C++ 数据结构 1:线性表

时间:2022-09-24 11:08:38

1 数据结构

1.1 数据结构中基本概念

数据:程序的操作对象,用于描述客观事物。

数据的特点:

  • 可以输入到计算机

  • 可以被计算机程序处理

数据是一个抽象的概念,将其进行分类后得到程序设计语言中的类型。如:int,float,char等等。

数据元素:组成数据的基本单位。

数据项:一个数据元素由若干数据项组成。

数据对象:性质相同的数据元素的集合(比如:数组,链表)。

示例代码:

//声明一个结构体类型
struct _MyTeacher //一种数据类型
{
char name[32];
char tile[32];
int age;
char addr[128];
}; int main()
{
struct _MyTeacher t1; //数据元素
struct _MyTeacher tArray[30]; //数据对象
memset(&t1, 0, sizeof(t1)); strcpy(t1.name, "name"); //数据项
strcpy(t1.addr, "addr"); //数据项
strcpy(t1.tile, "addr"); //数据项
t1.age = 1;
}

数据元素之间不是独立的,存在特定的关系,这些关系即结构。

数据结构 指 数据对象中数据元素 之间的关系。

C++ 数据结构 1:线性表

1.2 数据的逻辑结构

数据元素之间的 逻辑关系。即 从逻辑关系上描述数据,它与数据的存储无关,是独立于计算机的。逻辑结构可细分为4类:

  • 集合:数据元素间除 “同属一个结合”外,无其他关系。

  • 线性结构:一个对一个,如线性表、栈、队列。

  • 树形结构:一个对多个,如树。

  • 图状结构:多个对多个,如图。

1.3 数据的物理结构

数据的物理结构也称存储结构,是 数据的逻辑结构在计算机存储器内的表示(或映像)。它依赖于计算机。

存储结构可分为四大类:顺序、链式、索引、散列。

最常用的存储结构:

  • 顺序存储结构:借助元素在存储器中的相对位置来表示数据元素间的逻辑关系。

  • 链式存储结构:借助指示元素存储地址的指针表示数据元素间的逻辑关系。

1.4 数据的逻辑结构与存储结构的关系

  • 算法设计 -> 逻辑结构

  • 算法实现 -> 存储结构

2 线性表

2.1 线性表基本概念

2.1.1 线性表定义

定义:线性表(List)是零个或多个数据元素的有限序列。

特点:

  • 数据元素之间是 有顺序的

  • 数据元素个数是 有限的

  • 数据元素的 类型必须相同

2.1.2 数学定义

线性表是具有相同类型的 n(≥ 0)个数据元素的有限序列(a0, a1, a2, …, an)。

ai是表项,n 是表长度。

2.1.3 性质

a0 为线性表的第一个元素,只有一个后继。

an 为线性表的最后一个元素,只有一个前驱。

除 a0 和 an 外的其它元素 ai,既有前驱,又有后继。

线性表能够逐项访问和顺序存取。

2.1.4 线性表操作

  • 创建线性表

  • 销毁线性表

  • 清空线性表

  • 将元素插入线性表

  • 将元素从线性表中删除

  • 获取线性表中某个位置的元素

  • 获取线性表的长度

2.1.5 线性表的抽象数据类型定义

ADT线性表(List)

Data
线性表的数据对象集合为{a1,a2,……,an},每个元素的类型均为 DataType。其中,除第一个元素 a1 外,每个元素有且只有一个直接前驱元素,除了最后一个元素 an 外,每个元素有且只有一个直接后继元素。数据元素之间的关系是一一对应的。 Operation(操作)
// 初始化,建立一个空的线性表L。
InitList(*L);
// 若线性表为空,返回true,否则返回false
ListEmpty(L);
// 将线性表清空
ClearList(*L);
// 将线性表 L 中的第 i 个位置的元素返回给 e
GetElem(L, i, *e);
// 在线性表L中的第 i 个位置插入新元素 e
ListInsert(*L, i, e);
// 删除线性表L中的第 i 个位置元素,并用 e 返回其值
ListDelete(*L,i,*e);
// 返回线性表 L 的元素个数
ListLength(L);
// 销毁线性表
DestroyList(*L); endADT

2.2 顺序存储的线性表

2.2.1 基本概念

线性表的顺序存储结构,指的是 用一段地址连续的存储单元依次存储线性表的数据元素

线性表 (a1,a2,……,an)的顺序存储示意图如下:

C++ 数据结构 1:线性表

2.2.2 设计与实现

部分操作算法如下所示:

插入元素算法:

  1. 判断线性表是否合法

  2. 判断插入位置是否合法

  3. 把最后一个元素到插入位置的元素后移一个位置

  4. 将新元素插入

  5. 线性表长度加1

获取元素算法:

