[SimplePlayer] 5. 向音频设备输出音频

时间:2022-09-24 18:20:55

两种SDL音频输出方式

我们这里采用SDL来进行音频输出。SDL提供两种音频输出的方式:

  • 如果在SDL_OpenAudio时不指定callback,那么可以调用SDL_QueueAudio主动地向音频输出设备输送音频。这种方式的实现中,SDL维护一个音频队列,并从该队列中提取音频数据输出到音频设备,用户只需要源源不断地向队列添加音频即可。如果用户无法提供所需的音频,那么音频设备会输出静音。
  • 如果在SDL_OpenAudio时指定了callback,那么就是通过该callback函数向音频输出设备输送音频。这种方式的实现中,SDL会维护一个固定大小的缓冲区,并创建一个轮询调用callback函数的线程(SDL_RunAudio),该实现要求callback函数每次向该缓冲区输送固定长度的音频数据,然后将该缓冲区的音频数据输出到音频设备。如果用户无法提供所需数据,则应该通过callback提供静音数据(填充0)。

我们这里采用的是SDL传统的音频输出方式,即指定callback函数。

初始化

首先需要初始化SDL的音频子系统

    SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO);

设置音频输出的采样率、样本格式、声道、一帧的有多少个样本(每次输出一帧)、以及回调函数。

    SDL_AudioSpec wanted, obtained;

    memset(&wanted, 0, sizeof(wanted));
wanted.freq = DEF_SAMPLERATE;
wanted.format = AUDIO_S16SYS;
wanted.channels = DEF_CHANNELS;
wanted.samples = DEF_SAMPLES;
wanted.silence = 0;
wanted.callback = SimpleCallback; if(0>SDL_OpenAudio(&wanted, &obtained)){
fprintf(stderr, "SDL Open Audio failed, reason:%s\n", SDL_GetError());
return -1;
}
fprintf(stdout, "wanted freq:%d, format:%d, channels:%d, samples:%d\n", wanted.freq, wanted.format, wanted.channels, wanted.samples);
fprintf(stdout, "obtained freq:%d, format:%d, channels:%d, samples:%d\n", obtained.freq, obtained.format, obtained.channels, obtained.samples);

不过由于系统(声卡)的限制,系统所能接受的参数不一定就是我们设置的参数。

音频输出

如前面所述,我们需要在callback函数中填充一块固定大小的buffer,该buffer的大小为SDL_OpenAudio时设定的音频帧大小,buffer中的音频数据会被输出到音频输出设备。

[SimplePlayer] 5. 向音频设备输出音频

void SimpleCallback(void* userdata, Uint8 *stream, int queryLen){
unsigned char *buf, *itr;
int readsize = 0, len, bufsize, lengthOfRead; len = queryLen;
buf = (unsigned char *)malloc(len);
memset(buf, 0, len); itr = buf;
while(len > 0){
readsize = fread(itr, 1, len, pFile);
if(!readsize)
len = 0;
len = len - readsize;
itr = itr + readsize;
} memcpy(stream, buf, queryLen);
free(buf);
}