OSG的sample里面有OSG+MFC+MDI的例子。
网上有说OSG+MFCSDI的例子,如http://blog.csdn.net/xuguangsoft/article/details/8164104
这里我说一下怎么在MFC对话框上结合使用OSG。
首先,对话框要保持干净,像酱紫:
然后,在你里osg sample里面找到那个OSG+MFC+MDI的例子(osgviewerMFC),在里面找两个文件:MFC_OSG.h 和 MFC_OSG.cpp。
把这两个文件拷到你自己的对话框项目的源代码目录下,然后在IDE里面添加到项目中。
接下来:
- 在你的 stdafx.h 中添加上 #include<process.h>
- 在你的工程dlg的头文件,比如yourdlg.h中添加 #include "MFC_OSG.h"
- 这个时候你的程序是编译通不过的,会出现好多链接error,是因为没有加OSG库。添加以下的库文件
OpenThreadsd.lib
osgd.lib
osgDBd.lib
osgFXd.lib
osgManipulatord.lib
osgParticled.lib
osgShadowd.lib
osgSimd.lib
osgTerraind.lib
osgTextd.lib
osgViewerd.lib
osgUtild.lib
osgGAd.libOpenThreads.lib
osg.lib
osgDB.lib
osgFX.lib
osgManipulator.lib
osgParticle.lib
osgShadow.lib
osgSim.lib
osgTerrain.lib
osgText.lib
osgViewer.lib
osgUtil.lib
osgGA.lib这个时候再把你的程序改为多字节编码(如果你使用的是unicode编码的话),然后就可以编译运行了。当然,是没什么变化的。
- 在yourdlg.h的类的定义中,添加两个protected属性的变量
cOSG* mOSG;
HANDLE mThreadHandle; - 在类向导中为yourdlg类添加消息响应WM_CREATE的函数OnCreate。
int CyourDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CDialogEx::OnCreate(lpCreateStruct) == -)
return -; // TODO: 在此添加您专用的创建代码
mOSG = new cOSG(m_hWnd);
return ;
} - 在OnInitialDlg()中添加以下代码,注意这一点与SDI程序不同,SDI程序是要overrideOnInitialUpdate().
mOSG->InitOSG("cow.osg");
mThreadHandle = (HANDLE)_beginthread(&cOSG::Render, , mOSG); - 我不是代码啊、快放我出去呜呜 w_w ●﹏●刚才被困到5后面的代码区了,幸好窝懂点HTML,改了HTML才跑出来。
- 这个时候程序就可以编译运行了,你会看到酱紫的:
- 看到这个运行结果很开心吧,但是呢,为了遵循《程序员的自我修养》,你看看第5步里面用了个new,所以还得delete一下。在类向导里面为yourdlg类添加OnDestory函数
void CyourDlg::OnDestroy()
{
if(mOSG != NULL)
delete mOSG; WaitForSingleObject(mThreadHandle, ); CDialogEx::OnDestroy(); // TODO: 在此处添加消息处理程序代码
}