Go变量与基础数据类型

时间:2023-01-10 15:42:19

一、基础介绍

Go 是静态(编译型)语言,是区别于解释型语言的弱类型语言(静态:类型固定,强类型:不同类型不允许直接运算)

例如 python 就是动态强类型语言

1、Go 的特性:

跨平台的编译型语言,交叉编译

管道(channel),切片(slice),并发(routine)

有垃圾回收机制

支持面向对象和面向过程的编程模式(Go 的面向对象没有类的概念)

2、Go 的常用命令:

go env  	// go的环境变量
-GO111MODULE= // 空的,现在没有使用MODULE模式
-GOPATH=C:\Users\oldboy\go // 代码存放路径
-GOROOT=c:\go // go sdk安装路径
go build // 编译型语言,需要先编译再执行,编译成可执行文件,执行可执行文件
go run // 编译并执行,开发阶段用,两步并作一步 go get // 下载并安装包和依赖等同于pip install
go version
go fmt // 运行gofmt进行格式化(go fmt :自动将代码格式)

3、Hello Word

// 单行注释

/*
多行注释
多行注释
*/ // Go(所有编译型语言)项目要运行,必须有一个入口
// Go 的入口是 main 包下的 main 函数 // main 包下可不可以有多个 main 函数 package main // 声明包名,包名是 main,每一个 Go 文件都属于某个包 import "fmt" // 导入包,内置包 func main() { // 定义了一个main函数,大括号包裹是函数体的内容
fmt.Println("Hello World") // 打印函数等同与print()
} // 编译
go build s1.go
// 执行
s1.exe // 编译并执行
go run s1.go
// 在goland中,右键,运行即可

二、变量

go 语言的变量定义方式主要分为三种方式,并且不能重复定义。

定义方式

1、方式一:全定义

// var 变量名 变量类型 = 变量值

package main	

import "fmt"

func main() {
var age int = 10 // 在go中,变量定义了就必须使用,如果不使用就报错
fmt.Println(age)
}

2、方式二:类型推导(类型就不需要写了)

package main

import "fmt"

func main() {
var age = 20
var name = "XiaoYang" fmt.Println(age, name)
fmt.Printf("%T\n",name) // 查看变量类型 \n表示换行
fmt.Printf("%p",&name) // 查看变量内存地址
} // 输出
20 XiaoYang
string
0xc000056230

3、方式三:简略声明(类型和 var 关键字都不写)

package main

import "fmt"

func main() {
age := 20
var age int = 30 // 重复定义会报错,不能重复定义 fmt.Println(age)
}

4、其他定义方式:其他定义方式都是在前三种方式的基础上做出变形而出现的:

只定义不赋值

var age int // 定义变量,如果只定义不赋值,只能用这种方式

var age		// 错误,无法判断类型

声明多个变量

var width, height int = 100, 50		// 声明多个变量
var width, height = 100, 50 // 声明多个变量
var width, height = 100, "XiaoYang" // 声明多个变量
width, height := 100, "XiaoYang" // 声明多个变量

声明多个变量,并赋初始值

var (
name = "XiaoYang"
age int = 20
height int
)
fmt.Println(name, age, height)

注意:

var age int = 20

name, age := "XiaoYang", 21
// 这种情况不会报错,我们觉得是重复定义,冒号左侧只要有一个没有定义过得变量就可以。 fmt.Println(name, age)

总结:

  1. 变量类型在定义阶段就确定了,一旦确定,不允许改变
  2. 变量不可以重复定义
  3. 变量要先定义在使用

变量定义规范

  • 变量命名建尽量使用驼峰(大小写有特殊意义)
  • Go 文件命名建议用下划线
  • 一个名字必须以一个字母(Unicode字母)或下划线开头,后面可以跟任意的字母、数字或下划线
  • 大写字母和小写字母是不同的:Name 和 name 是两个不同的变量
  • 关键字和保留字都不建议用作变量名

三、常量

常量定义的定义使用 const 关键字定义,不允许改变

方式一:

package main

import "fmt"

func main() {
const age int = 20 // 不允许修改,修改会报错 fmt.Println(age)
}

方式二:类型推导

package main

import "fmt"

func main() {
const age = 20 fmt.Println(age)
}

注意:不能使用 := 这种方式定义,这样就是定义变量了

四、基础数据类型

1、数字

// 有符号整形
int: 在32位机器是int32,在64位机器是int64
int8: 表示整数范围是:8个比特位,8个bit是1byte ,第一位表示正负数0/1, 所以是2的7次方-1 的范围
int16: 2的15次方减一
int32: 2的32次方减一
int64: 2的64次方减一
byte: 等于int8
short: 等于int16 // 无符号整形
uint8: 没有负数表示,所以是2的8次方减一
uint16: 同上
uint32:
uint64:

2、浮点型(小数,32/64表示小数点后长度多少位)

float32
float64

3、布尔(Bool)

// 数据类型默认值:

数字类型是		0
字符串类型是 空字符串
布尔类型 false

4、字符串

// 双引号包裹
// 单引号包裹