避免一个button被多次点击(共总结了3种)
第一种:每次在点击时先取消之前的操作
将这段代码放在你按钮点击的方法中,例如:
12345 | - ( void )buttonClicked:(id)sender{ //点击按钮后先取消之前的操作,再进行需要进行的操作 [[selfclass]cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:selfselector:@selector(buttonClicked:)object:sender]; [selfperformSelector:@selector(buttonClicked: )withObject:senderafterDelay: 0 .2f]; } |
第二种:点击后设为不可被点击的状态,几秒后恢复:
1234567 | -( void )buttonClicked:(id)sender{ self.button.enabled =NO; [selfperformSelector:@selector(changeButtonStatus)withObject:nilafterDelay: 1 .0f]; //防止重复点击 } -( void )changeButtonStatus{ self.button.enabled =YES; } |
第三种:使用runtime,一劳永逸我这设的是0.5秒内不会被重复点击
1.导入objc / runtime.h(可以放在PCH文件里)
2.创建uicontrol或UIButton的的分类!
创建分类文件:
2.1 打开Xcode中,新建文件,选择OC文件
2.2 在第二个界面,File名为UIControl+UIControl_buttonCon,将文件类型File Type选为Category类,在类里选继承的类别,这里咱们选的Class是UIButton
注:若用Unbutton分类,则会对对Unbutton创建的按钮反应。
2.3 分类创建完毕对分类进行操作
.h文件
123456 | # import #define defaultInterval. 5 //默认时间间隔 @interfaceUIControl (UIControl_buttonCon) @property(nonatomic,assign)NSTimeIntervaltimeInterval; //用这个给重复点击加间隔 @property(nonatomic,assign)BOOLisIgnoreEvent; //YES不允许点击NO允许点击 @end |
.m文件
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950 | # import "UIControl+UIControl_buttonCon.h" @implementationUIControl (UIControl_buttonCon) - (NSTimeInterval)timeInterval{ return [objc_getAssociatedObject(self,_cmd)doubleValue]; } - ( void )setTimeInterval:(NSTimeInterval)timeInterval{ objc_setAssociatedObject(self,@selector(timeInterval),@(timeInterval),OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC); } //runtime动态绑定属性 - ( void )setIsIgnoreEvent:(BOOL)isIgnoreEvent{ objc_setAssociatedObject(self,@selector(isIgnoreEvent),@(isIgnoreEvent),OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC); } - (BOOL)isIgnoreEvent{ return [objc_getAssociatedObject(self,_cmd)boolValue]; } - ( void )resetState{ [selfsetIsIgnoreEvent:NO]; } + ( void )load{ staticdispatch_once_tonceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ SELselA =@selector(sendAction:to:forEvent:); SELselB =@selector(mySendAction:to:forEvent:); MethodmethodA =class_getInstanceMethod(self, selA); MethodmethodB =class_getInstanceMethod(self, selB); //将methodB的实现添加到系统方法中也就是说将methodA方法指针添加成方法methodB的返回值表示是否添加成功 BOOLisAdd =class_addMethod(self, selA,method_getImplementation(methodB),method_getTypeEncoding(methodB)); //添加成功了说明本类中不存在methodB所以此时必须将方法b的实现指针换成方法A的,否则b方法将没有实现。 if (isAdd) { class_replaceMethod(self, selB,method_getImplementation(methodA),method_getTypeEncoding(methodA)); } else { //添加失败了说明本类中有methodB的实现,此时只需要将methodA和methodB的IMP互换一下即可。 method_exchangeImplementations(methodA, methodB); } }); } - ( void )mySendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent*)event{ if ([NSStringFromClass(self. class )isEqualToString:@ "UIButton" ]) { self.timeInterval=self.timeInterval== 0 ?defaultInterval:self.timeInterval; if (self.isIgnoreEvent){ return ; }elseif(self.timeInterval> 0 ){ [selfperformSelector:@selector(resetState)withObject:nilafterDelay:self.timeInterval]; } } //此处methodA和methodB方法IMP互换了,实际上执行sendAction;所以不会死循环 self.isIgnoreEvent=YES; [selfmySendAction:actionto:targetforEvent:event]; } @end |