首页:https://cn.codecombat.com/play
语言:Python
第二界面:Sarven沙漠(43关)
时间:4-11小时
内容:算术运算,计数器,while循环,break(跳出循环),数组,字符串比较,寻找最小最大值。
网页:https://cn.codecombat.com/play/desert
闯关:
第1关:强壮的沙牦牛
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/the-mighty-sand-yak?
# 当牦牛靠近时向右移动10米来躲避
# 躲避4头牦牛完成此关 while True:
# 使用你的灵石获取你当前的 x 和 y 位置。
x = hero.pos.x
y = hero.pos.y # 找到最近的耗牛。
yak = hero.findNearestEnemy() # 使用 if 仅仅当牦牛少于10米距离的时候。
if hero.distanceTo(yak) < 10:
# 向右移动,添加10到你的x位置。
x = x + 10
# 使用 moveXY 来移动!
hero.moveXY(x, y)
pass
第2关:绿洲
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/oasis?
# 向绿洲移动
# Move left to avoid nearby yaks. while True:
x = hero.pos.x
y = hero.pos.y
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy and hero.distanceTo(enemy) < 10:
# 通过在你的X坐标上减去10来移动到左边
x = x - 10
# Use moveXY to move to the new x, y position.
hero.moveXY(x, y)
pass
else:
# 通过在你的X坐标上加上10来移动到右边
x = x + 10
# Use moveXY to move to the new x, y position.
hero.moveXY(x, y)
pass
第3关:盆地的践踏
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/basin-stampede?
# Keep moving right, but adjust up and down as you go. while True:
enemy = hero.findNearestEnemy()
xPos = hero.pos.x + 5
yPos = 17
if enemy:
# Adjust y up or down to get away from yaks.
if enemy.pos.y > hero.pos.y:
# If the Yak is above you, subtract 3 from yPos.
yPos = yPos - 3
pass
elif enemy.pos.y < hero.pos.y:
# If the Yak is below you, add 3 to yPos.
yPos = yPos + 3
pass
hero.moveXY(xPos, yPos)
第4关:萨文路
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/sarven-road?
第一次:
# 到达绿洲。小心新的敌人:食人魔侦察兵!
# 通过添加你当前的X位置和Y位置以向上向右走 while True:
# If there's an enemy, attack.
enemy = hero.findNearestEnemy()
xPos = hero.pos.x
yPos = hero.pos.y
if enemy:
hero.attack(enemy)
# Else, keep moving up and to the right.
else:
xPos = xPos + 5
yPos = yPos + 5
hero.moveXY(xPos, yPos)
pass
第5关:十字路口
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/crossroads?
# 使用 fire-trap 打败进攻的食人魔 while True:
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
# If the enemy is to the left of the hero:
if enemy.pos.x < hero.pos.x:
# 如果敌人从左边进攻,在左边建一个fire-trap(火焰陷阱)
hero.buildXY("fire-trap", 25, 34)
pass
# If the enemy is to the right of the hero:
elif enemy.pos.x > hero.pos.x:
# 如果敌人从右边进攻,在右边建一个fire-trap(火焰陷阱)
hero.buildXY("fire-trap", 55, 34)
pass
# If the enemy is below the hero:
elif enemy.pos.y < hero.pos.y:
# 如果敌人从下边进攻,在下边建一个fire-trap(火焰陷阱)
hero.buildXY("fire-trap", 40, 19)
pass
# If the enemy is above the hero:
elif enemy.pos.y > hero.pos.y:
# 如果敌人从上边进攻,在上边建一个fire-trap(火焰陷阱)
hero.buildXY("fire-trap", 40, 49)
pass
# Move back to the center.
hero.moveXY(40, 34)
第6关:雷蹄
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/thunderhooves?
# 到达绿洲,
# 用栅栏引导砂牦牛到你去的地方 while True:
yak = hero.findNearestEnemy()
if yak:
# 如果它的 y 值大于你的,那么耗牛在你前面
if yak.pos.y > hero.pos.y:
# 如果耗牛在你前面,在它后面10米建立一个栅栏
hero.buildXY("fence", yak.pos.x, yak.pos.y - 10)
else:
if yak.pos.y < hero.pos.y:
# 如果耗牛在你后面,在它前面10m 建立一个栅栏
hero.buildXY("fence", yak.pos.x, yak.pos.y + 10)
pass
else:
# 向右移动10走向绿洲
hero.moveXY(hero.pos.x + 10, hero.pos.y)
pass
第7关:截擎
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/interception?
