最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器:拆分-解码器和播放器

时间:2021-08-29 16:42:45

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最简单的基于FFmpeg的视频播放器系列文章列表:

100行代码实现最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器(SDL1.x)

最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ver2 (采用SDL2.0)

最简单的基于FFmpeg的解码器-纯净版(不包含libavformat)

最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器:拆分-解码器和播放器

最简单的基于FFMPEG的Helloworld程序

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本文补充记录《最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器》中的两个例子:FFmpeg视频解码器和SDL像素数据播放器。这两个部分是从视频播放器中拆分出来的两个例子。FFmpeg视频解码器实现了视频数据到YUV数据的解码,而SDL像素数据播放器实现了YUV数据的显示。简而言之,原先的FFmpeg+SDL视频播放器实现了:

视频数据->YUV->显示器

FFmpeg视频解码器实现了:

视频数据->YUV

SDL像素数据播放器实现了:

YUV->显示器

FFmpeg视频解码器

源代码

[cpp] view plain copy
  1. /** 
  2.  * 最简单的基于FFmpeg的视频解码器 
  3.  * Simplest FFmpeg Decoder 
  4.  * 
  5.  * 雷霄骅 Lei Xiaohua 
  6.  * leixiaohua1020@126.com 
  7.  * 中国传媒大学/数字电视技术 
  8.  * Communication University of China / Digital TV Technology 
  9.  * http://blog.csdn.net/leixiaohua1020 
  10.  * 
  11.  * 
  12.  * 本程序实现了视频文件解码为YUV数据。它使用了libavcodec和 
  13.  * libavformat。是最简单的FFmpeg视频解码方面的教程。 
  14.  * 通过学习本例子可以了解FFmpeg的解码流程。 
  15.  * This software is a simplest decoder based on FFmpeg. 
  16.  * It decodes video to YUV pixel data. 
  17.  * It uses libavcodec and libavformat. 
  18.  * Suitable for beginner of FFmpeg. 
  19.  * 
  20.  */  
  21.   
  22.   
  23.   
  24. #include <stdio.h>  
  25.   
  26. #define __STDC_CONSTANT_MACROS  
  27.   
  28. #ifdef _WIN32  
  29. //Windows  
  30. extern "C"  
  31. {  
  32. #include "libavcodec/avcodec.h"  
  33. #include "libavformat/avformat.h"  
  34. #include "libswscale/swscale.h"  
  35. #include "libavutil/imgutils.h"  
  36. };  
  37. #else  
  38. //Linux...  
  39. #ifdef __cplusplus  
  40. extern "C"  
  41. {  
  42. #endif  
  43. #include <libavcodec/avcodec.h>  
  44. #include <libavformat/avformat.h>  
  45. #include <libswscale/swscale.h>  
  46. #include <libavutil/imgutils.h>  
  47. #ifdef __cplusplus  
  48. };  
  49. #endif  
  50. #endif  
  51.   
  52.   
  53. int main(int argc, char* argv[])  
  54. {  
  55.     AVFormatContext *pFormatCtx;  
  56.     int             i, videoindex;  
  57.     AVCodecContext  *pCodecCtx;  
  58.     AVCodec         *pCodec;  
  59.     AVFrame *pFrame,*pFrameYUV;  
  60.     unsigned char *out_buffer;  
  61.     AVPacket *packet;  
  62.     int y_size;  
  63.     int ret, got_picture;  
  64.     struct SwsContext *img_convert_ctx;  
  65.   
  66.     char filepath[]="Titanic.mkv";  
  67.   
  68.     FILE *fp_yuv=fopen("output.yuv","wb+");    
  69.   
  70.     av_register_all();  
  71.     avformat_network_init();  
  72.     pFormatCtx = avformat_alloc_context();  
  73.   
  74.     if(avformat_open_input(&pFormatCtx,filepath,NULL,NULL)!=0){  
  75.         printf("Couldn't open input stream.\n");  
  76.         return -1;  
  77.     }  
  78.     if(avformat_find_stream_info(pFormatCtx,NULL)<0){  
  79.         printf("Couldn't find stream information.\n");  
  80.         return -1;  
  81.     }  
  82.     videoindex=-1;  
  83.     for(i=0; i<pFormatCtx->nb_streams; i++)   
  84.         if(pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type==AVMEDIA_TYPE_VIDEO){  
  85.             videoindex=i;  
  86.             break;  
  87.         }  
  88.       
  89.     if(videoindex==-1){  
  90.         printf("Didn't find a video stream.\n");  
  91.         return -1;  
  92.     }  
  93.   
  94.     pCodecCtx=pFormatCtx->streams[videoindex]->codec;  
  95.     pCodec=avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);  
  96.     if(pCodec==NULL){  
  97.         printf("Codec not found.\n");  
  98.         return -1;  