  1. 判断线性表是否合法

  2. 判断位置是否合法

  3. 直接通过数组下标的方式获取元素

删除元素算法:

  1. 判断线性表是否合法

  2. 判断删除位置是否合法

  3. 将元素取出

  4. 将删除位置后的元素分别向前移动一个位置

  5. 线性表长度减1

实现代码

C++ 数据结构 1:线性表

SqList.h

#define MAXSIZE 50	// 最大容量
typedef int ElemType; // 数据类型 // 定义线性表结构体
typedef struct SQLIST
{
ElemType data[MAXSIZE]; // 数组
int length; //数组长度
}SqList; // 初始化,建立一个空的线性表L
void InitList(SqList *L); // 若线性表为空,返回true,否则返回false
int ListEmpty(SqList L); // 将线性表清空
void ClearList(SqList *L); // 将线性表L 中的第 pos 个位置的元素返回给 e
void GetElem(SqList L, int pos, ElemType *e); // 在线性表L 中的第 pos 个位置插入新元素 e
void ListInsert(SqList *L, int pos, ElemType e); // 删除线性表L 中的第 pos 个位置元素,并用 e 返回其值
void ListDelete(SqList *L, int pos, ElemType *e); // 返回线性表L 的元素个数
int ListLength(SqList L);

SqList.c

#include "SqList.h"
#include <string.h> void InitList(SqList *L)
{
// 初始化
L->length = 0; memset(L->data, 0, sizeof(L->data));
} int ListEmpty(SqList L)
{
if (L.length == 0)
{
return 1;
} return 0;
} void ClearList(SqList *L)
{
InitList(L);
} void GetElem(SqList L, int pos, ElemType *e)
{
// pos值是否合法
if (pos < 0 || pos >= L.length)
{
return;
} // 如果为空
if (L.length == 0)
{
return;
} // 赋值
*e = L.data[pos];
} void ListInsert(SqList *L, int pos, ElemType e)
{
int i = -1; // 错误处理
if (pos < 0 || pos > L->length)
{
return;
} if (L->length >= MAXSIZE)
{
// 已满
return;
} // 移动
// 从length-1 到 pos 依次后移
for (i = L->length - 1; i >= pos; --i)
{
L->data[i + 1] = L->data[i];
} // 赋值 -- 数据的拷贝
L->data[pos] = e; L->length++;
} void ListDelete(SqList *L, int pos, ElemType *e)
{
int i = -1; // 错误处理
if (pos < 0 || pos >= L->length)
{
return;
} if (L->length == 0)
{
// 空表
return;
} // 保存要删除的位置的值
*e = L->data[pos]; // pos+1 --> length-1
for (i = pos + 1; i < L->length; ++i)
{
// 前移操作
L->data[i - 1] = L->data[i];
} // 长度
L->length--;
} int ListLength(SqList L)
{
return L.length;
}

main.c

#include "SqList.h"

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> int main()
{
SqList list; int i = -1; // 初始化
InitList(&list); printf("初始化顺序线性表成功\n"); printf("\n"); // 插入操作
for (i = 0; i < 10; ++i)
{
ListInsert(&list, i, i + 1); printf("InsertElem value = %d\n",i + 1);
} printf("\n"); // 遍历
for (i = 0; i < ListLength(list); ++i)
{
int tmp; GetElem(list, i, &tmp); printf("GetElem value = %d\n", tmp);
} printf("\n"); // 删除顺序表元素
while (ListEmpty(list) != 1)
{
int tmp; ListDelete(&list, 0, &tmp); printf("DeleteElem value = %d\n", tmp);
} printf("\n"); system("pause"); return 0;
}

运行结果

C++ 数据结构 1:线性表

2.2.3 优点和缺点

优点

  • 无需为线性表中的逻辑关系增加额外的空间

  • 可以快速的获取表中合法位置的元素

缺点

  • 插入和删除操作需要移动大量元素

  • 当线性表长度变化较大时难以确定存储空间的容量

2.3 链式存储的线性表

2.3.1 基本概念

链式存储定义:为了表示每个数据元素与其直接后继元素之间的逻辑关系,每个元素除了存储本身的信息外,还需要存储指示其直接后继的信息。

C++ 数据结构 1:线性表

单链表:线性表的链式存储结构中,每个节点中只包含一个指针域,这样的链表叫单链表。

C++ 数据结构 1:线性表

表头结点:链表中的第一个结点,包含指向第一个数据元素的指针以及链表自身的一些信息

数据结点:链表中代表数据元素的结点,包含指向下一个数据元素的指针和数据元素的信息

尾结点:链表中的最后一个数据结点,其下一元素指针为空,表示无后继。

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2.3.2 设计与实现

插入操作

C++ 数据结构 1:线性表

node->next = current->next;
current->next = node;

