接口最关键的作用,也是使用接口最重要的一个原因:能上溯造型至多个基础类。使用接口的第二个原因与使用抽象基础类的原因是一样的:防止客户程序员制作这个类的一个对象,以及规定它仅仅是一个接口。这样便带来了一个问题:到底应该使用一个接口还是一个抽象类呢?若使用接口,我们可以同时获得抽象类以及接口的好处。所以假如想创建的基础类没有任何方法定义或者成员变量,那么无论如何都愿意使用接口,而不要选择抽象类。事实上,如果事先知道某种东西会成为基础类,那么第一个选择就是把它变成一个接口。只有在必须使用方法定义或者成员变量的时候,才应考虑采用抽象类。
/**
* Created by xfyou on 2016/11/3.
* Java 继承和接口演示
*/
public class Adventure {
static void t(CanFight x) {
x.fight();
} static void u(CanSwim x) {
x.swim();
} static void v(CanFly x) {
x.fly();
} static void w(ActionCharacter x) {
x.fight();
} public static void main(String[] args) {
Hero i = new Hero();
t(i);
u(i);
v(i);
w(i);
}
} interface CanFight {
void fight();
} interface CanSwim {
void swim();
} interface CanFly {
void fly();
} class ActionCharacter {
// 父类中实现了子类中继承的接口方法
public void fight() {
}
} /**
* 必须先 extends 然后再 impplements
*/
class Hero extends ActionCharacter implements CanFight, CanSwim, CanFly {
@Override
public void fly() { } @Override
public void swim() { }
}