9 个解决方案
#1
关注
估计困难!
估计困难!
#2
关注,估计目前的CE5。0/6。0还不支持吧!
#3
在配置一般的pc上wpf程序就慢,要是在ce上面,估计像老牛拉破车了
#4
只有silverlight mobile。
#5
现在还不行,微软正在移植Silverlight到mobile,这个移植的版本应该是基于Silverlight3,其中就包含了你需要的3D支持,比如PlaneProjection
但现在该产品还没有发布,见
http://silverlight.net/learn/mobile.aspx
你现在只能是考虑用底层的D3D或者OpenGL ES来做,但比WPF/Silverlight麻烦太多了。
但现在该产品还没有发布,见
http://silverlight.net/learn/mobile.aspx
你现在只能是考虑用底层的D3D或者OpenGL ES来做,但比WPF/Silverlight麻烦太多了。
#6
说实话silverlight mobile我觉得挺失败的。
#7
为什么?我倒觉得mobile上终于有个不错的engine可以和iPhone竞争了。开发快速,UI扩展性强,动画容易,还有easing animation, pixel shader等等
#8
现在还是不行的,基本不用考虑了,换D3DM试试?
#9
idea很好,可惜做的很烂,performance更是不要说了。阿三的水平,嗨,不说了。
#1
关注
估计困难!
估计困难!
#2
关注,估计目前的CE5。0/6。0还不支持吧!
#3
在配置一般的pc上wpf程序就慢,要是在ce上面,估计像老牛拉破车了
#4
只有silverlight mobile。
#5
现在还不行,微软正在移植Silverlight到mobile,这个移植的版本应该是基于Silverlight3,其中就包含了你需要的3D支持,比如PlaneProjection
但现在该产品还没有发布,见
http://silverlight.net/learn/mobile.aspx
你现在只能是考虑用底层的D3D或者OpenGL ES来做,但比WPF/Silverlight麻烦太多了。
但现在该产品还没有发布,见
http://silverlight.net/learn/mobile.aspx
你现在只能是考虑用底层的D3D或者OpenGL ES来做,但比WPF/Silverlight麻烦太多了。
#6
说实话silverlight mobile我觉得挺失败的。
#7
为什么?我倒觉得mobile上终于有个不错的engine可以和iPhone竞争了。开发快速,UI扩展性强,动画容易,还有easing animation, pixel shader等等
#8
现在还是不行的,基本不用考虑了,换D3DM试试?
#9
idea很好,可惜做的很烂,performance更是不要说了。阿三的水平,嗨,不说了。