删除操作

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current->next = ret->next

实现代码

C++ 数据结构 1:线性表

Linklist.h

#ifndef _LINKLIST_H
#define _LINKLIST_H typedef int ElemType; #if 1 // 传统链表 typedef struct NODE
{
ElemType data; // 数据
struct NODE *next; // 指向后继节点的指针
}Node; typedef struct LINKLIST
{
int length;
Node header;
}LinkList; #else // 企业链表 // 小链表节点
typedef struct NODE
{
struct NODE *next; // 指向后继节点的指针
}Node; // 业务节点(包含一个小链表节点)
typedef struct _LISTNODE
{
Node node; // 小链表节点
void *data; // 指向数据地址的指针
}ListNode; typedef struct LINKLIST
{
int length;
ListNode header;
}LinkList; #endif // 初始化,建立一个空的线性表L。
void InitList(LinkList *L);
// 若线性表为空,返回true,否则返回false
int ListEmpty(LinkList L);
// 将线性表清空
void ClearList(LinkList *L);
// 将线性表L中的第pos个位置的元素返回给e
void GetElem(LinkList L, int pos, ElemType *e);
// 在线性表L中的第pos个位置插入新元素e
void ListInsert(LinkList *L, int pos, ElemType e);
// 删除线性表L中的第pos个位置元素,并用e返回其值
void ListDelete(LinkList *L, int pos, ElemType *e);
// 返回线性表L的元素个数
int ListLength(LinkList L);
// 销毁线性表
void DestroyList(LinkList *L); #endif // _LINKLIST_H

Linklist.c

#include "LinkList.h"

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> void InitList(LinkList *L)
{
// 初始化
L->length = 0;
L->header.next = NULL;
} int ListEmpty(LinkList L)
{
if (L.length == 0)
{
return 1;
}
return 0;
} void ClearList(LinkList *L)
{
// 删除并释放所有节点
while (L->length)
{
int tmp;
ListDelete(L, 0, &tmp);
}
} void GetElem(LinkList L, int pos, ElemType *e)
{
// 辅助指针 指向头结点
Node* pCur = &L.header; int i = -1; // 错误检查
if (pos < 0 || pos >= L.length)
{
return;
} // 遍历链表, 找到pos位置
for (i = 0; i <= pos; ++i)
{
// 辅助指针后移
pCur = pCur->next;
}
// 取值
*e = pCur->data;
} void ListInsert(LinkList *L, int pos, ElemType e)
{
// 辅助指针 指向头结点
Node* pCur = &L->header; int i = -1; // 创建新节点
Node* pNew = (Node*)malloc(sizeof(Node)); // 错误检查
if (pos < 0 || pos > L->length)
{
return;
} // 遍历链表, 找到pos位置
for (i = 0; i < pos; ++i)
{
// 辅助指针后移
pCur = pCur->next;
} // 初始化
pNew->data = e; // 插入节点操作
// 先连接后半部分
pNew->next = pCur->next;
// 前半部分
pCur->next = pNew; // 长度+1
L->length++;
} void ListDelete(LinkList *L, int pos, ElemType *e)
{
// 辅助指针 指向头结点
Node* pCur = &L->header; // 辅助指针
Node* pDel = pCur->next; int i = -1; // 错误检查
if (pos < 0 || pos >= L->length)
{
return;
} if (L->length == 0)
{
return;
} // 遍历链表, 找到pos位置
for (i = 0; i < pos; ++i)
{
// 辅助指针后移
pCur = pCur->next;
}
// 保存pos位置节点的值
*e = pDel->data; // 删除节点从链表中
pCur->next = pDel->next;
// 释放内存
free(pDel); // 长度-1
L->length--;
} int ListLength(LinkList L)
{
return L.length;
} void DestroyList(LinkList *L)
{
ClearList(L);
}

main.c

#include "LinkList.h"

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> void main()
{
LinkList ls; int i = -1; // init
InitList(&ls); printf("初始化链式线性表成功\n"); printf("\n"); // insert data
for (i = 0; i < 10; ++i)
{
ListInsert(&ls, i, i + 1); printf("InsertElem value = %d\n",i + 1);
} printf("\n"); // 遍历
for (i = 0; i < ListLength(ls); ++i)
{
int tmp; GetElem(ls, i, &tmp); printf("GetElem value = %d\n", tmp);
}
printf("\n"); // 删除全部
while (ListEmpty(ls) != 1)
{
int tmp; // 逐个删除
ListDelete(&ls, 0, &tmp); printf("DeleteElem value = %d\n", tmp);
} printf("\n"); // 销毁链表
DestroyList(&ls); system("pause");
}