# Stand between the peasant and the tower. while True:
enemy = hero.findNearestEnemy()
friend = hero.findNearestFriend()
# Calculate x by adding friend.pos.x to enemy.pos.x
# 然后除以2
# Check the guide if you need more help!
x = (friend.pos.x + enemy.pos.x) / 2
# Now do the same for y
y = (friend.pos.y + enemy.pos.y) / 2
# 移动到您计算的X和Y坐标。
hero.moveXY(x, y)
第8关:猎杀行动
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/operation-killdeer?
# 引诱这些食人魔进入陷阱,这些食人魔非常小心
# 只有英雄受伤了他们才会跟着英雄 # 这个函数会检查英雄的生命值
# 并返回一个布尔型(Boolean)的值。 def shouldRun():
if hero.health < hero.maxHealth / 2:
return True
else:
return False while True:
enemy = hero.findNearestEnemy()
# 当shouldRun()返回True时 移动到X点 True
if shouldRun():
hero.moveXY(75, 37)
# 否则,攻击!
else:
hero.attack(enemy)
第9关:医疗注意
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/medical-attention?
# 当你生命值少于一半时,请求医疗人员的治疗。 while True:
currentHealth = hero.health
healingThreshold = hero.maxHealth / 2
enemy = hero.findNearestEnemy() # 如果你当前的健康值少于下限,
# 移动到治疗点说『heal me』
# 否则的话,攻击。你需要战斗的更狠点!
if currentHealth < healingThreshold:
hero.moveXY(65, 46)
hero.say("heal me")
elif enemy:
hero.attack(enemy)
第10关:跟上时间
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/keeping-time?
# 使用你的新技能来选择你要做什么 hero.now() while True:
# 如果是头十秒,进攻。
if hero.now() < 10:
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
hero.attack(enemy)
pass
# 反之,如果是前35秒,收集金币。
elif hero.now() < 35:
coin = hero.findNearestItem()
if coin:
hero.moveXY(coin.pos.x, coin.pos.y)
pass
# 后35秒,加入救助。
else:
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
hero.attack(enemy)
pass
第11关:Sarven哨兵
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/sarven-sentry?
# 使用不同的颜色旗子来执行不同的任务。 while True:
flagGreen = hero.findFlag("green")
flagBlack = hero.findFlag("black")
# 如果是绿色旗子,就建立一个栅栏。 if flagGreen:
# Build a "fence" at flagGreen's position.
hero.buildXY("fence", flagGreen.pos.x, flagGreen.pos.y)
# 记住要捡起旗子,在你都完成之后!
hero.pickUpFlag(flagGreen) # 如果是黑色旗子,就建立一个火焰陷阱
if flagBlack:
# Build a "fire-trap" at flagBlack's position.
hero.buildXY("fire-trap", flagBlack.pos.x, flagBlack.pos.y)
# 记住要捡起旗子,在你都完成之后!
hero.pickUpFlag(flagBlack) # 回到中间。
hero.moveXY(43, 31)
第12关:囤积黄金
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/hoarding-gold?
# 收集25金币,然后告诉 Naria 总数
# 当金币总数大于25,使用 break 来停止收集金币。 totalGold = 0
while True:
coin = hero.findNearestItem()
if coin:
# 捡起金币
hero.moveXY(coin.pos.x, coin.pos.y)
# 将金币的价值加进 totalGold.(查看帮助了解更多.)
# 使用以下方法得到它的价值:: coin.value
totalGold = totalGold + coin.value
pass
if totalGold >= 25:
# 这会中断循环并且执行循环下面的语句
# The loop ends, code after the loop will run.
break
# 完成收集金币!
hero.moveXY(58, 33)
# 去告诉 Naria 你收集了多少金币。
hero.say(totalGold)
第13关:诱饵钻
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/decoy-drill?
# 我们在测试一个新的战斗单位:诱饵。
# 创建4个诱饵,然后汇报给 Naria decoysBuilt = 0
while True:
coin = hero.findNearestItem()
if coin:
# 掠夺金币!
hero.moveXY(coin.pos.x, coin.pos.y)
pass
# 每个诱饵消费25个金币。
# 让它知道当你有超过25个金币的时候
if hero.gold >= 25:
# buildXY a "decoy"
hero.buildXY("decoy", hero.pos.x, hero.pos.y)
# 当你一直走的时候,保持统计你创建的诱饵的数量。
decoysBuilt += 1
if decoysBuilt == 4:
# 当你创建了4个诱饵时跳出循环
break
pass hero.say("完成创建诱饵!")
hero.moveXY(14, 36)
# 去找 Naria 并告诉她你创建了多少个诱饵。
hero.say("I duilded "+decoysBuilt+" decoys !")
