XML虽然强大但有人觉得xml不够简洁,编码和解码也有一定难度,于是21世纪初有人发明了JSON编码,相比xml内容少并且容易阅读,编码解码的难度也比xml简单,因此迅速得到普及成为比xml更加受欢迎的编码格式。JSON编码来源于对数据结构的分析,所有数据结构都可以分为3种基本数据组成单位:
第一种类型是标量,也就是一个单独的字符串或数字。
第二种类型是序列,也就是若干个相关的数据按照一定顺序并列在一起,又叫做数组或列表
第三种类型是映射,也就是一个名/值对,又称作关联数组(Object或字典(Dictionary)
几乎所有语言都有这三种类型,as3也不例外,这是JSON成为通用的编码格式基础,JSON提出如下规范:
1.并列的数据之间用逗号(",")分隔。
2.映射用冒号(":")表示。
3.并列数据的集合(数组)用方括号("[]")表示。
4.映射的集合(对象)用大括号("{}")表示。
这符合像c++,java,c#,javascript等常用语言的编写习惯,as3也不例外,例如:
[
{"姓名":"张三","性别":"男","年纪":28},
{"姓名":"四凤","性别":女,"年纪":24}
]
{
"backgroundPic":"aaaa",
"mapBounds":{"x":10,"y":20},
"hero":{这里写你的英雄数据},
"secnceVec":[{场景1数据},{场景2数据}...],
"monsterVec":[{怪物1数据},{怪物2数据}...],
"coinVec":[{金币1数据},{金币2数据}...],
"whoYourDadVec":[{无敌药水1数据},{无敌药水2数据}...],
"bouncyPointVec":[{弹簧点1数据},{弹簧点2数据}...]
}
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package gameElements.data
{ import flash.geom.Point;
/**
* 一个关卡包含的数据
* */
public class Ele_MissionData
{
/**
* 背景图片
* */
public var backgroundPic: String ;
/**
* 地图大小
* */
public var mapBounds:Point;
/**
* 英雄数据
* */
public var hero:Ele_Hero_Data;
/**
* 场景数据
* */
public var secnceVec:Vector.<Ele_Secnce_Data>;
/**
* 怪物数据
* */
public var monsterVec:Vector.<Ele_Monster_Data>;
/**
* 金币数据
* */
public var coinVec:Vector.<Ele_Coin_Data>;
/**
* 无敌药水数据
* */
public var whoYourDadVec:Vector.<Ele_WhosYourDad_Data>;
/**
* 弹簧点数据
* */
public var bouncyPointVec:Vector.<Ele_BouncyPoint_Data>;
}
} |
这个结构和as3的字面值非常相似,因此使用as3编写JSON有非常大的优势,目前as3中还没有内置JSON编码,需要下载Adobe的JSON工具包,下载完后就可以使用JSON类编码和解码,JSON使用起来也非常简单,它仅包括两个静态方法:JSON.encode(o:Object):String和JSON.decode( s:String, strict:Boolean = true ):*,endode()可以将关联数组、Array转化为字符串,decode()可以将json格式的字符串转化为Object,strict用于严格检查,如果格式不标准会报JSONParseError的错误,下面是使用JSON编码和解码的例子:
ssss.php
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[{ "firstName" : "Isaac" , "lastName" : "Asimov" , "genre" : "sciencefiction" },
{ "firstName" : "Tad" , "lastName" : "Williams" , "genre" : "fantasy" },
{ "firstName" : "Frank" , "lastName" : "Peretti" , "genre" : "christianfiction" }]
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[SWF] test_json.swf - 2,137,848 bytes after decompression
zhanzhihu
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0,1,2,3
zhanzhihu
{"lastName":"Gate","firstName":"bill","com":"Microsoft"}
[object Object],[object Object],[object Object]
Isaac
Tad
Frank
[Unload SWF] test_json.swf
flex 4.6 默认添加了json:
parse(text:String, reviver:Function = null):Object [静态] 接受 JSON 格式的字符串并返回表示该值的 ActionScript 对象。 |
JSON |
stringify(value:Object, replacer:* = null, space:* = null):String [静态] 返回 JSON 格式的字符串,用于表示 ActionScript 值。 |
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<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?>
<s:WindowedApplication xmlns:fx= "http://ns.adobe.com/mxml/2009"
creationComplete= "init()" >
<fx:Script>
<![CDATA[
//import com.adobe.serialization.json.*;
private var jsonStr: String ;
private var jsonObj: Object ;
private var jsonObj2: Object ;
private var jsonStr2: String ;
private var jsonObj3: Object ;
internal function init(): void {
jsonStr = '{"name":"zhanzhihu","age":22,"gender":"male","arr":[0,1,2,3]}' ;
jsonObj = new Object ();
//jsonObj = com.adobe.serialization.json.JSON.decode(jsonStr);
jsonObj = JSON.parse(jsonStr);
trace (jsonObj.name);
trace (jsonObj.age + 12 );
trace (jsonObj.arr);
trace (jsonObj[ "name" ]);
jsonObj2 = new Object ();
jsonObj2.firstName = "bill" ;
jsonObj2.lastName = "Gate" ;
jsonObj2.com = "Microsoft" ;
//jsonStr2 = com.adobe.serialization.json.JSON.encode( jsonObj2 );
jsonStr2 = JSON.stringify(jsonObj2);
trace ( jsonStr2 );
}
]]>
</fx:Script>
<fx:Declarations>
<!-- Place non-visual elements (e.g., services, value objects) here -->
</fx:Declarations>
</s:WindowedApplication> |