运行结果

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2.3.3 优点和缺点

优点

  • 无需一次性定制链表的容量

  • 插入和删除操作无需移动数据元素

缺点

  • 数据元素必须保存后继元素的位置信息

  • 获取指定数据的元素操作需要顺序访问之前的元素

2.3.4 链表技术领域推演

C++ 数据结构 1:线性表

2.4 循环链表

2.4.1 基本概念

循环链表的定义:单链表中最后一个结点的指针域指向头结点,整个链表形成一个环。

循环链表的操作

循环链表拥有单链表的所有操作:

  • 创建链表

  • 销毁链表

  • 获取链表长度

  • 清空链表

  • 获取第pos个元素操作

  • 插入元素到位置pos

  • 删除位置pos处的元素

循环链表新操作

  • 将游标重置指向链表中的第一个数据元素

    CircleListNode* CircleList_Reset(CircleList* list);

  • 获取当前游标指向的数据元素

    CircleListNode* CircleList_Current(CircleList* list);

  • 将游标移动指向到链表中的下一个数据元素

    CircleListNode* CircleList_Next(CircleList* list);

  • 直接指定删除链表中的某个数据元素

    CircleListNode* CircleList_DeleteNode(CircleList* list, CircleListNode* node);

游标的定义:在循环链表中可以定义一个“当前”指针,这个指针通常称为游标,可以通过这个游标来遍历链表中的所有元素。

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2.4.2 设计与实现

循环链表插入元素的分析

  1. 普通插入元素

C++ 数据结构 1:线性表

  1. 尾插法

辅助指针向后跳length次,指向最后面那个元素(length-1位置),因为是循环链表,所以length位置元素即为第一个数据节点。

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CircleList_Insert(list, (CircleListNode*)&v1, CircleList_Length(list));

  1. 头插法

注意:

  • 要进行头插法,需要求出尾节点,连接新的0号位置节点

  • 第一次插入元素时,让游标指向0号结点(即第一个数据节点)

C++ 数据结构 1:线性表

CircleList_Insert(list, (CircleListNode*)&v1, 0);

  1. 第一次插入元素(相当于头插法)

C++ 数据结构 1:线性表

要求出尾节点,尾节点指针指向第一个数据节点(即自己指向自己)

循环链表删除结点分析

  1. 删除普通结点

C++ 数据结构 1:线性表

  1. 删除头结点(删除0号位置处元素)

要求出尾结点,连接新的零号位置节点

C++ 数据结构 1:线性表

2.4.2.1 循环链表基本功能实现代码

实现代码:

C++ 数据结构 1:线性表

CircleList.h

#ifndef _CIRCLE_LIST_H
#define _CIRCLE_LIST_H //自定义循环链表数据类型
typedef void CircleList;
//自定义循环链表节点数据类型
typedef struct tag_CirclListNode
{
struct tag_CirclListNode *next;
}CircleListNode; //创建结构体管理链表
typedef struct tag_CircleList
{
//循环链表头结点
CircleListNode header;
//循环链表游标
CircleListNode *slider;
//循环链表长度
int length;
}TCircleList; //创建循环链表
CircleList* CircleList_Create(); //销毁循环链表
void CircleList_Destroy(CircleList* list); //清空循环链表
void CircleList_Clear(CircleList* list); //获取循环链表长度
int CircleList_Length(CircleList* list); //在循环链表中插入新节点
int CircleList_Insert(CircleList* list, CircleListNode* node, int pos); //获取循环链表中的指定位置的节点
CircleListNode* CircleList_Get(CircleList* list, int pos); //删除循环链表中的指定位置的节点
CircleListNode* CircleList_Delete(CircleList* list, int pos); //------------------ new add ------------------ //直接指定删除链表中的某个数据元素
CircleListNode* CircleList_DeleteNode(CircleList* list, CircleListNode* node); //将游标重置指向链表中的第一个数据元素
CircleListNode* CircleList_Reset(CircleList* list); //获取当前游标指向的数据元素
CircleListNode* CircleList_Current(CircleList* list); //将游标移动指向到链表中的下一个数据元素
CircleListNode* CircleList_Next(CircleList* list); #endif //_CIRCLE_LIST_H

CircleList.c

#include "CircleList.h"

