进程(process)和线程(thread)是操作系统的基本概念,但是它们比较抽象,不容易掌握,最近,我读到一篇材料,发现了一个很好的类比,可以把它们解释的清晰易懂。为接下来学习多线程编程做准备
一.CPU,进程与线程:
计算机的核心是CPU,它承担了所有的计算任务。它就像一座工厂,时刻在运行。假定工厂的电力有限,一次只能供给一个车间使用。也就是说,一个车间开工的时候,其他的车间必须停工。背后的含义就是,单个CPU一次只能运行一个任务
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- 进程就好比工厂车间,它代表CPU所能处理的单个任务。任一时刻,CPU总是运行一个进程,其它进程处于非运行状态
- 一个车间里,可以有很多工人。他们协同完成一个任务!(线程就好比车间里的工人。一个进程可以包括多个线程)
- 车间里的空间是工人们共享的,比如许多房间是每个工人都可以进出的。这象征一个进程的内存空间是共享的,每个线程都可以使用这些共享内存
- 可是每个房间的大小不同,有些房间最多只能容纳一个人,比如厕所。里面有人的时候,其他人就不能进去了。这代表一个线程使用某些共享内存时,其他线程必须等他结束,才能使用这一块内存
- 一个防止他人进入的简单方法,就是门口加一把锁。先到的人锁上门,后到的人看到上锁,就在门口排队,等锁打开在进去。这就叫“互斥锁”(Mutual exclusion,缩写Mutex),防止多个线程同时读写某一块内存区域
- 还有些房间,可以同时容纳n个人,比如厨房。也就是说,如果人数大于n,多出来的人只能在外面等着。这好比某些内存区域,只能供给固定数目的线程使用
- 解决方法,就在门口挂n把锁。进去的人就取一把钥匙,出来时在把钥匙挂回原处。后到的人发现钥匙架空了,就知道必须在门口排队等着了。这种做法就叫“信号量”(Semaphore),用来保证多个线程不会互相冲突
二.线程的参数传递:
一个 exe 运行一次就会产生一个进程,一个进程里至少有一个线程:主线程。我们平时写的控制台程序默认就是单线程的,代码从上往下执行,一行执行完了再执行下一行
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- 线程先创建的线程,不一定最先执行(先创建的线程,最先执行的概率会更高点)
- 哪个线程最先执行有操作系统调度
1.没有进行参数传递:
static void Main(string[] args)
{
int i = 5;
Thread thread = new Thread(() =>
{
Console.WriteLine("i="+i); //输出i=6,这里也有可能i=5,就是当i=6执行之前就执行了这段代码
});
thread.Start();
i = 6;
Console.ReadKey();
}
2.参数传递:
static void Main(string[] args)
{
int i = 5;
Thread thread = new Thread((obj) =>
{
Console.WriteLine("i=" + obj); //输出i=5,这里取的就是 thread.Start(i);i=5的值
});
thread.Start(i);
i = 6;
Console.ReadKey();
}
三.线程的执行:
线程默认是“非后台线程”,一个程序必须所有“非后台线程”执行结束后程序才会退出。
把线程设置为“后台线程”后,所有“非后台线程”执行结束后程序就会退出,不会等后台线程”执行结束
thread.IsBackground = true; //设置为后台线程
Thread.Sleep(1000) //让当前线程睡眠多长时间
1.线程的优先级:
thread.Priority = ThreadPriority.Normal; //可以设置5个优先级,优先级高的被执行的次数会多的点,平时就设置一个Normal就可以了
2.线程的终止:
thread.Abort() //终止这个线程
解析:
会在当前执行的代码上“无风起浪”的抛出 ThreadAbortException。来终止当前线程的执行,在程序中,一般不需要捕获处理这个异常