第14关:守书人
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/bookkeeper?
# 奋战沙场15秒。
# Keep count whenever an enemy is defeated. defeated = 0
while True:
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
hero.attack(enemy)
if enemy.health <= 0:
defeated = defeated + 1
if hero.now() > 15:
break
# Tell Naria how many enemies you defeated.
hero.moveXY(59, 33)
hero.say("I defeated "+defeated+" enemies !") # 收集金币,直到时间达到30秒
while True:
coin = hero.findNearestItem()
if coin:
hero.moveXY(coin.pos.x, coin.pos.y)
if hero.now() > 30:
break
# Tell Naria how much gold you collected.
hero.moveXY(59, 33)
hero.say("I got "+hero.gold+" golds !") # 攻击敌人,直到时间达到45秒
# 记得重置击败的敌人数。
defeated = 0
while True:
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
hero.attack(enemy)
if enemy.health <= 0:
defeated = defeated +1
if hero.now() > 45:
break
# Tell Naria how many enemies you defeated.
hero.moveXY(59, 33)
hero.say("I defeated "+defeated+" enemies !")
第15关:连续的炼金术
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/continuous-alchemy?
# Race munchkins to the water distilled by Omarn Brewstone!
# 使用 "continue" 验证丛林中的条件。 while True:
enemy = hero.findNearestEnemy()
item = hero.findNearestItem() # 如果没有敌人,跳出循环继续。
if not enemy:
continue # 如果有敌人却没物品,要一瓶药,跳到下次循环。
if not item:
hero.say("把喝的拿来!")
continue # 使用 if 语句检查物品的类型。如果类型是 "poison",跳出循环继续运行。
if item.type =="poison":
continue
# 如果不是,那瓶子里装的是水,所以走向它,返回出发点!
# so moveXY to the potion, then back to the start!
if item.type !="poison":
hero.moveXY(44, 35)
hero.moveXY(34, 47)
第16关:复查
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/double-cheek?
# 第一点,打败6位ogres~
# Then collect coins until you have 30 gold. # 变量用来对ogres计数
defeatedOgres = 0 # 没打败6位ogres,就继续打
while defeatedOgres < 6:
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
hero.attack(enemy)
defeatedOgres += 1
else:
hero.say("Ogres!") # Move to the right side of the map.
hero.moveXY(49, 36) # 钱没攒够30块,就继续捡
while hero.gold < 30:
# 寻找并收集金币
coin = hero.findNearestItem()
if coin:
hero.moveXY(coin.pos.x, coin.pos.y)
# 去掉这行 say()。
#hero.say("我应该收集金币!") # 移动到出口。
hero.moveXY(76, 32)
第17关:沙漠战役
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/desert-combat?
# while循环重复直到条件为否。 ordersGiven = 0
y = 50
while ordersGiven < 5:
# 在站场上移动和排列你的盟友。 (如果你是直接在他们面前,他们只能听到你的。)
hero.moveXY(10, y)
# 用hero.say的方法说“Attack”来命令你的盟友
# 只有当你的英雄在 “X” 位置的时候 他们才能听到你的说什么
hero.say("Attack!")
y = y - 10
# 确保ordersGiven增加
ordersGiven += 1 while True:
enemy = hero.findNearestEnemy()
# 当你下达完命令,立即加入战斗!
if enemy:
hero.attack(enemy)
第18关:尘埃
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/dust?
# 使用循环直到你有足够的击杀10个芒奇金人 attacks = 0
while attacks < 10:
# 攻击最近的敌人!
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
hero.attack(enemy)
# Incrementing means to increase by 1.
# 增加你的攻击统计量。
attacks += 1 # 当你完成后,撤退到伏击点。
hero.say("I should retreat!") #∆ Don't just stand there blabbering!
hero.moveXY(79, 33)
第19关:别冲过去,安静点
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/dont-rush-be-quiet?
# Dodge the cannons and collect 8 gems.
# Watch out, cannons are ready to fire!
# 以一个特殊的方式缓慢移动去迷惑敌人 # This function returns a value from 0 to 30:
def mod30(n):
if n >= 30:
return n - 30
else:
return n # 这一功能将会返回一个从0到40的值
def mod40(n):
# 使用一个 “if” 语句去返回正确的值
if n >= 40:
return n - 40
else:
return n # You don't need to change the following code:
while True:
time = hero.now()
x = mod30(time) + 25
y = mod40(time) + 10
hero.moveXY(x, y)
第20关:Zig Zag and Zoom
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/zig-zag-and-zoom?