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h> //创建循环链表
CircleList* CircleList_Create()
{
//定义TCircleList指针变量,并分配内存空间
TCircleList* tlist = (TCircleList*)malloc(sizeof(TCircleList)); if (tlist == NULL)
{
printf("error: TCircleList* tlist = (TCircleList*)malloc(sizeof(TCircleList)) \n");
return NULL;
} //数据初始化
tlist->header.next = NULL;
tlist->slider = NULL;
tlist->length = 0; return (CircleList*)tlist;
} //销毁循环链表
void CircleList_Destroy(CircleList* list)
{
//定义TCircleList指针变量
TCircleList *tlist = NULL; //判断list是否为有效指针
if (list == NULL)
{
printf("Destory error: list 为无效指针\n"); return;
} free(list);
} //清空循环链表
void CircleList_Clear(CircleList* list)
{
//定义TCircleList指针变量
TCircleList *tlist = NULL; //判断list是否为有效指针
if (list == NULL)
{
printf("Clear error: list 为无效指针\n"); return;
} //类型转换并赋值
tlist = (TCircleList*)list;
//将长度重置为0
tlist->length = 0;
//头结点指针域指向空
tlist->header.next = NULL;
//游标指向空
tlist->slider = NULL;
} //获取循环链表长度
int CircleList_Length(CircleList* list)
{
//定义TCircleList指针变量
TCircleList *tlist = NULL; //判断list是否为有效指针
if (list == NULL)
{
printf("Length error: list 为无效指针\n"); return -1;
}
//类型转换并赋值
tlist = (TCircleList*)list; return tlist->length;
} //在循环链表中插入新节点
int CircleList_Insert(CircleList* list, CircleListNode* node, int pos)
{
int i; //定义TCircleList指针变量
TCircleList *tlist = NULL;
//定义辅助指针变量
CircleListNode *currentNode = NULL; //判断list是否为有效指针
if (list == NULL || node == NULL || pos < 0)
{
printf("Insert error: if (list == NULL || node == NULL || pos < 0)\n"); return -1;
}
//类型转换并赋值
tlist = (TCircleList*)list; //元素插入
//step 1: 使用辅助指针变量,指向头结点
currentNode = &tlist->header;
//step 2: 找到pos-1位置节点
for (i = 0; i < pos; ++i)
{
//判断是否有后继节点
if (currentNode->next != NULL)
{
//指针后移
currentNode = currentNode->next;
}
else
{
//没有后继节点跳出循环
break;
}
} //step 3: 将node节点的指针指向当前节点(pos-1)的后继节点(pos)
node->next = currentNode->next; //step 4: 当前节点的指针指向node节点的地址
currentNode->next = node; //step 5: 如果是第一次插入节点
if (tlist->length == 0)
{
//将游标指向新插入节点
tlist->slider = node;
} //step 6: 链表长度加1
tlist->length++; //step 7:若头插法 currentNode仍然指向头部
//原因: 跳0步, 没有跳走
if (currentNode == &tlist->header)
{
CircleListNode* lastNode = CircleList_Get(list, tlist->length - 1); //最后一个节点的指针,指向第一个数据节点
lastNode->next = currentNode->next;
} return 0;
} //获取循环链表中的指定位置的节点
CircleListNode* CircleList_Get(CircleList* list, int pos)
{
int i; //定义TCircleList指针变量
TCircleList *tlist = NULL;
//定义辅助指针变量
CircleListNode *currentNode = NULL; //判断list是否为有效指针
if (list == NULL || pos < 0)
{
printf("CircleList_Get error: if (list == NULL || pos < 0)\n");
return NULL;
} //类型转换并赋值
tlist = (TCircleList*)list; //step 1: 使用辅助指针变量,指向头结点
currentNode = &tlist->header; //step 2: 找到pos位置节点
for (i = 0; i <= pos; ++i)
{
//判断是否有后继节点
if (currentNode->next != NULL)
{
//指针后移
currentNode = currentNode->next;
}
else
{
//没有后继节点跳出循环
printf("error: 没找到指定位置的元素\n"); return NULL;
}
}
return currentNode;
} //删除循环链表中的指定位置的节点
//-------------------------------
CircleListNode* CircleList_Delete(CircleList* list, int pos)
{
int i; //定义TCircleList指针变量
TCircleList *tlist = NULL;
//定义链表节点指针,保存要删除的节点地址
CircleListNode *deleteNode = NULL;
//定义链表节点指针,保存最后一个节点
CircleListNode *lastNode = NULL;
