Wince6.0是否支持WPF

时间:2022-03-04 17:37:03
我用C#2008中的WPF做了个三维动画,怎么移植到Wince下,那位大虾能否赐教,不胜感谢.

9 个解决方案

#1


关注

估计困难!

#2


关注,估计目前的CE5。0/6。0还不支持吧!

#3


在配置一般的pc上wpf程序就慢,要是在ce上面,估计像老牛拉破车了

#4


只有silverlight mobile。

#5


现在还不行,微软正在移植Silverlight到mobile,这个移植的版本应该是基于Silverlight3,其中就包含了你需要的3D支持,比如PlaneProjection

但现在该产品还没有发布,见
http://silverlight.net/learn/mobile.aspx

你现在只能是考虑用底层的D3D或者OpenGL ES来做,但比WPF/Silverlight麻烦太多了。

#6


说实话silverlight mobile我觉得挺失败的。

#7


引用 6 楼 codewarrior 的回复:
说实话silverlight mobile我觉得挺失败的。


为什么?我倒觉得mobile上终于有个不错的engine可以和iPhone竞争了。开发快速,UI扩展性强,动画容易,还有easing animation, pixel shader等等

#8


现在还是不行的,基本不用考虑了,换D3DM试试?

#9


引用 7 楼 xdkui 的回复:
引用 6 楼 codewarrior 的回复:
说实话silverlight mobile我觉得挺失败的。


为什么?我倒觉得mobile上终于有个不错的engine可以和iPhone竞争了。开发快速,UI扩展性强,动画容易,还有easing animation, pixel shader等等

idea很好,可惜做的很烂,performance更是不要说了。阿三的水平,嗨,不说了。

#1


关注

估计困难!

#2


关注,估计目前的CE5。0/6。0还不支持吧!

#3


在配置一般的pc上wpf程序就慢,要是在ce上面,估计像老牛拉破车了

#4


只有silverlight mobile。

#5


现在还不行,微软正在移植Silverlight到mobile,这个移植的版本应该是基于Silverlight3,其中就包含了你需要的3D支持,比如PlaneProjection

但现在该产品还没有发布,见
http://silverlight.net/learn/mobile.aspx

你现在只能是考虑用底层的D3D或者OpenGL ES来做,但比WPF/Silverlight麻烦太多了。

#6


说实话silverlight mobile我觉得挺失败的。

#7


引用 6 楼 codewarrior 的回复:
说实话silverlight mobile我觉得挺失败的。


为什么?我倒觉得mobile上终于有个不错的engine可以和iPhone竞争了。开发快速,UI扩展性强,动画容易,还有easing animation, pixel shader等等

#8


现在还是不行的,基本不用考虑了,换D3DM试试?

#9


引用 7 楼 xdkui 的回复:
引用 6 楼 codewarrior 的回复:
说实话silverlight mobile我觉得挺失败的。


为什么?我倒觉得mobile上终于有个不错的engine可以和iPhone竞争了。开发快速,UI扩展性强,动画容易,还有easing animation, pixel shader等等

idea很好,可惜做的很烂,performance更是不要说了。阿三的水平,嗨,不说了。