  99.     }  
  100.     if(avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec,NULL)<0){  
  101.         printf("Could not open codec.\n");  
  102.         return -1;  
  103.     }  
  104.       
  105.     pFrame=av_frame_alloc();  
  106.     pFrameYUV=av_frame_alloc();  
  107.     out_buffer=(unsigned char *)av_malloc(av_image_get_buffer_size(AV_PIX_FMT_YUV420P,  pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,1));  
  108.     av_image_fill_arrays(pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize,out_buffer,  
  109.         AV_PIX_FMT_YUV420P,pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,1);  
  110.   
  111.       
  112.       
  113.     packet=(AVPacket *)av_malloc(sizeof(AVPacket));  
  114.     //Output Info-----------------------------  
  115.     printf("--------------- File Information ----------------\n");  
  116.     av_dump_format(pFormatCtx,0,filepath,0);  
  117.     printf("-------------------------------------------------\n");  
  118.     img_convert_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, pCodecCtx->pix_fmt,   
  119.         pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, AV_PIX_FMT_YUV420P, SWS_BICUBIC, NULL, NULL, NULL);   
  120.   
  121.     while(av_read_frame(pFormatCtx, packet)>=0){  
  122.         if(packet->stream_index==videoindex){  
  123.             ret = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &got_picture, packet);  
  124.             if(ret < 0){  
  125.                 printf("Decode Error.\n");  
  126.                 return -1;  
  127.             }  
  128.             if(got_picture){  
  129.                 sws_scale(img_convert_ctx, (const unsigned charconst*)pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height,   
  130.                     pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize);  
  131.   
  132.                 y_size=pCodecCtx->width*pCodecCtx->height;    
  133.                 fwrite(pFrameYUV->data[0],1,y_size,fp_yuv);    //Y   
  134.                 fwrite(pFrameYUV->data[1],1,y_size/4,fp_yuv);  //U  
  135.                 fwrite(pFrameYUV->data[2],1,y_size/4,fp_yuv);  //V  
  136.                 printf("Succeed to decode 1 frame!\n");  
  137.   
  138.             }  
  139.         }  
  140.         av_free_packet(packet);  
  141.     }  
  142.     //flush decoder  
  143.     //FIX: Flush Frames remained in Codec  
  144.     while (1) {  
  145.         ret = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &got_picture, packet);  
  146.         if (ret < 0)  
  147.             break;  
  148.         if (!got_picture)  
  149.             break;  
  150.         sws_scale(img_convert_ctx, (const unsigned charconst*)pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height,   
  151.             pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize);  
  152.   
  153.         int y_size=pCodecCtx->width*pCodecCtx->height;    
  154.         fwrite(pFrameYUV->data[0],1,y_size,fp_yuv);    //Y   
  155.         fwrite(pFrameYUV->data[1],1,y_size/4,fp_yuv);  //U  
  156.         fwrite(pFrameYUV->data[2],1,y_size/4,fp_yuv);  //V  
  157.   
  158.         printf("Flush Decoder: Succeed to decode 1 frame!\n");  
  159.     }  
  160.   
  161.     sws_freeContext(img_convert_ctx);  
  162.   
  163.     fclose(fp_yuv);  
  164.   
  165.     av_frame_free(&pFrameYUV);  
  166.     av_frame_free(&pFrame);  
  167.     avcodec_close(pCodecCtx);  
  168.     avformat_close_input(&pFormatCtx);  
  169.   
  170.     return 0;  
  171. }  


运行结果

程序运行后,会解码下面的视频文件。
 最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器:拆分-解码器和播放器 解码后的YUV420P数据被保存成了一个文件。使用YUV播放器设置宽高之后可以查看YUV内容。
 最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器:拆分-解码器和播放器

