一、函数高级
1.函数回调
函数回调的本质:在一个函数中,满足特定条件下,调用另一个函数
// 回调的函数
function callback(data) {}
// 逻辑函数
function func(callback) {
// 函数回调
if (callback) callback(data);
}
function a_fn(data) {
console.log('a_fn');
// 如果要使用数据,那么定义形参接收参数
console.log(data);
} function b_fn(a_fn) {
var data = "b_fn 的 数据";
console.log('b_fn');
// 条件: a_fn有值(有函数实现体)
if (a_fn) {
// 调用参数函数
a_fn(data);
}
}
b_fn(a_fn);
test
总结:
1.一个函数(函数名)作为另外一个函数的参数
2.满足一定的条件,调用参数函数
3.形成了函数回调,回调的函数可以获取调用函数的局部变量(将数据携带出去)
2.闭包
闭包本质:函数的嵌套定义,内层函数称之为闭包
闭包目的:不允许提升变量作用域时,该函数的局部变量需要被其他函数使用
闭包的解决案例:①影响局部变量的生命周期,持久化局部变量;②解决变量污染
function outer() {
var data = {}
//闭包
function inner() {
return data;
}
return inner;
}
注:外部使用局部变量的方法: 返回值 | 函数回调 | 闭包 | 提升作用域
2.1局部变量持久化
function outer() {
//eg:请求得到的数据,如果不持久化,方法执行完毕后,数据就会被销毁
var data=[1,2,3,4,5];
console.log(data);
//通过闭包解决该类问题,所以闭包所有代码均可以随意自定义
function inner(){
return data;
}
//数据被inner操作返回,inner属于outer,所以需要将inner返回出去(跟外界建立联系)
return inner;
}
//将局部变量生命周期提升于inner函数相同,inner存在,局部变量data就一直存在
var inner = outer();
2.2闭包解决变量污染
现有一个列表,点击某个时,弹出下标
<script type="text/javascript">
// 需求:点击li,打印li在ul中的索引 => 0, 1, 2, 3, 4
// 1.lis
var lis = document.querySelectorAll('ul li');
// 2.循环绑定
for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
// 解决的原理:一共产生了5个外层函数,存储的形参i的值分别是0, 1, 2, 3, 4
// 内层函数也产生了5个,且和外层函数一一对应,打印的i就是外层函数的形参i // 外层函数
(function (i) {
// 内层函数:闭包
lis[i].onclick = function () {
alert(i)
}
})(i)
}
console.log(i); // 点击事件触发一定晚于该逻辑语句
// 所以再去触发点击,弹出i的值,永远是5 // 该类问题就称之为变量污染
</script>
ES6的块级作用域的语法也可以解决循环绑定变量污染的问题
let lis = document.querySelectorAll('li');
for (let i = 0; i < lis.length; i++) {
lis[i].onclick = function () {
alert(i)
}
}
二、JS的面向对象
1.面向对象初始
var obj = {}; | var obj = new Object();
// 属性
obj.prop = "";|obj['name']="";
// 方法
obj.func = function () {}
// 删除属性与方法
delete obj.prop
delete obj.func
2.类字典结构使用
js中没有字典(键值对存储数据的方式),但可以通过对象实现字典方式存储数据,并使用数据
var dict = {name: "zero", age: 18}
var dict = {"my-name": "zero", fn: function () {}, fun () {}}
//使用
dict.name | dict["my-name"] | dict.fn()
总结:
1.key全为字符串形式,但存在两种书写方式
2.key在js语法标识符支持情况下,可以省略引号,但key为js非法标识符的情况下,必须添加引号。
3.value可以为任意类型
4.访问值可以通过字典名(对象名).key语法与[“key”]语法来访问value
5.可以随意添加key与value完成增删改查
// 增
dict.key4 = true;
console.log(dict); // 删
delete dict.key4;
console.log(dict); // 改
dict["my-key3"] = [5, 4, 3, 2, 1];
console.log(dict); // 查
console.log(dict.key1);
console.log(dict["key1"]);
3.构造函数
构造函数其实就是普通函数
特定的语法与规定:
1.一般采用首字母大写(大驼峰)
2.内部可以构建属性与方法,通过this关键词
// 普通函数
function fn() {
var num = 10;
console.log('普通函数');
}
fn(); //构造函数
function People(name) {
this.name = name;
this.eat = function (agr) {
console.log(this.name + "吃" + agr);
}
}
构造函数可以创建多个对象,使用{}构建出的对象是唯一的
var p1 = new People("zero"); // new关键词, 创建对象并实例化
var p2 = new People("seven"); var obj = {} //对象唯一
构造函数的属性变量与{}的语法规则不一样,构造函数内部通过this,二普通对象直接通过对象名.的方式
