目前,在国内Windows CE的开发可以说是一种Windows CE.NET 4.2、Windows CE.NET 5.0、Windows Embedded CE 6.0多版本共存的情况。由于Windows CE.NET 4.2成熟的技术、丰富的I/O设备驱动以及被大多数的开发人员所熟悉,所以目前仍是嵌入式产品开发的主流。Windows CE.NET 5.0是CE 4.2的升级版。Windows Embedded CE 6.0是目前微软最新的嵌入式操作系统,强大的操作系统功能,于桌面开发系统开发工具的有效集成,以及与Windows CE.NET 5.0及其以前版本在开发技术上的一致性,都必将使它成为下一代智能设备的主流操作系统。所以,在学习Windows CE.NET 5.0的编译方法时,也不忘兼容的学习一下Windows Embedded CE 6.0的。以下是一篇转载文章:
在WinCE5.0中,在"Build OS”菜单中,我们会看到不同的编译选项:
"Sysgen","Build and Sysgen"和"Build and Sysgen current BSP"
Sysgen:不用多说,当你在"Catalog"中添加或删除了新的item的时候,就用这个吧。
Build and Sysgen:当你更新了public目录下的源代码的时候,你就需要用这个了。一般比如在打patch以后,可能就需要进行Build and Sysgen了。
Build and Sysgen current BSP:当你只改变了你的BSP部分的代码,就可以用这个选项。据说,当你改变了platform目录下的代码,也可以用这个,具体没有试过。
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Platform Builder 5.0的Build OS菜单详解:
很多新手对Platform. Builder 5.0(以下简称PB 5.0)的Build OS菜单有所疑惑,不知道实际使用中应该如何选择,在此结合本人平时的经验,略作一番解释。
首先第一组是编译命令,一共有三个:
1.Sysgen
根据当前的系统设计,生成一个系统映像。该操作不会更改之前编译(Build)完成的文件。这里所说的文件,指的是OS的文件,也就是位于WINCE500文件夹下面的各种lib库。
有三点是必须要注意的:
1).在上一次调用Sysgen之后,如果你已经增加或移除文件以及相关的Catalog,强烈建议选中“Clean Before Building",然后再开始新的一次Sysgen。因为这样会最大程度上减少出错的机会。
2).该命令也会编译包含于系统设计工作区(Workspace)的工程(Project)。
3).没有任何文件拷贝到目标(Release)文件夹。
2. Build and Sysgen
其实这是两个命令的组合,先是编译(Build),然后再调用Sysgen。该命令不仅编译公开(Public)代码,甚至连私有(Private)代码也不放过,所以耗费的时间会非常久。只有当你更改了OS的源文件,才建议选择该命令。
该命令和之前的Sysgen相同,也会编译包含于系统设计工作区(Workspace)的工程(Project)以及不将文件拷贝到目标(Release)文件夹。
接下来三个是命令标签,用来部分控制命令运行时的行为:
3.Build and Sysgen Current BSP
编译(Build)然后Sysgen当前的BSP包。和之前的两个命令一样,该命令也不会将文件拷贝到目标(Release)文件夹。
需要注意的一点是,根据实际的使用经验,因为命令的参数不同,有时候即使你能成功调用调用Sysgen生成系统,也有可能调用本命令编译BSP包失败。遇到此情况,只能根据具体情况做相应的处理。
4.Clean Before Building
如果选中该标签,那么在执行命令之前都会清除上一次Sysgen创建的文件。
5.Copy Files to Release Directory
如果选中该标签,则在编译完毕之后,会把生成的文件拷贝到目标(Release)文件夹中。通常这个目标(Release)文件夹是你的工程所在的目录。
该标签默认是选中的。
6.Make Run-Time Image After Build
如果选中该标签,在编译完毕之后,将生成一个运行映像(run-time image)。最典型的的运行映像(run-time image)便是NK.BIN。
在你建立一个新的工程之后,该标签默认是选中的。
最后是一组辅助的命令:
7.Copy Files to Release Directory
将生成的文件拷贝到目标(Release)文件夹。
8.Make Run-Time Image
生成运行映像(Run-Time Image)。最常见的,也就是将所编译生成的文件组合成nk.bin。
9.Batch Build
用来选择多种配置来生成运行映像(Run-Time Image)。
10.Open Release Directory
打开命令行窗口,默认路径为目标(Release)文件夹。
11.Set Active Configuration
从现有的配置选择一个作为当前可用的。
12.Configurations
你可以通过该命令增添或删除配置。
在PB的文档中也有关于这些命令的说明,具体位置你可以查看: Platform. Builder User''s Guide > Platform. Builder IDE > Platform. Builder User Interface > Menu Descriptions
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在WinCE6.0中,在VS2005的"Build"菜单中,有一个“Advanced Build Commands”,其中有很多编译选项:
"Sysgen":相当于执行命令"blddemo -q”,一般第一次编译或者是改变了"Catalog"中的item的时候,就用这个了。
"Clean Sysgen":相当于执行命令"blddemo clean -q",按照文档上的说明,当修改了 %_WINCEROOT%PublicCEBASEOAKMiscCesysgen.bat的时候,或者改变了以SYSGEN,BSP为前缀的环境变量的时候,需要使用这个来编译。
在此我说一下我个人的经验,一般只有第一次创建完工程的时候,我会用"Sysgen"命令,以后只要是改变了SYSGEN为前缀的环境变量的设置或者是"Catalog"中的item,我就会使用"Clean Sysgen",而改变了以BSP为前缀的环境变量要看具体情况,也不一定就要用"Clean Sysgen"。继续...
"Build and Sysgen":相当于执行命令"blddemo",当改变了public目录下的代码,比如你打了WinCE的patch,你就需要用这个了。
"Rebuild and Sysgen Clean":相当于执行命令"blddemo clean cleanplat -c",相当于清除上一次编译生成的文件,然后重新编译public目录和你的工程。
"Build and Sysgen Current BSP":相当于执行命令"blddemo -qbsp",仅编译platform目录下的代码。所以当改变了platform目录下的代码的时候或者说改变了BSP的代码的时候,可以用这个来编译。
"Rebuild and Clean Sysgen Current BSP":相当于执行命令"blddemo -qbsp -c",相当于完全重新编译platform目录下要编译的代码。
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