# 从死亡峡谷逃出!
# 使用真正的求余函数走出Z字形路线。 # This function returns a value from 0 to 15:
def mod15(n):
while n >= 15:
n -= 15
return n # 这个函数应该会反馈一个从0到9的值
def mod9(n):
# 在返回前使用 while 循环修改参数。
while n>= 9:
n -= 9
return n # Don't change the following code:
while True:
time = self.now()
if time < 30:
y = 10 + 3 * mod15(time)
else:
y = 20 + 3 * mod9(time)
x = 10 + time
self.moveXY(x, y)
第21关:沙漠三角洲
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/desert-delta?
# 只攻击在敌军名称(enemyNames)数组中的敌人
# Be sure to attack in order! 0 -> 1 -> 2 -> 3
enemyNames = ["Kog", "Godel", "Vorobun", "Rexxar"] hero.attack(enemyNames[0])
hero.attack(enemyNames[1])
# 攻击 enemyNames[2]
hero.attack(enemyNames[2])
# 攻击最后一个元素。
hero.attack(enemyNames[3])
第22关:立方雷区
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/cubic-minefield?
# 穿过雷区 # 这个函数返回乘以次数的数字。
def mult(number, times):
total = 0
while times > 0:
total += number
times -= 1
return total # 这个函数返回乘方的数字。
def power(number, exponent):
total = 1
# 补全函数。
while exponent > 0:
total *= number
exponent -= 1
return total # 别修改这些代码
# You can find coefficients for the equation on the tower
tower = hero.findFriends()[0]
a = tower.a
b = tower.b
c = tower.c
d = tower.d
x = hero.pos.x while True:
# To find the path use a cubic equation
y = a * power(x, 3) + b * power(x, 2) + c * power(x, 1) + d * power(x, 0)
hero.moveXY(x, y)
x = x + 5
第23关:Sarven救世主
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/sarven-savior?
# 一个数组(Array)就是物品的数列。
# 这个数组是一个朋友名字的数列。 friendNames = ['Joan', 'Ronan', 'Nikita', 'Augustus'] # 数组从零开始计数,不是1!
friendIndex = 0 # 循环该数组中的每一个名字
# 使用 len()方法来得到列表的长度。
while friendIndex < len(friendNames):
# 使用方括号来获得数组中的名字。
friendName = friendNames[friendIndex]
# 告诉你的朋友回家。
# 使用+来连接两个字符串。
hero.say(friendName + ', go home!')
# 增加索引来获取数组中的下一个名字
friendIndex += 1 # 回去建造栅栏让食人魔远离。
hero.moveXY(29, 30)
hero.buildXY("fence", 30, 30)
第24关:Bank Raid
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/bank-raid?
# 等待食人魔出现,然后打败它们,并收集金币。 while True:
enemies = hero.findEnemies() # enemyIndex 用于迭代数组。
enemyIndex = 0 # While enemyIndex is less than len(enemies)
while enemyIndex < len(enemies):
# Attack the enemy at enemyIndex
enemy = enemies[enemyIndex]
hero.attack(enemy)
# 给 enemyIndex 加上 1。
enemyIndex += 1 coins = hero.findItems()
# coinIndex is used to iterate the coins array.
coinIndex = 0 while coinIndex < len(coins):
# 用 coinIndex 从 coins 数组得到一个金币。
coin = coins[coinIndex]
# 收集那个金币。
hero.moveXY(coin.pos.x, coin.pos.y)
# 给 coinIndex 的值增加 1。
coinIndex += 1
第25关:游魂
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/wandering-souls?
# 攻击骷髅捡走宝石 while True:
enemies = hero.findEnemies()
enemyIndex = 0
while enemyIndex < len(enemies):
enemy = enemies[enemyIndex]
# Attack while enemy has health.
while enemy.health > 0:
hero.attack(enemy)
enemyIndex += 1 items = hero.findItems()
itemIndex = 0
# 遍历所有的物品。
while itemIndex < len(items):
item = items[itemIndex]
# While the distance greater than 2:
while hero.distanceTo(item) > 2:
# 试着拿到物品
hero.moveXY(item.pos.x, item.pos.y)
# 别忘了让itemIndex变大 (itemIndex+=1)或(itemIndex=itemIndex+1)
itemIndex += 1
第26关:团队合作
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/team-work?