SDL像素数据播放器

源代码

[cpp] view plain copy
  1. /** 
  2.  * 最简单的SDL2播放视频的例子(SDL2播放RGB/YUV) 
  3.  * Simplest Video Play SDL2 (SDL2 play RGB/YUV)  
  4.  * 
  5.  * 雷霄骅 Lei Xiaohua 
  6.  * leixiaohua1020@126.com 
  7.  * 中国传媒大学/数字电视技术 
  8.  * Communication University of China / Digital TV Technology 
  9.  * http://blog.csdn.net/leixiaohua1020 
  10.  * 
  11.  * 本程序使用SDL2播放RGB/YUV视频像素数据。SDL实际上是对底层绘图 
  12.  * API(Direct3D,OpenGL)的封装,使用起来明显简单于直接调用底层 
  13.  * API。 
  14.  * 
  15.  * 函数调用步骤如下:  
  16.  * 
  17.  * [初始化] 
  18.  * SDL_Init(): 初始化SDL。 
  19.  * SDL_CreateWindow(): 创建窗口(Window)。 
  20.  * SDL_CreateRenderer(): 基于窗口创建渲染器(Render)。 
  21.  * SDL_CreateTexture(): 创建纹理(Texture)。 
  22.  * 
  23.  * [循环渲染数据] 
  24.  * SDL_UpdateTexture(): 设置纹理的数据。 
  25.  * SDL_RenderCopy(): 纹理复制给渲染器。 
  26.  * SDL_RenderPresent(): 显示。 
  27.  * 
  28.  * This software plays RGB/YUV raw video data using SDL2. 
  29.  * SDL is a wrapper of low-level API (Direct3D, OpenGL). 
  30.  * Use SDL is much easier than directly call these low-level API.   
  31.  * 
  32.  * The process is shown as follows: 
  33.  * 
  34.  * [Init] 
  35.  * SDL_Init(): Init SDL. 
  36.  * SDL_CreateWindow(): Create a Window. 
  37.  * SDL_CreateRenderer(): Create a Render. 
  38.  * SDL_CreateTexture(): Create a Texture. 
  39.  * 
  40.  * [Loop to Render data] 
  41.  * SDL_UpdateTexture(): Set Texture's data. 
  42.  * SDL_RenderCopy(): Copy Texture to Render. 
  43.  * SDL_RenderPresent(): Show. 
  44.  */  
  45.   
  46. #include <stdio.h>  
  47.   
  48. extern "C"  
  49. {  
  50. #include "sdl/SDL.h"  
  51. };  
  52.   
  53. const int bpp=12;  
  54.   
  55. int screen_w=500,screen_h=500;  
  56. const int pixel_w=320,pixel_h=180;  
  57.   
  58. unsigned char buffer[pixel_w*pixel_h*bpp/8];  
  59.   
  60.   
  61. //Refresh Event  
  62. #define REFRESH_EVENT  (SDL_USEREVENT + 1)  
  63.   
  64. #define BREAK_EVENT  (SDL_USEREVENT + 2)  
  65.   
  66. int thread_exit=0;  
  67.   
  68. int refresh_video(void *opaque){  
  69.     thread_exit=0;  
  70.     while (!thread_exit) {  
  71.         SDL_Event event;  
  72.         event.type = REFRESH_EVENT;  
  73.         SDL_PushEvent(&event);  
  74.         SDL_Delay(40);  
  75.     }  
  76.     thread_exit=0;  
  77.     //Break  
  78.     SDL_Event event;  
  79.     event.type = BREAK_EVENT;  
  80.     SDL_PushEvent(&event);  
  81.   
  82.     return 0;  
  83. }  
  84.   
  85. int main(int argc, char* argv[])  
  86. {  
  87.     if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) {    
  88.         printf( "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());   
  89.         return -1;  
  90.     }   
  91.   
  92.     SDL_Window *screen;   
  93.     //SDL 2.0 Support for multiple windows  
  94.     screen = SDL_CreateWindow("Simplest Video Play SDL2", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,  
  95.         screen_w, screen_h,SDL_WINDOW_OPENGL|SDL_WINDOW_RESIZABLE);  
  96.     if(!screen) {    
  97.         printf("SDL: could not create window - exiting:%s\n",SDL_GetError());    
  98.         return -1;  
  99.     }  
  100.     SDL_Renderer* sdlRenderer = SDL_CreateRenderer(screen, -1, 0);    
  101.   
  102.     Uint32 pixformat=0;  
  103.   
  104.     //IYUV: Y + U + V  (3 planes)  
  105.     //YV12: Y + V + U  (3 planes)  
  106.     pixformat= SDL_PIXELFORMAT_IYUV;    
  107.   
  108.     SDL_Texture* sdlTexture = SDL_CreateTexture(sdlRenderer,pixformat, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,pixel_w,pixel_h);  
  109.   
  110.     FILE *fp=NULL;  
  111.     fp=fopen("test_yuv420p_320x180.yuv","rb+");  
  112.   
  113.     if(fp==NULL){  
  114.         printf("cannot open this file\n");  
  115.         return -1;  
  116.     }  
  117.   
  118.     SDL_Rect sdlRect;    
  119.   
  120.     SDL_Thread *refresh_thread = SDL_CreateThread(refresh_video,NULL,NULL);  
  121.     SDL_Event event;  
  122.     while(1){  
  123.         //Wait  
  124.         SDL_WaitEvent(&event);  
  125.         if(event.type==REFRESH_EVENT){  
  126.             if (fread(buffer, 1, pixel_w*pixel_h*bpp/8, fp) != pixel_w*pixel_h*bpp/8){  
  127.                 // Loop  
  128.                 fseek(fp, 0, SEEK_SET);  
  129.                 fread(buffer, 1, pixel_w*pixel_h*bpp/8, fp);  
  130.             }  
  131.   
  132.             SDL_UpdateTexture( sdlTexture, NULL, buffer, pixel_w);    
  133.   
  134.             //FIX: If window is resize  
  135.             sdlRect.x = 0;    
  136.             sdlRect.y = 0;    
  137.             sdlRect.w = screen_w;    
  138.             sdlRect.h = screen_h;    
  139.               
  140.             SDL_RenderClear( sdlRenderer );     
  141.             SDL_RenderCopy( sdlRenderer, sdlTexture, NULL, &sdlRect);    
  142.             SDL_RenderPresent( sdlRenderer );    
  143.               
  144.         }else if(event.type==SDL_WINDOWEVENT){  
  145.             //If Resize  
  146.             SDL_GetWindowSize(screen,&screen_w,&screen_h);  
  147.         }else if(event.type==SDL_QUIT){  
  148.             thread_exit=1;  
  149.         }else if(event.type==BREAK_EVENT){  
  150.             break;  
  151.         }  
  152.     }  
  153.     SDL_Quit();  
  154.     return 0;  
  155. }  

