凸多边形
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Description
已知一个凸多边形A(包含n个点,点按照顺时针给出),和一个点集B(包含m个点),请判断这m个点是否都严格在凸多边形A内部。
Input
输入包含多组测试数据。
对于每组测试数据:
第1行,包含一个整数n (3 ≤ n ≤ 105)代表着凸多边形A的点的数量。
接下来n行每行包含一个坐标(x, y) (-109 ≤ x, y ≤ 109) 表示这个凸多边形,点按照顺时针给出。
第n + 2行,包含一个整数m (3 ≤ m ≤ 105)代表着点集B的点的数量。
接下来m行每行包含一个坐标(x, y) (-109 ≤ x, y ≤ 109) 表示这个点集B。
处理到文件结束
Output
对于每组测试数据:
第1行,如果点集B都严格在凸多边形A内,输出YES,否则输出NO。
Sample Input
4
-10 -10
-10 10
10 10
10 -10
3
0 0
1 1
2 2
4
-10 -10
-10 10
10 10
10 -10
3
100 100
1 1
2 2
Sample Output
YES
NO
Author
齐达拉图@HRBUST
计算几何,判断点是否在多边形内(二分法)。
判断点是否在多边形内有多种方法,例如:射线法,角度和判断法,弧长法,二分法。
射线法是我最开始学的方法,较麻烦;角度和判断法也叫转角法,比较方便,但是由于要计算大量的反三角函数,所以速度较慢,容易产生精度误差。而弧长法的优点恰恰就是精度高,只需作乘法和减法,若对整数坐标则完全没有精度问题。而且实现简单,比射线法和转角法都好写。二分法速度最快,特别适应于判断多个点是否在多边形内的情况。就像这道题。
其中前三种方法时间复杂度都是O(n),二分法时间复杂度是O(logn)。
这道题的题意是已知构成凸多边形A的n个点的坐标,和点集B的m个点的坐标,求这B的m个点是否都在凸多边形A内(严格内部,就是点不能在多边形边上)。
思路:用以上前三种方法的任意一种都会超时,时间复杂度为(O(mn)),遂使用二分法,这道题的时间复杂度为(O(mlogn))。
二分法求多边形的步骤:
1、选择多边形其中一个点为起点,连接其它点作射线。
2、判断给定的点是否在所有射线包围的区域之内,即判断给定点是否在最左侧射线的左边,或者在最右侧射线的右边。
3、如果在射线包围的区域之内,选择构成最两侧的射线的点为left和right,则mid = (left+right)/2,连接给顶点和起点作射线,判断该射线在mid点和起点的哪一边,不断循环,如此用二分法最后求出给定点所在的三角形区域,由此确定了除起点外的一条边。
4、判断给定点在这条边的左方还是右方,由此判断给定点是否在三角形区域内,也就是是否在多边形内。
注意:这道题有个坑,点要求严格在多边形内部,也就是说不能在多边形的边上。注意这一点,测试数据控制的很严格,WA了好多次才明白过来。
代码:
#include <stdio.h>
#define eps 1e-10
struct Point{
double x,y;
};
double xmulti(Point p1,Point p2,Point p0) //求p1p0和p2p0的叉积,如果大于0,则p1在p2的顺时针方向
{
return (p1.x-p0.x)*(p2.y-p0.y)-(p2.x-p0.x)*(p1.y-p0.y);
}
Point A[],B[];
int main()
{
int i,n,m;
while(scanf("%d",&n)!=EOF){
for(i=;i<=n;i++) //输入多边形的顶点
scanf("%lf%lf",&A[i].x,&A[i].y);
scanf("%d",&m);
for(i=;i<=m;i++) //输入点集
scanf("%lf%lf",&B[i].x,&B[i].y);
//二分法判断B上的点是否在原凸多边形A内,注意在边上不行
for(i=;i<=m;i++){ //B[i]
if(xmulti(B[i],A[],A[])<=eps || xmulti(B[i],A[n],A[])>=-eps) //在第一个点为起点的扇形之外或在边上
break;
int left=,right=n;
while(right-left!=){
int mid = (left+right)/;
if(xmulti(B[i],A[mid],A[])>eps)
left = mid;
else
right = mid;
}
if(xmulti(B[i],A[right],A[left])<=eps) //在边之外或在边上
break;
}
if(i>m)
printf("YES\n");
else
printf("NO\n");
}
return ;
}
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