//定义辅助指针变量
CircleListNode *currentNode = NULL; //判断list是否为有效指针
if (list == NULL || pos < 0)
{
printf("CircleList_Delete error: if (list == NULL || pos < 0)\n"); return NULL;
}
//类型转换并赋值
tlist = (TCircleList*)list; //判断链表中是否有节点
if (tlist->length <= 0)
{
printf("error: 链表为空,不能删除\n"); return NULL;
} //元素删除 //step 1: 辅助指针变量,指向头结点
currentNode = &tlist->header; //step 2: 找到pos-1位置节点
for (i = 0; i < pos; ++i)
{
//指针后移
currentNode = currentNode->next;
} //step 3: 保存要删除的节点的地址
deleteNode = currentNode->next; //step 4-1: 判断删除的元素是否为第一个元素
if (currentNode == &tlist->header)
{
//step 4-2: 找到最后一个节点
lastNode = CircleList_Get(list, tlist->length - 1);
} //step 4-3: 判断lastNode是否为空
if (lastNode != NULL)
{
//step 4-4: 将最后一个节点的地址指向要删除节点的后继节点
lastNode->next = deleteNode->next;
} //step 4-5: 将头结点的指针指向要删除节点的后继节点
currentNode->next = deleteNode->next; //step 5: 链表长度减1
tlist->length--; //step 6-1: 判断删除的元素是否为游标指向的元素
if (tlist->slider == deleteNode)
{
//step 6-2: 游标后移
tlist->slider = deleteNode->next;
} //step 7-1: 判断删除元素后,链表长度是否为零
if (tlist->length == 0)
{
//step 7-2: 链表头结点指针域指向空
tlist->header.next = NULL;
//step 7-3: 链表游标指向空
tlist->slider = NULL;
} return deleteNode;
} //------------------ new add ------------------ //直接指定删除链表中的某个数据元素
CircleListNode* CircleList_DeleteNode(CircleList* list, CircleListNode* node)
{
int i;
int nPos = 0; //定义TCircleList指针变量
TCircleList *tlist = NULL; //定义辅助指针变量
CircleListNode* currentNode = NULL;
//定义辅助指针变量,用来保存要删除的节点地址
CircleListNode* delNode = NULL; //判断list是否为有效指针
if (list == NULL || node == NULL)
{
printf("CircleList_DeleteNode error: if (list == NULL || node == NULL)\n"); return NULL;
} //类型转换并赋值
tlist = (TCircleList*)list;
// 辅助指针变量,指向头结点
currentNode = &tlist->header; //查找node节点在循环链表中的位置
for (i = 0; i < tlist->length; ++i)
{
//从第一个数据节点开始判断,查找等于node的节点
if (currentNode->next == node)
{
//保存与node节点相等的节点的位置
nPos = i;
//保存要删除的节点地址
delNode = currentNode->next; //跳出循环
break;
}
//当前节点指针后移
currentNode = currentNode->next;
} //如果找到delNode,根据nPos删除该节点
if (delNode != NULL)
{
//删除指定位置的元素
CircleList_Delete(list, nPos);
} return delNode;
} //将游标重置指向链表中的第一个数据元素
CircleListNode* CircleList_Reset(CircleList* list)
{
//定义TCircleList指针变量
TCircleList *tlist = NULL; //判断list是否为有效指针
if (list == NULL)
{
printf("CircleList_Reset error: if (list == NULL)\n"); return NULL;
} //类型转换并赋值
tlist = (TCircleList*)list;
//重置游标位置
tlist->slider = tlist->header.next; return tlist->slider;
} //获取当前游标指向的数据元素
CircleListNode* CircleList_Current(CircleList* list)
{
//定义TCircleList指针变量
TCircleList *tlist = NULL; //判断list是否为有效指针
if (list == NULL)
{
printf("CircleList_Current error: if (list == NULL)\n"); return NULL;
} //类型转换并赋值
tlist = (TCircleList*)list; return tlist->slider;
} //将游标移动指向到链表中的下一个数据元素
CircleListNode* CircleList_Next(CircleList* list)
{
//定义链表节点指针变量
CircleListNode *currNode = NULL;
//定义TCircleList指针变量
TCircleList *tlist = NULL; //判断list是否为有效指针
if (list == NULL)
{
printf("CircleList_Next error: if (list == NULL)\n"); return NULL;
} //类型转换并赋值
tlist = (TCircleList*)list;
//存储当前游标位置
currNode = tlist->slider; //判断当前游标是否指向空
if (tlist->slider != NULL)
{
//游标后移
tlist->slider = currNode->next;
} return currNode;
}

