Section 1团队介绍
Part 1 队员信息
姓名 |
学号 |
职务 |
王怡镔 |
2016012045 |
组长 |
于鑫宇 |
2016012029 |
组员 |
张济吨 |
2016012072 |
组员 |
黄鹤 |
2016012080 |
组员 |
王涛 |
2016011989 |
组员 |
胡雅馨 |
2016012012 |
组员 |
马乐平 |
2016012042 |
组员 |
Part2 队名
Good Time
--------------打卡让生活更美好
Part3 团队项目描述
古人云:一寸光阴一寸金。莫让时间空虚度。
你还在为时间分配而困扰么,你还在为无法坚持而沮丧么?
Good Time 你值得拥有,打卡了解一下?
Part4队员风采
于鑫宇
个人介绍:项目经验不丰富但是有一个时刻想要学习的心,以热爱游戏为爱好。
一句话格言:没有书的日子都不是好日子。
编程语言熟悉度:前端5~6 后端4~5
王涛
风格:冷静 沉稳
技术:java
编程的兴趣:对游戏无法自拔从而对变成也有兴趣
希望的软工角色:后端开发
一句话宣言:每天进步一点点
黄鹤
风格:务实
技术:unity,c++
编程的兴趣:有很大的兴趣,但经常三分热度
希望的软工角色:技术员
一句话宣言:人类一思考,上帝就发笑
张济吨
风格:沉默低调,脚踏实地,喜欢挑战
技术:java,数据库,js
编程兴趣:算法实现,数据结构
希望角色:程序员
宣言:不会就去学,还不会就是没认真学。
熟悉度:java 7,数据库 7 js 5
胡雅馨
性格:大方开朗,积极主动,乐观热情
技术:C,JAVA,数据结构
编程兴趣:数据库,微信小程序开发
希望角色:软件工程师
宣言:一切都是最好的安排
熟悉度:java 5,数据结构 6,C语言7
王怡镔
性格:思维敏捷,乐观开朗,认真负责
技术:JAVA,数据库,数据结构
编程兴趣:JavaScript,静态网页制作
希望角色:软件工程师
宣言:你想成为哪类人取决于你的选择和能力。
熟悉度:JAVA 5,数据结构8,数据库7
马乐平
性格:认真细心,内敛耐心,乐观上进
技术:html,css,javascript
编程兴趣:网站制作
希望角色:网页设计开发人员
宣言:立心力行
熟悉度:html 8 ,css 8, javascript 7
Part5 团队首秀
拍摄人:胡雅馨
Part6 团队特色描述
人多力量大
选题直击大学生痛点
男女搭配,干活不累
思维活跃,有极大的学习和工作热情
对项目工程认真负责,有最好地完成团队作业的决心
Section 2 团队选题
Part1项目概述与意义
目标人群:大学生(及有时间规划需求的人)
作用:解决目标人群时间管理方面的问题,在推动进步和心理暗示方面起一定作用,着重于每一天碎片时间化管理及系统时间分析,以轻松简洁的方式有效促进目标人群实现个人目标。并加入PSP时间管理,以日记的方式记录心路历程,作为效率类应用,不以繁复的APP方式实现,采用微信小程序,极大精简用户内存占用,给予简洁的用户体验。
意义:养成好习惯收益一辈子。
Part2 ANBCD分析
一、N(Need 需求)
校园生活中,我们总会制定各种各样的计划,可由于无人约束和其他外部原因,导致计划不能全部完成甚至放弃,而我们的小程序将对用户的计划起到一个督促作用,实施每日打卡,可以使用户保质保量的完成任务,不再漫无目的,遍的井然有序。
二 、A (Approach 做法)
