求助 关于对话框的响应WM_KEYDOWN消息

时间:2021-03-22 18:11:24
在对话框程序中,我们经常是利用对话框上的子控件进行命令响应来处理一些事件。如果我们想要让对话框(子控件的父窗口)类来响应我们的按键消息,我们可以通过ClassWizard对WM_KEYDOWN消息进行响应,当程序运行后,我们按下键盘上的按键,但对话框不会有任何的反应。这是因为在对话框程序中,某些特定的消息,例如按键消息,它们被Windows内部的对话框过程处理了(即在基类中完成了处理,有兴趣的读者可以查看MFC的源代码),或者被发送给子控件进行处理,所以我们在对话框类中就捕获不到按键的消息了。

既然我们知道了这个处理的过程,我们就可以找到底层处理按键消息的函数,然后在子类中重载它,就可以在对话框程序中处理按键消息了。在MFC中,是利用BOOL ProcessMessageFilter(int code, LPMSG lpMsg)这个虚函数来过滤或响应菜单和对话框的特定Windows消息。下面我们通过程序给大家演示基于对话框的应用程序对WM_KEYDOWN消息的捕获。

第一步:新建一个工程,选择MFC AppWizard (exe),工程名为WinSun,点击ok,进入下一步,选择Dialog based,点击Finish。

第二步:在CWinSunApp类上点击右键,选择Add Member Varialbe,增加一个类型为HWND,变量名m_hwndDlg的public的变量。代码如下:

WinSun.h

class CWinSunApp : public CWinApp

{

public:

        HWND m_hwndDlg;

       CWinSunApp();

 

// Overrides

       // ClassWizard generated virtual function overrides

       //{{AFX_VIRTUAL(CWinSunApp)

       public:

       virtual BOOL InitInstance();

       //}}AFX_VIRTUAL

 

// Implementation

 

       //{{AFX_MSG(CWinSunApp)

              // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.

              //    DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !

       //}}AFX_MSG

       DECLARE_MESSAGE_MAP()

};

 

第三步:在WinSun.cpp(CWinSunApp类)文件中的InitInstance()函数中添加如下代码:

WinSun.cpp

BOOL CWinSunApp::InitInstance()

{

       AfxEnableControlContainer();

 

       // Standard initialization

       // If you are not using these features and wish to reduce the size

       //  of your final executable, you should remove from the following

       //  the specific initialization routines you do not need.

 

#ifdef _AFXDLL

       Enable3dControls();                     // Call this when using MFC in a shared DLL

#else

       Enable3dControlsStatic();      // Call this when linking to MFC statically

#endif

 

       CWinSunDlg dlg;

       m_pMainWnd = &dlg;

       int nResponse = dlg.DoModal();

       if (nResponse == IDOK)

       {

              // TODO: Place code here to handle when the dialog is

              //  dismissed with OK

       }

       else if (nResponse == IDCANCEL)

       {

              // TODO: Place code here to handle when the dialog is

              //  dismissed with Cancel

       }

 

       // Since the dialog has been closed, return FALSE so that we exit the

       //  application, rather than start the application's message pump.

        m_hwndDlg=NULL;

       return FALSE;

}

 

第四步:在CWinSunApp类上点击右键,选择Add Virtual Function,在左边一栏里,选择ProcessMessageFilter,在右边按钮上选择Add and Edit,然后加入以下代码:

WinSun.cpp

BOOL CWinSunApp::ProcessMessageFilter(int code, LPMSG lpMsg) 

{

       // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class

        if(m_hwndDlg!=NULL)

       {

              //判断消息,如果消息是从对话框发出的或者其子控件发出的,我们就进行处理。sunxin

              if((lpMsg->hwnd==m_hwndDlg) || ::IsChild(m_hwndDlg,lpMsg->hwnd))

              {

                     //如果消息是WM_KEYDOWN,我们就弹出一个消息框。sunxin

                     if(lpMsg->message==WM_KEYDOWN)

                     {

                            AfxMessageBox("捕获WM_KEYDOWN消息成功!");

                     }

              }

       }


       return CWinApp::ProcessMessageFilter(code, lpMsg);

}

 

第五步:在WinSunDlg.cpp(CWinSunDlg类)中的OnInitialDialog()函数中加入以下代码:

WinSunDlg.cpp

BOOL CWinSunDlg::OnInitDialog()

{

       CDialog::OnInitDialog();

 

       // Add "About..." menu item to system menu.

 

       // IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.

       ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);

       ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

 

       CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);

       if (pSysMenu != NULL)

       {

              CString strAboutMenu;

              strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);

              if (!strAboutMenu.IsEmpty())

              {

                     pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);

                     pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);

              }

       }

 

       // Set the icon for this dialog.  The framework does this automatically

       //  when the application's main window is not a dialog

       SetIcon(m_hIcon, TRUE);                  // Set big icon

       SetIcon(m_hIcon, FALSE);          // Set small icon

       

       // TODO: Add extra initialization here

//将对话框的句柄传递到CWinSunApp类中。sunxin

       ((CWinSunApp*)AfxGetApp())->m_hwndDlg=m_hWnd;

       return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control

}

 

第六步:在对话框窗口销毁后,将CWinSunApp类中的变量m_hwndDlg置为NULL,为此我们在CWinSunDlg类上点击右键,选择Add Windows Message Handler,在左边一栏中选择WM_DESTROY,在右边按钮上选择Add and Edit,然后加入以下代码:

WinSunDlg.cpp

void CWinSunDlg::OnDestroy() 

{

       CDialog::OnDestroy();

       

       // TODO: Add your message handler code here

        ((CWinSunApp*)AfxGetApp())->m_hwndDlg=NULL;
}

 至此,我们的工作就做完了,现在我们可以按Ctrl+F5运行程序,看到我们想要的结果。


本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/chinawash/archive/2006/10/28/1354322.aspx



麻烦问下 
1: 上面这篇文章里面 m_hwndDlg这个变量 先在全局APP里面定义了  然后在初始化实例里面为什么要把他赋值为NULL  我的理解是在模态窗口销毁的时候才能运行m_hwndDlg=NULL;这条语句 那么为什么还要这样赋值?

2:在函数ProcessMessageFilter里面 他首先判断       if(m_hwndDlg!=NULL)  问题是这个时候的变量m_hwndDlg是什么时候被赋值的? 但是从下面的代码看出是系统得到确定的按键消息后和m_hwndDlg做比较 为什么这里要用这个HWND的窗口句柄类型做判断? 对于这个问题 我认为它是在判断这个消息是从哪个窗口发出来的对吧?


未必只要在WinsunApp.h这个头里面定义一个HWND句柄 他就表示这个窗口的句柄了么?
我用的VC6

5 个解决方案

#1


1 这和初始化为 NULL 的效果差不多,就是在正式使用 m_hwndDlg 前保证它是 NULL

  因为这时该对话框还没有创建

2 赋值发生在这啊

//将对话框的句柄传递到CWinSunApp类中。sunxin 
 ((CWinSunApp*)AfxGetApp())->m_hwndDlg=m_hWnd; 

就是用来判断发送消息的窗口

#2


up,好长

#3


引用 1 楼 fox000002 的回复:
1 这和初始化为 NULL 的效果差不多,就是在正式使用 m_hwndDlg 前保证它是 NULL

  因为这时该对话框还没有创建

2 赋值发生在这啊

//将对话框的句柄传递到CWinSunApp类中。sunxin
((CWinSunApp*)AfxGetApp())->m_hwndDlg=m_hWnd;

就是用来判断发送消息的窗口

哦 谢谢 但是还有一个问题   不是说程序只要执行到int nResponse = dlg.DoModal(); 这里是模态窗口  代码就不会往下面执行了么 ??一直到这个模态窗口里面的内容响应完了才开始执行下面的语句 而这个NULL是在最后才赋初值的 这点我没有理解到  为什么响应完了才赋初值NULL

#4


理解不了就记住先被 以后不知不觉就明白了的

#5


顶啊!我找了一天了,终于找到跟我问的问题一摸一样而且回答如此详尽的问题了!谢谢了!
你太棒了!

#1


1 这和初始化为 NULL 的效果差不多,就是在正式使用 m_hwndDlg 前保证它是 NULL

  因为这时该对话框还没有创建

2 赋值发生在这啊

//将对话框的句柄传递到CWinSunApp类中。sunxin 
 ((CWinSunApp*)AfxGetApp())->m_hwndDlg=m_hWnd; 

就是用来判断发送消息的窗口

#2


up,好长

#3


引用 1 楼 fox000002 的回复:
1 这和初始化为 NULL 的效果差不多,就是在正式使用 m_hwndDlg 前保证它是 NULL

  因为这时该对话框还没有创建

2 赋值发生在这啊

//将对话框的句柄传递到CWinSunApp类中。sunxin
((CWinSunApp*)AfxGetApp())->m_hwndDlg=m_hWnd;

就是用来判断发送消息的窗口

哦 谢谢 但是还有一个问题   不是说程序只要执行到int nResponse = dlg.DoModal(); 这里是模态窗口  代码就不会往下面执行了么 ??一直到这个模态窗口里面的内容响应完了才开始执行下面的语句 而这个NULL是在最后才赋初值的 这点我没有理解到  为什么响应完了才赋初值NULL

#4


理解不了就记住先被 以后不知不觉就明白了的

#5


顶啊!我找了一天了,终于找到跟我问的问题一摸一样而且回答如此详尽的问题了!谢谢了!
你太棒了!