运行结果

程序运行后,会读取程序文件夹下的一个YUV420P文件,内容如下所示。
最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器:拆分-解码器和播放器  接下来会将YUV内容绘制在弹出的窗口中。
最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器:拆分-解码器和播放器 

下载


Simplest FFmpeg Player


项目主页

SourceForge: https://sourceforge.net/projects/simplestffmpegplayer/

Github:https://github.com/leixiaohua1020/simplest_ffmpeg_player

开源中国:http://git.oschina.net/leixiaohua1020/simplest_ffmpeg_player

CSDN下载地址:http://download.csdn.net/detail/leixiaohua1020/8924321


本程序实现了视频文件的解码和显示(支持HEVC,H.264,MPEG2等)。
是最简单的FFmpeg视频解码方面的教程。
通过学习本例子可以了解FFmpeg的解码流程。
项目包含6个工程:
simplest_ffmpeg_player:标准版,FFmpeg学习的开始。
simplest_ffmpeg_player_su:SU(SDL Update)版,加入了简单的SDL的Event。
simplest_ffmpeg_decoder:一个包含了封装格式处理功能的解码器。使用了libavcodec和libavformat。
simplest_ffmpeg_decoder_pure:一个纯净的解码器。只使用libavcodec(没有使用libavformat)。
simplest_video_play_sdl2:使用SDL2播放YUV的例子。
simplest_ffmpeg_helloworld:输出FFmpeg类库的信息。