Java基础语法与流程控制
跟着狂神学Java的第二天O(∩_∩)O~,养成一个总结的习惯
志同道合的小伙伴可以一起学习狂神的视频
本节地址:https://www.kuangstudy.com/course/play/1317504142650658818
Java基础语法
1. 注释
Java注释有单行注释
,多行注释
和文本注释
三种
-
单行注释:用双斜线
//
后面跟要注释的内容eg:
//我是一条注释
-
多行注释:用
/*
开始,用*/
结束,在中间写注释的内容eg:
/*多行注释
我是一条注释
我也是一条注释
我也是一条注释
*/ -
文本注释(用于JavaDoc注释):
/** */
eg:
/**
* @Description HelloWorld
* @Author yl
*/
2. 关键字和标志符
- 关键字
-
标志符
Java的所有组成部分都需要名字。类名、变量名以及方法名都被称之为标志符。
所有的标志符都应该以字母(a-z,A-Z),美元符($)、或者下划线(_)开头
首字母之后可以是字母,美元符,下划线,数字的*组合
不能使用关键字作为变量名或方法
Java对大小写敏感!
3. Java数据类型
-
八大基本类型
//八大基本类型
int num1=220000000; //占4个字节
byte num2=100; //占1个字节
short num3=10000; //占2个字节
long num4=234239809L;//long类型要在数字后面加一个L 占8个字节 float num5=30.5F;//float在数字后面加一个F
double num6=4.14242353423; char name='狂'; //占1个字节
boolean flag=true; //占1个字节 -
引用类型
类,接口,数组
4. 数据类型扩展
//整数拓展: 进制 二进制0b 十进制 八进制0 十六进制0x
int i=10;
int i2=010;//八进制0
int i3=0x10;//十六进制0x 0~9 A~F
System.out.println(i);
System.out.println(i2);
System.out.println(i3);
System.out.println("================================");
//================================
//浮点数拓展 银行业务怎么表示?钱
//BigDecimal 数学工具类
//================================
//float 有限 离散 舍入误差 大约 接近但不等于
//double
//最好完全避免使用浮点数进行比较
float f=0.1f;//0.1
double d=1.0/10;//0.1
System.out.println(f==d);//false
float d1=2342342345823478324234F;
float d2=d1+1;
System.out.println(d1==d2);//true
//================================
//字符拓展
//================================
System.out.println("================================");
char c1='a';
char c2='中';
System.out.println(c1);
System.out.println((int)c1);
System.out.println(c2);
System.out.println((int)c1);
//所有的字符本质还是数字
//编码 Unicode 表:(97=a 65=A) 2字节
//U000 UFFF
char c3='\u0061';
System.out.println(c3);//a
//转义字符
// \t 制表符
// \n 换行
System.out.println("Hello\nWorld!");
5. 类型转换
//强制类型转换 高->低
//自动转换 低->高
/*注意点
* 1.不能对布尔值进行转换
* 2.不能把对象类型转换为不相干的类型
* 3.在把高容量转换到低容量的时候,强制转换
* 4.转换的时候可能存在内存溢出或者精度问题
* */
6. 变量,常量,作用域
变量:会变的量(类变量,实例变量,局部变量)
常量:不会变的量
作用域:作用范围
eg:
public class Demo06 {
//类变量 static
static double salary = 2500;
//属性 :变量
//实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,则为这个类型的默认值 0 0.0 u000
//布尔值:默认是false
//除了基本类型,其余的默认值都是null
String name;
int age;
//main方法
public static void main(String[] args) {
//局部变量,必须声明和初始化值
int i=10;
System.out.println(i);
//变量类型 变量名字 = new Demo06();
Demo06 demo06 = new Demo06();
System.out.println(demo06.age);
System.out.println(demo06.name);
//类变量
System.out.println(salary);
}
//其他方法
public void add(){
}
}
变量命名规范:
/**变量命名规范
*所有变量、方法、类名:见名知意
*类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary 除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写
*局部变量:首字母小写和驼峰原则
*常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
* 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
* 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()
*/
7. 基本运算符
算术运算符:+,-,*,、,%,++,--
赋值运算符:=
关系运算符:>,<,>=,<=,==,!=instanceof
逻辑运算符:&&,||,!
