1.1 创建新平台
程序最初是基于Pocket PC 2003(ARMV4)平台创建的,我在此平台的配置基础上,创建新的Win32平台。
打开菜单Build->Configuration Manager,在Active Solution Platform下拉选择框中选择New,选择new platform为Win32,Copy settings from选择原有配置Pocket PC 2003(ARMV4),按OK为应用程序创建新的Win32运行平台。
1.2 修改Debug|Win32的配置
Win32平台的配置由PPC复制而来,有些参数需要进行更改。可以在项目属性中进行修改,但直接修改工程文件可能更为直观和简单,我是直接修改此文件。
1.2.1 修改工具VCMIDLTool中的预定义宏PreprocessorDefinitions,只保留"_DEBUG"
1.2.2 修改工具VCMIDLTool中的预定义宏PreprocessorDefinitions,改为"_DEBUG;WIN32;_WINDOWS"
1.2.3 修改工具VCResourceCompilerTool中的预定义宏PreprocessorDefinitions,只保留"_DEBUG"
1.3 修改Release|Win32的配置
1.3.1 修改工具VCMIDLTool中的预定义宏PreprocessorDefinitions,只保留"NDEBUG"
1.3.2 修改工具VCMIDLTool中的预定义宏PreprocessorDefinitions,改为"NDEBUG;WIN32;_WINDOWS"
1.3.3 修改工具VCResourceCompilerTool中的预定义宏PreprocessorDefinitions,只保留"NDEBUG"
2. 修正平台差异带来的编译错误
2.1 stdafx.h
首先是WINVER的定义,WinCE下被定义为_WIN32_WCE,改之:
#if defined(WINCE)
#define WINVER _WIN32_WCE
#else
#define WINVER 0x0501 // 允许使用特定于 Windows XP 或更高版本的功能。
#endif
#if defined(WINCE)
#define WINVER _WIN32_WCE
#else
#define WINVER 0x0501 // 允许使用特定于 Windows XP 或更高版本的功能。
#endif
然后是一些WinCE特有的头文件和库,改为仅当WINCE宏被定义时编译(可能分散在不同位置):
#if defined(WINCE)
#include <ceconfig.h>
#include <altcecrt.h>
#include <aygshell.h>
#pragma comment(lib, "aygshell.lib")
#endif
#if defined(WINCE)
#include <ceconfig.h>
#include <altcecrt.h>
#include <aygshell.h>
#pragma comment(lib, "aygshell.lib")
#endif
2.2 App类
在xxxApp::InitInstance中,SHInitExtraControls()的调用加上宏检测,仅当WINCE宏被定义时编译。
#if defined(WINCE)
// SHInitExtraControls should be called once during your application's initialization to initialize any
// of the Windows Mobile specific controls such as CAPEDIT and SIPPREF.
SHInitExtraControls();
#endif
3、另外App类的头文件中包含了资源文件的定义,但被#ifdef STANDARDSHELL_UI_MODEL宏包了起来,我的程序在两个平台都使用同样的资源,因此把这个宏注释掉即可。
4、链接器入口点
5、 关闭MFC 对某些常见但经常可放心忽略的警告消息的隐藏
#define _AFX_ALL_WARNINGS
#define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE