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博主最近在做网络相关的项目,因此有契机学习netty,先是看各种的netty资料后来自己看源码,希望在此把自己的学习历程分享出来。因为我最初对netty的了解也仅限于知道它是一个优秀的网络框架,可以说是一无所知,想来想去就把这个文章系列起名《解开迷雾看netty》,也是我学习netty的真实写照。该系列的博文全部是基于Netty4。
初学者看优秀的开源代码时不知道是不是都有一个通病,就是非常迷茫,我最初在看netty时就是这种感觉,不知道从哪里下手,经常东看一点西看一点,往往形成不了连贯的思路。当我们按照一条主线看代码时也会有这样的问题,经常会因为主线两侧的内容把我们的思路带跑偏。因此,我对看源码的浅见是:一、不能乱看,沿一条主线看;二、过程中一定要及时的回归主线,否则很难形成连贯的思路。
在第一篇文章中我们首先先了解一下netty是什么以及netty中的成员,可以说是一道开胃菜,也是后面学习的基础。
套用Netty官网的一句话:Netty是一个异步的、事件驱动的网络应用框架,可以快速开发高性能的网络协议。下图是来自netty home的官方图:
从上图中可以看出,netty包含了三块:传输服务(方便我们快速开发出网络协议)、协议支持(支持了哪些现有的协议)和核心网络模型(底层核心实现)。
对于上图我们不做过多的描述,由于是学习和研究netty,所以我们的关注点也在Core上。众所周知,Netty底层是Nio以及Reactor模式,如果是小白可以先在我的另一篇博客NIO及Reactor模式中了解一下概念。
下面进入主题,我们先大概了解一下Netty和NIO中都有哪些重要的成员:
1.Channel(NIO):字面理解为“通道”,用于完成一个I/O请求,也可以理解为通信的载体。
2.Selector(NIO):选择器,也可被称为多路复用器,是实现非阻塞IO的关键。它类似于一个监听器,通过地调用select()或selectNow()可以得到目前有多少channel处于I/O就绪状态,通过调用selectedKeys()得到就绪状态的SelectionKey的集合,然后遍历这一集合便可得到所有就绪状态的SelectableChannel,进一步便可以做相应的操作。
3.Buffer(NIO):缓冲区,在NIO中数据的读写都是面向buffer的,可以理解为内存里开辟的一块临时保存数据的区域,而本质上就是一个数组,然后基于position、limit、capacity、address来操作这个数组。在netty中衍生出ChannelBuffer。
4.ChannelHandler(Netty):ChannelHandler负责与I/O无关的业务逻辑处理。可以处理或拦截ChannelInboundInvoker或ChannelOutboundInvoker操作,分别用于处理上行和下行的消息,并将其转发到ChannelPipeline中交给下一个ChannelHandler。
5.ChannelEvent(Netty):Netty是基于事件驱动的,ChannelEvent是事件(数据或者状态改变)载体,例如传输的数据对应MessageEvent,状态的改变对应ChannelStateEvent。当对Channel进行操作时,会产生一个ChannelEvent,并发送到ChannelPipeline。ChannelPipeline会选择一个ChannelHandler进行处理。这个ChannelHandler处理之后,可能会产生新的ChannelEvent,并流转到下一个ChannelHandler。
6.ChannelPipeline(Netty):Pipeline的中文含义是“管道”,传输途径。也就是说在ChannelPipeline控制ChannelEvent事件分发和传递,流转到ChannelHandler中进行处理。ChannelPipeline包含两条线路:Upstream和Downstream,分别对应上行和下行的通信。
7.ChannelFuture(Netty):在Netty中所有的I/O操作都是异步的,因此我们总是得不到最终实际的I/O结果,而是得到ChannelFuture,它会包含一些I/O执行状态的结果。ChannelFuture往往配合监听器使用,在其中注册一个监听器,当操作执行成功或失败时监听会自动触发,相当于一个回调。
8.EventLoop(Netty):Netty中的线程池模型,后面会详细介绍,下一篇将会先从boss线程和worker线程说起。