能导致资源,内存泄漏。
WaitforSingleObject 来座吧,
如果不清楚,可以看看 windows核心编程 电子书下载很容易!
直接TerminateThread 可能导致资源,内存泄漏。
WaitforSingleObject 来座吧,
如果不清楚,可以看看 windows核心编程 电子书下载很容易!