位运算符:&,|,^,~,>>,<<
条件运算符:?:
-
扩展赋值运算符:+=,-=,*=,/=
需要注意的是除法/,整数的除法是向下取整的
int a=5/3;
System.out.println(a);//输出的是1
8. 自增自减运算符
//++ -- 自增,自减 一元运算符
int a = 3;
int b = a++;
int c = ++a;
System.out.println(a);//a=5
System.out.println(b);//b=3
System.out.println(c);//c=5
拿上面的代码进行说明:
++表示自增即自己+1,但是放在前面和放在后面效果是不一样的:
int b=a++;
其实相当于int b=a;a=a+1;
,也就是先把a的值赋给b,再把a的值增加1;
int c=++a;
其实相当于a=a+1; int c=a;
,因此是先把a的值加1,然后再赋给c;
那么上面的代码转化一下就是:
int a = 3;
int b = a;//此时b=3;
a=a+1;//此时a=4;
a=a+1;//此时a=5;
int c = a;//此时c=5;
System.out.println(a);//a=5
System.out.println(b);//b=3
System.out.println(c);//c=5
因此会输出5 3 5
9.逻辑运算符与位运算符
-
逻辑运算符:&&,||,!(与,或,非)
&&:逻辑与,二者同时成立结果为真,否则为假
||:逻辑或,只要有一个为真结果就为真,否则为假
!:逻辑非:对原来的结果取反,真变假,假变真
特别注意:&&和||都具有短路运算的性质
所谓短路性质:例如A&&B,当A已经判断出是假了,就不会再判断B了,因为不管B是真是假,结果都是假,同理A||B,当A判断为真也不会再判断B了,因为只要有一个为真结果就是真。
eg:
//短路运算
int c = 5;
boolean d= (c<4) && (c++<5);//因为前面已经判断为false了,&&的结果肯定为false,后面的条件不用再判断
System.out.println(d);//false
System.out.println(c);//5 //下面同理短路运算
int e = 5;
boolean f = (e<6) || (e++<7);
System.out.println(f);//true
System.out.println(e);//5 -
位运算符:&,|,^,~,<<,>>,
位运算符都是对二进制位进行操作的。
&:按位与:两个数逐位进行与运算,每一位的规则为
二者都为1结果为1,否则为0
|:按位或:两个数逐位进行或运算,每一位的规则为
二者至少有1个1结果为1,否则为0
^:按位异或:两个数逐位进行异或运算,每一位的规则为
相同为0,不同为1
~:按位非:二进制每一位0变1,1变0
A = 0011 1100
B = 0000 1101 A&B =0000 1100
A|B =0011 1101
A^B =0011 0001
~B = 1111 0010<<:左移
左移n位相当于乘以2的n次方
>>:右移
右移n位相当于除以2的n次方
位移操作会比乘除法效率高很多
10. 三元运算符
"? :
"是一个三元运算符,相当于if else
eg: int c=a>b?a:b;
的意思相当于以下语句:
if(a>b){
c=a;
}
else{
c=b;
}
Java流程控制
1. 用户交互Scanner(输入)
System.out.println()
可以实现输出到控制台,但是如何进行输入呢?Java提供了Scanner方法,先new一个Scanner对象,这个对象你自己起个名。
eg:Scanner s = new Scanner(System.in);
(举个可能不太恰当的比喻,假设你现在需要写字,Scanner就相当于文具店,System.in就相当于是笔,你new一个Scanner(System.in)就相当于你买了一只笔,这个s就相当于你给自己的笔起了一个名字:xxx的专属神笔,接下来你可以用你的神笔写字了。。。)
(如果你没有作业要写你也不会拿笔写字对吧,所以你可以先判断一下你需不需要写字)
可以用hasNextLine()
或者hasNext()
方法判断一下还有没有输入,eg:if(s.hasNextLine())
如果有的话,可以用一个变量来接收输入的数据,eg:String str = s.nextLine();//能接收空格
(不用nextline()用next()也可以,但是无法接收空格)
然后还有个特别重要的事情!!输入完一定要关闭Scanner,否则会一直占用资源!!!(就像你写完作业了总要把笔帽盖上,不然你的墨就没了。。)可以使用close()
进行关闭,eg:s.close();
完整示例如下:
public static void main(String[] args) {
//创建一个扫描器对象,用于接收键盘数据
Scanner s = new Scanner(System.in);
System.out.println("使用next方式接收:");
//判断用户有没有输入字符串
if(s.hasNextLine()){
//String str = s.next();//不能接收空格
String str = s.nextLine();//能接收空格
System.out.println("输出内容为:\n"+ str);
}
//凡是属于IO流的类如果不关闭会一直占用资源,要养成好习惯
s.close();
}
2. Scanner进阶
上面的Scanner只是学习了字符串(文本)的输入,如果要输入整数,浮点数之类的怎么办呢?
同样的道理,先new一个Scanner(相当于拿一支笔出来),Scanner s = new Scanner(System.in);
然后可以用s.nextInt();
输入int类型的整数,或者用s.nextFloat();
输入float类型的浮点数。
当然肯定不止这些啦,还有nextLong(),nextDouble()
等等很多种输入方法,需要什么就用什么。
eg:
public static void main(String[] args) {
Scanner s = new Scanner(System.in);
//从键盘接收数据
int i = 0;
float f = 0.0f;
System.out.println("请输入整数:");
if(s.hasNextInt()){
i = s.nextInt();
System.out.println("整数数据:"+i+"\n");
}else{
System.out.println("输入的不是整数");
}
System.out.println("请输入小数:");
if(s.hasNextFloat()){
f = s.nextFloat();
System.out.println("小数数据:"+f+"\n");
}else{
System.out.println("输入的不是小数");
}
s.close();//千万不要忘记关掉
}
3. 顺序结构
挺简单,Java的基本结构就是顺序结构,除非特别指明,不然就是从上往下依次执行。
4. If选择结构*
很重要,后面会用的很多。If选择结构有If单选择结构,If双选择结构,If多选择结构和If嵌套结构。
-
If单选择结构
很好理解,如果条件成立就执行,不然不执行,使用
if
语句(假如你考了90分,就可以玩游戏,否则免谈)eg:
if(score>=90){
System.out.println("你可以玩游戏");
}关于条件判断,if会总是判断条件是不是成立(是不是true),那么对于一个boolean类型的变量,可以两种方式:
boolean flag=true;
if(flag == true){...}
//也可以直接写 if(flag){...} If双选择结构
如果条件成立就执行语句1,否则执行语句2,使用if...else
语句(上面说的假如你考了90分,就可以玩游戏,但是没考到呢?那就乖乖做家务~)
if(score>=90){
System.out.println("你可以玩游戏");
}
else{
System.out.println("乖乖做家务");
}
- If多选择结构
生活中肯定会遇到不止两种选择的情况啦,就像你扔一个骰子,都有六种情况对吧。(次次都要考90分以上,鸭梨山大有木有啊~所以呢你亲爱的mother决定改进一下,如果你考到80分了, 可以给你玩一小会游戏)采用if...else if...else
语句
if(score>=90){
System.out.println("你可以玩游戏");
}
else if(score<90 && score>=80){
//其实也可以直接写成else if(score>=80),因为上一个if不满足就相当于满足它的反面,也就是已经满足了score<90
System.out.println("你可以玩游戏");
}
else{
System.out.println("乖乖做家务");
}
-
If嵌套结构
也很好理解,就是相当于有很多个不同的事情要去判断嘛(假如你的语文成绩xxx,你的数学成绩xxx,以及你的xx成绩xxx)
if(chineseScore>=90){
if(mathScore>=90){
if(englishScore>=90){
...