# Gems will disappear soon. You'll need help! # findItems() returns an array of items.
items = hero.findItems() # Get the first gem from the array.
# Don't forget that the first index is 0.
gem0 = items[0] # # 告诉 Bruno 拿到 gem0
hero.say("Bruno " + gem0) # You can reference the gem without a variable.
hero.say("Matilda " + items[1]) # Create a variable for the last gem, items[2]:
gem2 =items[2]
# Move to that gem's position using moveXY()
hero.moveXY(gem2.pos.x, gem2.pos.y)
第27关:潜伏
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/lurkers?
# 用findEnemies把敌人存在数组enemies中
# 只攻击萨满巫师,不要攻击牦牛! enemies = hero.findEnemies()
enemyIndex = 0 # 把这段代码用一个while loop 功能循环遍历所有的敌人
# 当 enemyIndex 小于 enemies 的长度时:
while enemyIndex < len(enemies):
enemy = enemies[enemyIndex]
if enemy.type == 'shaman':
while enemy.health > 0:
hero.attack(enemy)
# Remember to increment enemyIndex
enemyIndex += 1
第28关:捡闪亮东西的人
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/shine-getter?
# 很快的获取最多的金币 while True:
coins = hero.findItems()
coinIndex = 0 # 把这个封装进循环里枚举所有的硬币
while coinIndex < len(coins):
coin = coins[coinIndex]
# 金币价值3点。
if coin.value == 3:
# 只捡金币。
hero.moveXY(coin.pos.x, coin.pos.y)
coinIndex += 1
pass
第29关:Sarven牧羊人
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/sarven-shepherd?
# 使用 while 循环来对付食人魔。 while True:
enemies = hero.findEnemies()
enemyIndex = 0
# 将攻击逻辑放到 while 循环里来攻击所有的敌人。
# Find the array's length with: len(enemies)
while enemyIndex < len(enemies):
enemy = enemies[enemyIndex]
# "!=" 意思是 "不等于"
if enemy.type != "sand-yak":
# 当敌人的健康值大于0,攻击它!
while enemy.health > 0:
hero.attack(enemy)
enemyIndex += 1
pass
# 在两波敌人之间,移动回*。
hero.moveXY(40, 30)
第30关:掠夺者
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/marauder?
# 打几下泡泡人捡走掉出的币 while True:
coin = hero.findNearestItem()
# 当存在金币时:
if coin:
# 移动到金币处。
hero.moveXY(coin.pos.x, coin.pos.y)
# ‘coin’应该是最近的那枚 捡到手以后要另找一枚最近的
coin += 1 enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
# 如果敌人还会动
while enemy.health > 0:
# 就打它
hero.attack(enemy)
pass
第31关:疯狂的Maxer
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/mad-maxer?
# 优先杀掉最远的敌人。 while True:
farthest = None
maxDistance = 0
enemyIndex = 0
enemies = hero.findEnemies() # 查看全部敌人,找出最远的那个。
while enemyIndex < len(enemies):
target = enemies[enemyIndex]
enemyIndex += 1 # 是不是存在远得看不到的敌人?
distance = hero.distanceTo(target)
if distance > maxDistance:
maxDistance = distance
farthest = target if farthest:
# 干掉最远的敌人!
# 如果敌人血量大于0就保持攻击。
while farthest.health > 0:
if hero.isReady("cleave"):
hero.cleave(farthest)
elif hero.isReady("bash"):
hero.bash(farthest)
else:
hero.attack(farthest)
pass
第32关:沙蛇
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/sand-snakes?
# 这片区域布满了火焰陷阱。幸好我们之前派出了侦察员,他沿路在地上留下了宝石作为暗号,我们只需要顺着最近的宝石走就能躲过这些陷阱。 # 沙漠峡谷似乎会干扰你使用眼镜的findNearest技能!
# 你需要自己找到离你最近的宝石。 while True:
coins = hero.findItems()
coinIndex = 0
nearest = None
nearestDistance = 9999 # 搜索所有的宝石,找到离你最近的那一颗。
while coinIndex < len(coins):
coin = coins[coinIndex]
coinIndex += 1
distance = hero.distanceTo(coin)
# 如果宝石与你的距离小于“最近距离(nearestDistance)”
if distance < nearestDistance:
# 设置该宝石为离你最近的宝石
nearest = coin
# 设置该距离为“最近距离(nearestDistance)”
nearestDistance = distance # 如果找到离你最近的宝石,移动英雄岛宝石的位置。你需要使用moveXY,不需要你抄近路,也不会踩到陷阱。
if nearest:
hero.moveXY(nearest.pos.x, nearest.pos.y)
第33关:Brittle Moral
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/brittle-morale?
