双缓冲实现无闪烁绘图

时间:2021-04-30 17:40:49

1.在OnDraw函数中:
 CRect rect;
 GetClientRect(rect);
 int nWidth = rect.Width();
 int nHeight = rect.Height();
 CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象
 CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象
 //随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
 MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);
 //下面建立一个与屏幕显示兼容的位图,位图的大小可以用窗口的大小
 MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,nWidth,nHeight);
  //将位图选入到内存显示设备中
 //只有选入了位图的内存显示设备才有地方绘图,画到指定的位图上
 CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);
 //先用背景色将位图清除干净
 MemDC.FillSolidRect(0,0,nWidth,nHeight,RGB(255,0,255));
 //绘图
 CTime t = CTime::GetCurrentTime();
 CString st = t.Format("%H:%M:%S");
 MemDC.TextOut(nWidth/2, nHeight/2, st); 
 //将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示
 pDC->BitBlt(0,0,nWidth,nHeight,&MemDC,0,0,SRCCOPY);
 //绘图完成后的清理
 MemBitmap.DeleteObject();
 MemDC.DeleteDC();

2.在OnEraseBkgnd中:
return TRUE;