}
else{
...
}
}
else{
...
}
}
5. switch语句
switch也是一种选择语句,里面的expression就是待判断的表达式(可以是一个变量),对于每个case,如果满足就执行下面的语句。
举个例子,假设现在要根据分数的等级(ABCD)输出不同的评语:
public static void main(String[] args) {
char score = 'A';
switch (score){
case 'A':
System.out.println("NB Plus!");
break;
case 'B':
System.out.println("good!");
break;
case 'C':
System.out.println("not so bad!");
break;
case 'D':
System.out.println("Come on!");
break;
default:
System.out.println("未知等级,输入错误!");
break;
}
}
此时switch对score进行判断,满足了case 'A'
因此执行完输出语句后break退出switch。那么不写break会怎样呢。如果把里面所有的break都去掉的话,会执行所有的语句,如下所示:
因为case语句具有穿透性,通俗来说就是没有break它不会停,会一直往后执行,因此要加上break。关于default,可写可不写,写了方便自己调错,不写也无碍。
关于case还有一个小技巧,假设要有多个case里面的语句一样,可以简写。例如判断月份天数,你可以老老实实的写12个case,12个输出语句。也可以这样写:
int month=10;
switch (month){
case 1:
case 3:
case 5:
case 7:
case 8:
case 10:
case 12:
System.out.println("31天");
break;
case 4:
case 6:
case 9:
case 11:
System.out.println("30天");
break;
case 2:
System.out.println("28天");//当然可以加个判断闰年29天,此处省略
break;
default:
System.out.println("未知月份,输入错误!");
break;
}
最后switch和if选择结构有啥区别呢?case的每个value都是固定的一个值,是离散的,而if判断的括号里面可以是连续的。举个例子吧,假设要判断分数,对于059判定为不及格,60100判定为及格,if只需要写if(score<60){...} else{...}
就行了,但是switch要写101个case才行。如果分数里面还有小数的话,switch就做不到了。所以离散的判断二者都可,连续的判断只能用if。
6. while循环和do while循环*
while循环是最简单的循环。
while(布尔表达式){
要执行的语句;
}
举个例子(开个玩笑):
boolean keJin=true;
while(keJin){
//等价于while(keJin==true),道理同if
System.out.println("爽");//氪金一时爽,一直氪金一直爽
}
只要while括号里面的条件满足,就会一直执行里面的语句,上述例子里面的keJin
的值为true,一直满足,所以会一直输出爽
do while
循环的话其实用的很少,了解一下就行了。
do{
要执行的语句;
}while(布尔表达式);//特别注意这儿有个分号
while和do while的区别就在于while是条件满足才执行,do while是先执行一次再判断是否满足条件,不满足就不再执行了。举个例子,你喜欢玩游戏,但是你妈不在家,while就相当于你先问你妈可不可以玩游戏,她同意了你就再一直玩;do while就相当于你不管三七二十一,直接开玩,玩了一会你才想起来要问你妈可不可以玩,她同意了你继续一直玩,不同意就不玩了。所以不管她同不同意,do while都能玩一会。
7. for循环*
for循环挺好用,很灵活,但是也那么一丢丢复杂。
for(初始值;布尔表达式;更新){//注意有两个分号
要执行的语句;
}
//eg:
for(int i=0;i<10;i++){
System.out.println("已经跑了"+i+"圈");
}
什么意思呢,假设你要去跑步,跑10圈,你的小伙伴帮你计圈,需要一个计圈的工具呀,你可以int i
来当计圈工具,那么从第几圈开始计呢?还没开始跑呢肯定是从0开始啊,所以i的初始值就是0(当然其他情况不一定是0),需要计几次呢?他告诉你你已经跑了几圈了,所以当他告诉你已经跑了9圈的时候,你就知道你要冲刺了对吧,所以计到9就可以了,也就i<10
就行了(当然你硬要i<=10
也行,这里只是举个例子),这就是布尔表达式的意义,就是一个判断条件。当然,你每跑一圈,计数器得变对吧,不然每次都是第0圈,人傻掉,所以得i++;