# You have one arrow. Make it count! # 这将返回一个最多生命值的敌人
def findStrongestEnemy(enemies):
strongest = None
strongestHealth = 0
enemyIndex = 0
# 当 enemyIndex 少于敌人的长度
while enemyIndex < len(enemies):
# Set an enemy variable to enemies[enemyIndex]
enemy = enemies[enemyIndex]
# 如果 enemy.health 大于 strongestHealth
if enemy.health > strongestHealth:
# 将 strongest 赋值为 enemy
strongest = enemy
# Set strongestHealth to enemy.health
strongestHealth = enemy.health
# 让 enemyIndex 递增
enemyIndex += 1
return strongest enemies = hero.findEnemies()
leader = findStrongestEnemy(enemies)
if leader:
hero.say(leader)
第34关:一打宝石
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/diamond-dozen?
【装备更换】剑:攻击值越高越好,我是228.57(192.2DPS) 鞋子:速度+2.5
# 打败前来劫掠的食人魔,让他们把金币交出来! def findMostHealth(enemies):
target = None
targetHealth = 0
enemyIndex = 0
while enemyIndex < len(enemies):
enemy = enemies[enemyIndex]
if enemy.health > targetHealth:
target = enemy
targetHealth = enemy.health
enemyIndex += 1
return target def valueOverDistance(item):
return item.value / hero.distanceTo(item) # 返回有最高 valueOverDistance(item) 的物品。
def findBestItem(items):
bestItem = None
bestValue = 0
itemsIndex = 0 # 循环于 items 数组内。
# 发现这个物品的最高 valueOverDistance()
while itemsIndex < len(items):
item = items[itemsIndex]
if valueOverDistance(item) > bestValue:
bestItem = item
bestValue = valueOverDistance(item)
itemsIndex += 1
return bestItem while True:
enemies = hero.findEnemies()
enemy = findMostHealth(enemies)
if enemy and enemy.health > 15:
while enemy.health > 0:
hero.attack(enemy)
else:
coins = hero.findItems()
coin = None
coin = findBestItem(coins)
if coin:
hero.moveXY(coin.pos.x, coin.pos.y)
第35关:Wishing Well
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/wishing-well?
# 你需要104的金钱,不多也不少。 less = "Nimis"
more = "Non satis"
requiredGold = 104 # 此函数计算所有的硬币值的总和。
def sumCoinValues(coins):
coinIndex = 0
totalValue = 0
# 遍历所有的金币。
while coinIndex < len(coins):
totalValue += coins[coinIndex].value
coinIndex += 1
return totalValue def collectAllCoins():
item = hero.findNearest(hero.findItems())
while item:
hero.moveXY(item.pos.x, item.pos.y)
item = hero.findNearest(hero.findItems()) while True:
items = hero.findItems()
# 获得硬币的总值
goldAmount = sumCoinValues(items)
# 如果有金币,那么金币数目 (goldAmount) 不会是零
if goldAmount != 0:
# If goldAmount is less than requiredGold
# 那就说“Non satis”
if goldAmount < requiredGold:
hero.say("Non satis")
# If goldAmount is greater than requiredGold
# 那么说出“Nimis”。
if goldAmount > requiredGold:
hero.say("Nimis")
# 如果 “goldAmount” 等于 “requiredGold”
# 如果有刚好 104 金币,就全部收集。
if goldAmount == requiredGold:
collectAllCoins()
pass
【挑战升级】第36关:Sarven 斗殴
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/sarven-brawl?
第一次:【我设定英雄回到的位置,比较不容易被射箭的敌人从远距离射伤】
# 活两分钟。
# 如果你赢了,接下来会变得更难,当然也会有更多奖励。
# 如果你输了,你必须等一天之后再提交。
# 记得,每一次提交都会获得不同的地图。 while True:
enemy = hero.findNearestEnemy() if enemy:
if hero.isReady("bash"):
hero.bash(enemy)
else:
hero.attack(enemy)
else:
hero.moveXY(50, 70)
第37关:
子网页:
第38关:
子网页:
第39关:
子网页:
第40关:
子网页:
第41关:
子网页:
第42关:
子网页:
第43关:审判
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/the-trials?
未通关
初学Python。
请多指教。
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