我们小组本身知识基础不算太强,没有较为丰富的项目经验,但本项目的完成难度不算太大,相信我们能够通过自身的努力完成。我们先会找到一些优秀的打卡程序,分析他们的软件构造和成功要素,认真学习他们的优点。并通过查阅相关书籍,观看教学视频等丰富完成项目所必须的技术。接下来,我们会把项目模块化,分到每个人完成各自模块。最后当程序组装完成,我们会找身边的同学体验我们的程序,认真听取同学们的意见,对不足之处加以改进并完善,使人民群众真正愿意使用我们的程序。
三、B(Benefit 优点)
Good time 是做成小程序的,它能做到随用随弃,既适合长期使用的重度用户,也适合偶尔使用的轻度用户。由于Good time 的*度很高,你可以随时制定你的工作、学习的时间安排。对于轻度用户,我们甚至不必懊恼手机多出一个有一个不常用的软件。对于重度用户,这个小程序足以满足我们对于时间安排的需求。
四、C(Competitors 竞争)
目前市面上并不乏效率类应用程序存在,这也体现了效率方面应用程序收到了大家追捧,
在这样一个极具竞争力的市场中,我们想做的是更精简目标性更强,针对目标人群开发的微信小程序。而微信小程序具有开发难度小,开发成本少的优势,并极小的占用了用户的内存空间,方便升级维护,给用户良好的使用体验,并且在推广运营成本上比APP综合费用低,我们此次开发的GOOD TIME项目与市面上其他效率类APP相比,新加入了PSP模块,更能完整的记录用户时间的使用,并且用户可以记录自己的日常生活,所以我们认为此项目在市场竞争中占有一定优势。
五、D(Delivery 交付 )
软件交付是IT服务提供的重要环节,如何在速度,成本,质量,和风险之间实现平衡是我们所需要考虑的问题,解决这个问题主要取决于软件类型和客户群体。针对软件类型方面我们使用微信小程序,简洁方便;针对客户群体方面我们面向的群体针对性很强,因此我们着力于在各大论坛和网站进行推广和传播,并制作宣传片等方式进行目标性推广,从而达到一定程度上的宣传目标,进而实现软件交付。
Part3项目使用的编程语言及以期解决方案
编程语言:
CSS,html5,JAVASCRIP,JAVA与连接池、数据库等后端技术结合。采用视图层(View)和逻辑层(App Service)框架进行小程序的构建。
希望的解决方法:
(1)小组定期讨论,以达成协同合作。
(2)做好前期规划和准备,避免中途遇到问题时还得重头开始。
(3)前后端分工明确的同时也要密切合作联系,防止出现步调不一致的现象。
Secsion 3 贡献分配
本部分将着重叙述一些贡献分配方面的想法。关于团队贡献分配这个问题上,其实需要思考相应的公平性和可行性,最大程度保证团队协调发展是其中重要环节。根据邹欣老师《构建之法》第十七章关于绩效管理方面的知识,关于如何制定好的绩效管理系统有了相应的思考。我们以下三个因素来评定团队贡献值:
(1)参与工作程度(15%)
这一方面我们将根据出勤率,积极参与团队讨论程度等对队员进行分数评定。
(2)工作量评分(40%)
根据时长、编码量、难度等进行综合评定给予大家较为满意的分数。
(3)完成程度(35%)
根据每一个队员的工作完成情况,队员认可度给予其完成程度评定并分配相应分数。
(4)潜在贡献(10%)
对于未可知的特殊贡献给予相应分数奖励。
工 作 程 度
出勤根据参与会议数目与总会议次数比例*相应总分
参与工作程度 |
A |
B |
C |
D |
出勤率(30%) |
||||
参与讨论发言(30%) |
||||
思路贡献(40%) |
工作量评定
工作量评定 |
A |
B |
C |
D |
花费时长(20%) |
||||
编码量(40%) |
||||
工作难度(40%) |
完 成 程 度
完成工作程度 |
A |
B |
C |
D |
功能覆盖程度(30%) |
||||
代码质量(40%) |
||||
创意点(10%) |
||||
项目测试(20%) |