测试环境:
准备三张图片a,b,c,其中a,b打在同一图集,c不打图集,a,b如下:
测试脚本:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Sprites; public class TestImage : MonoBehaviour { public Sprite sprite1; void Update ()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))
{
Vector4 outerUV = DataUtility.GetOuterUV(sprite1);
Vector4 innerUV = DataUtility.GetInnerUV(sprite1);
Vector4 padding = DataUtility.GetPadding(sprite1);
Vector2 minSize = DataUtility.GetMinSize(sprite1);
print(outerUV);
print(innerUV);
print(padding);
print(minSize);
print("-------------------------------------------");
}
}
}
输出如下,分别打印a,b,c的信息:
1.GetOuterUV
图片在整个图集中的uv范围,例如上面的a,b如下,对于c(不打图集),范围就是(0,0)-(1,1)
2.GetInnerUV
一般和GetOuterUV的值相等
3.GetPadding
一般为Vector4.zero
4.GetMinSize
一般为Vector2.zero