循环链表基本功能测试.c

#include "CircleList.h"

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h> typedef struct tag_value
{
CircleListNode circleNode;
int v;
}Value; #if 1 int main()
{
int i; //定义Value结构体数组
Value val[10];
//创建循环链表
CircleList* list = CircleList_Create(); Value *pVal; //循环初始化数组
for (i = 0; i < sizeof(val) / sizeof(Value); ++i)
{
val[i].v = i + 20; //往循环链表中插入数据
CircleList_Insert(list, (CircleListNode*)&val[i], i);
} //遍历循环链表
//************* 怎么证明是循环链表? *************
for (i = 0; i < CircleList_Length(list) * 2; ++i) //打印两遍
{
pVal = (Value*)CircleList_Get(list, i); printf("Value %d = %d\n", i, pVal->v);
} //删除节点
while (CircleList_Length(list) > 0)
{
pVal = (Value*)CircleList_Delete(list, 0); printf("Delete Value: val = %d\n", pVal->v);
} //销毁循环链表
CircleList_Destroy(list); system("pause"); return 0;
} #endif

运行结果:

C++ 数据结构 1:线性表

2.4.2.2 约瑟夫问题求解

实现代码:

C++ 数据结构 1:线性表

CircleList.h

#ifndef _CIRCLE_LIST_H
#define _CIRCLE_LIST_H //自定义循环链表数据类型
typedef void CircleList;
//自定义循环链表节点数据类型
typedef struct tag_CirclListNode
{
struct tag_CirclListNode *next;
}CircleListNode; //创建结构体管理链表
typedef struct tag_CircleList
{
//循环链表头结点
CircleListNode header;
//循环链表游标
CircleListNode *slider;
//循环链表长度
int length;
}TCircleList; //创建循环链表
CircleList* CircleList_Create(); //销毁循环链表
void CircleList_Destroy(CircleList* list); //清空循环链表
void CircleList_Clear(CircleList* list); //获取循环链表长度
int CircleList_Length(CircleList* list); //在循环链表中插入新节点
int CircleList_Insert(CircleList* list, CircleListNode* node, int pos); //获取循环链表中的指定位置的节点
CircleListNode* CircleList_Get(CircleList* list, int pos); //删除循环链表中的指定位置的节点
CircleListNode* CircleList_Delete(CircleList* list, int pos); //------------------ new add ------------------ //直接指定删除链表中的某个数据元素
CircleListNode* CircleList_DeleteNode(CircleList* list, CircleListNode* node); //将游标重置指向链表中的第一个数据元素
CircleListNode* CircleList_Reset(CircleList* list); //获取当前游标指向的数据元素
CircleListNode* CircleList_Current(CircleList* list); //将游标移动指向到链表中的下一个数据元素
CircleListNode* CircleList_Next(CircleList* list); #endif //_CIRCLE_LIST_H

CircleList.c

#include "CircleList.h"

