Cocos2d-x 3.2 学习笔记(一)环境搭建

时间:2022-07-16 13:00:53

  目前项目无事,时间比较充裕,因此来学习下cocos2dx,当然本人也是新手一个,

写此笔记做备忘和脚步。

最近3.2版本更新出來了!官方说这是自2.x分支以来修复了超过450个bug,3.2版本是目前为止,官方发布的最稳定的版本。

因此修改下笔记!(涉及到3.1.1的修改成3.2,因为原来写的是3.1.1版本的环境搭建)

一、准备工作:

  1、  下载官网cocos2d-x 3.2 版本(目前是最新的)

  2、  下载python 2.7 (cocos2dx 3.X版本需要用2.7版本的,如果是苹果电脑就不用下了,已经内置)

  3、  下载IDE 即Microsoft Visual Studio Express 2012 (3.x之后需要vs2012,如果是苹果用户请无视)

  4、  下载CocosStudio(去官网下载最新版本,3.x版本中CocosStudio的威力是很强大的!)

二、Python2.7环境变量设置

  1、右键‘计算机’——属性——高级——环境变量

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  找到Path属性,点击编辑,输入安装Python的安装路径,当然我的是安装在C盘

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  2、完成以上步骤 然后在 控制台看看成果吧 组合键 win+R

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  输入python 看看成功否。(如果输出不是这样的,请检查步骤是不是漏了)

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三、编译项目示例

  在我们解压好的文件夹里面找到\cocos2d-x-3.2\build\cocos2d-win32.vc2012.sln

  双击!会打开vs IDE

  Cocos2d-x 3.2 学习笔记(一)环境搭建

  看看吧,这么多包,右键 “解决方案”选择重新生成解决方案,编译一遍,等待编译结束后选择cpp-empty-test包设置为启动项目,一切OK 按下F5

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这个 界面好大……吓我一跳啊。哈哈,这样项目算是基本完成。

下章说下快速创建项目