,每次加1,当然也不一定每次都是i++,i+=2,i+=3也可以啊,具体情况具体分析。
for循环的话还有很多的变式写法都是可以的:
for(int i=0;i<10;i++)//最标准的写法
int i;
for(i=0;i<10;i++)//把i的定义放在外面,赋值放在里面
int i=0;
for(;i<10;i++)//把i的定义和赋值都放在外面,但是分号不能省
int i=0;//把i的定义和赋值都放在外面,i的变化放在了括号里面,分号不能省
for(;i<10;){//其实把这俩分号去掉,for改成while,就是while循环的写法了
要执行的语句;
i++;
}
for(;;)//死循环,无限执行
之前看到语法不过关的表白横幅Orz,可以看看运行结果是怎样的:
for(; ;);{System.out.println("I Love You!");}
8. for循环嵌套*
for循环嵌套也是很重要的,相当于把里层循环重复执行多次。
for(int i=0;i<2;i++){
for(int j=0;j<3;j++){
System.out.println("i="+i+" j="+j);
}
}
输出结果如下:
练习:输出九九乘法表
参考代码如下:
for(int i=1;i<=9;i++){
for(int j=1;j<=i;j++){
System.out.print(i+"*"+j+"="+i*j+"\t");//\t是制表符Tab,用于对齐
}
System.out.println();//每输出完一行,进行换行
}
9. break和continue
break在switch中的作用已经说了,在循环中的作用呢?
break:退出本次循环并结束掉当层循环(不执行本层后面剩余循环)
-
continue:退出本次循环,执行下一次循环
打个可能不太恰当的比喻,循环相当于大家排队买奶茶,到break的时候奶茶店没有原材料了,那break买不了,后面的人也买不了吧,排队结束。
continue相当于到他的时候他不想买了,那么他没买,他后面的人还是会买的吧。
eg:
public static void main(String[] args) {
for(int i=1;i<=10;i++){
if(i==5){
continue;
}
System.out.println("i="+i);
}
}输出的结果为:
把上面代码中的continue改为break后,结果为:
特别注意,break只是结束当层循环,不是所有的循环:
eg:
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 5; j++) {
if(j==3){
break;
}
}
}
}上面例子中在里层for循环写了一个
if(j==3) break;
,只会结束里层j循环,不会结束外面的i循环,所以对于每次i循环,j循环到3的时候就会break,因此对于每个i,j只会输出0,1,2。
10. 增强for循环
//增强for循环,用于循环数组和集合
int []numbers = {10,20,30,40,50};//定义了一个数组
for(int x:numbers){
System.out.println(x);//输出结果为10 20 30 40 50
}
11. 关于循环的练习
-
计算0~100奇数和,偶数和(结果为2500,2550)
int oddSum = 0;//奇数和
int evenSum = 0;//偶数和
for(int i=0;i<=100;i++){
if((i%2)==1) oddSum+=i; //这里也可以用位运算&来判断奇偶:if((i&1)!=0) 偶数&1的结果是0
else evenSum+=i;
}
System.out.println("奇数和为:"+oddSum+"\n偶数和为:"+evenSum); 用while或者for循环输出1-1000之间能被5整除的数,并且每行三个
int count=0;
for(int i=1;i<=1000;i++){
if(i%5==0){
System.out.print(i+" ");
count++;
if(count%3==0){//或者这里不用count,直接用if(i%15==0)也可以
System.out.println();
}
}
}
- 输出如图所示的五行的三角形(拓展:n行三角形)
public static void main(String[] args) {
for(int i=1;i<=5;i++){
for(int j=1;j<=5-i;j++){
System.out.print(" ");//输出前面的空格
}
for(int j=1;j<=2*i-1;j++){
System.out.print("*");//输出*号
}
System.out.println();
}
}