function People(name) {
this.name = name;
this.eat = function (agr) {
console.log(this.name + "吃" + agr);
}
} //普通对象
var obj = {
index: "obj对象",
fn: function () {
console.log("obj方法");
}
};
// 使用属性与方法
console.log(obj.index);
obj.fn();
4.继承
1.完成继承,必须拥有两个构造函数
2.一个函数要使用另外一个函数的属性与方法,需要对其进行继承(属性与方法的复用)
4.1 ES5的继承
属性的继承用call方法,在继承函数中由被继承函数调用,传入继承函数的this与被继承函数创建属性对属性进行赋值的所有需要的数据
方法的继承prototype原型
// 类似于父级
function Sup(name) {
// 属性存放某个值
this.name = name;
// 方法完成某项功能
this.func = function () {
console.log("func");
}
}
var sup = new Sup("supClass");
console.log(sup.name);
sup.func(); // 类似于子级
function Sub(name) {
// 属性的继承
Sup.call(this, name);//Sup有name属性,那么可以通过call将Sub的name传给Sup
}
// 方法的继承
Sub.prototype = new Sup; //将new Sup赋值给Sub.prototype var sub = new Sub("subClass");
console.log(sub.name);
sub.func(); // 原型
console.log(sup.__proto__);
4.2 ES6继承
// 多对象 => 创建类
class Person {
// 构造器:创建对象完成初始化操作
constructor (name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
// 实例方法:只能由对象调用
eat () {
console.log(this.name + '吃吃吃');
}
// 类方法:只能由类调用
static create () {
console.log('诞生');
}
}
let p1 = new Person('zero', 8);
let p2 = new Person('seven', 58); console.log(p1.age);
p2.eat();
// Person.eat();
Person.create();
// p2.create(); // 继承
class Student extends Person {
constructor (name, age, sex) {
// super指向父级
super(name, age);
this.sex = sex;
}
} let s1 = new Student("张三", 18, "男");
// 属性的继承
console.log(s1.name, s1.age, s1.sex);
console.log();
// 方法的继承
s1.eat();
// 继承为全继承
Student.create();
补:ES6用箭头语法表示函数
// 函数
let f = () => {
}
5.属性解决循环绑定变量污染
还是用之前的变量污染的例子,js代码看下面
var lis = document.querySelectorAll('li'); for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
// lis[i]依次代表五个li页面元素对象
// 给每一个li设置一个(临时)属性
lis[i].index = i; // 第一个li的index属性存储的就是索引0,以此类推,最后一个存储的是索引4 lis[i].onclick = function () {
// var temp = lis[i].index; // lis[i]中的i一样存在变量污染
var temp = this.index; // 当前被点击的li
alert(temp) // temp => this.index(lis[i].index) => i(索引)
}
}
三、定时器
应用场景:
1.完成js自启(不需要手动触发)动画
2.css完成不了的动画
setInterval 一次性定时器
setTimeout 持续性定时器
// 一次性定时器
/* 异步执行
setTimeout(函数, 毫秒数, 函数所需参数(可以省略));
*/
console.log("开始");
setTimeout(function (data) {
console.log(data);
}, 1000, "数据");
console.log("结束"); // 持续性定时器
/*异步执行
setInterval(函数, 毫秒数, 函数所需参数(可以省略));
*/
console.log("又开始");
var timer = setInterval(function() {
console.log("呵呵");
}, 1000)
console.log(timer);
console.log("又结束");
清除定时器
1.持续性与一次性定时器通常都应该有清除定时器操作
2.清除定时器操作可以混用 clearTimeout() | clearInterval()
3.定时器的返回值就是定时器编号,就是普普通通的数字类型
document.onclick = function () {
console.log("定时器清除了");
clearInterval(timer);
// clearTimeout(timer);
} // 清除所有定时器
// 如果上方创建过n个定时器,那么timeout值为n+1
var timeout = setTimeout(function(){}, 1);
for (var i = 0; i < timeout; i++) {
// 循环将编号[0, n]所有定时器都清除一次
clearTimeout(i)
}
// 1.允许重复清除
// 2.允许清除不存在的定时器编号