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h> //创建循环链表
CircleList* CircleList_Create()
{
//定义TCircleList指针变量,并分配内存空间
TCircleList* tlist = (TCircleList*)malloc(sizeof(TCircleList)); if (tlist == NULL)
{
printf("error: TCircleList* tlist = (TCircleList*)malloc(sizeof(TCircleList)) \n");
return NULL;
} //数据初始化
tlist->header.next = NULL;
tlist->slider = NULL;
tlist->length = 0; return (CircleList*)tlist;
} //销毁循环链表
void CircleList_Destroy(CircleList* list)
{
//定义TCircleList指针变量
TCircleList *tlist = NULL; //判断list是否为有效指针
if (list == NULL)
{
printf("Destory error: list 为无效指针\n"); return;
} free(list);
} //清空循环链表
void CircleList_Clear(CircleList* list)
{
//定义TCircleList指针变量
TCircleList *tlist = NULL; //判断list是否为有效指针
if (list == NULL)
{
printf("Clear error: list 为无效指针\n"); return;
} //类型转换并赋值
tlist = (TCircleList*)list;
//将长度重置为0
tlist->length = 0;
//头结点指针域指向空
tlist->header.next = NULL;
//游标指向空
tlist->slider = NULL;
} //获取循环链表长度
int CircleList_Length(CircleList* list)
{
//定义TCircleList指针变量
TCircleList *tlist = NULL; //判断list是否为有效指针
if (list == NULL)
{
printf("Length error: list 为无效指针\n"); return -1;
}
//类型转换并赋值
tlist = (TCircleList*)list; return tlist->length;
} //在循环链表中插入新节点
int CircleList_Insert(CircleList* list, CircleListNode* node, int pos)
{
int i; //定义TCircleList指针变量
TCircleList *tlist = NULL;
//定义辅助指针变量
CircleListNode *currentNode = NULL; //判断list是否为有效指针
if (list == NULL || node == NULL || pos < 0)
{
printf("Insert error: if (list == NULL || node == NULL || pos < 0)\n"); return -1;
}
//类型转换并赋值
tlist = (TCircleList*)list; //元素插入
//step 1: 使用辅助指针变量,指向头结点
currentNode = &tlist->header;
//step 2: 找到pos-1位置节点
for (i = 0; i < pos; ++i)
{
//判断是否有后继节点
if (currentNode->next != NULL)
{
//指针后移
currentNode = currentNode->next;
}
else
{
//没有后继节点跳出循环
break;
}
} //step 3: 将node节点的指针指向当前节点(pos-1)的后继节点(pos)
node->next = currentNode->next; //step 4: 当前节点的指针指向node节点的地址
currentNode->next = node; //step 5: 如果是第一次插入节点
if (tlist->length == 0)
{
//将游标指向新插入节点
tlist->slider = node;
} //step 6: 链表长度加1
tlist->length++; //step 7:若头插法 currentNode仍然指向头部
//原因: 跳0步, 没有跳走
if (currentNode == &tlist->header)
{
CircleListNode* lastNode = CircleList_Get(list, tlist->length - 1); //最后一个节点的指针,指向第一个数据节点
lastNode->next = currentNode->next;
} return 0;
} //获取循环链表中的指定位置的节点
CircleListNode* CircleList_Get(CircleList* list, int pos)
{
int i; //定义TCircleList指针变量
TCircleList *tlist = NULL;
//定义辅助指针变量
CircleListNode *currentNode = NULL; //判断list是否为有效指针
if (list == NULL || pos < 0)
{
printf("CircleList_Get error: if (list == NULL || pos < 0)\n");
return NULL;
} //类型转换并赋值
tlist = (TCircleList*)list; //step 1: 使用辅助指针变量,指向头结点
currentNode = &tlist->header; //step 2: 找到pos位置节点
for (i = 0; i <= pos; ++i)
{
//判断是否有后继节点
if (currentNode->next != NULL)
{
//指针后移
currentNode = currentNode->next;
}
else
{
//没有后继节点跳出循环
printf("error: 没找到指定位置的元素\n"); return NULL;
}
}
return currentNode;
} //删除循环链表中的指定位置的节点
//-------------------------------
CircleListNode* CircleList_Delete(CircleList* list, int pos)
{
int i; //定义TCircleList指针变量
TCircleList *tlist = NULL;
//定义链表节点指针,保存要删除的节点地址
CircleListNode *deleteNode = NULL;
//定义链表节点指针,保存最后一个节点
CircleListNode *lastNode = NULL;
//定义辅助指针变量
CircleListNode *currentNode = NULL; //判断list是否为有效指针
if (list == NULL || pos < 0)
{
printf("CircleList_Delete error: if (list == NULL || pos < 0)\n"); return NULL;
}
//类型转换并赋值
tlist = (TCircleList*)list; //判断链表中是否有节点
if (tlist->length <= 0)
{
printf("error: 链表为空,不能删除\n"); return NULL;
} //元素删除 //step 1: 辅助指针变量,指向头结点
currentNode = &tlist->header; //step 2: 找到pos-1位置节点
for (i = 0; i < pos; ++i)
{
//指针后移
currentNode = currentNode->next;
} //step 3: 保存要删除的节点的地址
deleteNode = currentNode->next; //step 4-1: 判断删除的元素是否为第一个元素
if (currentNode == &tlist->header)
{
//step 4-2: 找到最后一个节点
lastNode = CircleList_Get(list, tlist->length - 1);
} //step 4-3: 判断lastNode是否为空
if (lastNode != NULL)
{
//step 4-4: 将最后一个节点的地址指向要删除节点的后继节点
lastNode->next = deleteNode->next;
} //step 4-5: 将头结点的指针指向要删除节点的后继节点
currentNode->next = deleteNode->next; //step 5: 链表长度减1
tlist->length--; //step 6-1: 判断删除的元素是否为游标指向的元素
if (tlist->slider == deleteNode)
{
//step 6-2: 游标后移
tlist->slider = deleteNode->next;
} //step 7-1: 判断删除元素后,链表长度是否为零
if (tlist->length == 0)
{
//step 7-2: 链表头结点指针域指向空
tlist->header.next = NULL;
//step 7-3: 链表游标指向空
tlist->slider = NULL;
} return deleteNode;
} //------------------ new add ------------------ //直接指定删除链表中的某个数据元素
CircleListNode* CircleList_DeleteNode(CircleList* list, CircleListNode* node)
{
int i;
int nPos = 0; //定义TCircleList指针变量
TCircleList *tlist = NULL; //定义辅助指针变量
CircleListNode* currentNode = NULL;
//定义辅助指针变量,用来保存要删除的节点地址
CircleListNode* delNode = NULL; //判断list是否为有效指针
if (list == NULL || node == NULL)
{
printf("CircleList_DeleteNode error: if (list == NULL || node == NULL)\n"); return NULL;
} //类型转换并赋值
tlist = (TCircleList*)list; //辅助指针变量,指向头结点
currentNode = &tlist->header; //查找node节点在循环链表中的位置
for (i = 0; i < tlist->length; ++i)
{
//从第一个数据节点开始判断,查找等于node的节点
if (currentNode->next == node)
{
//保存与node节点相等的节点的位置
nPos = i;
//保存要删除的节点地址
delNode = currentNode->next; //跳出循环
break;
}
//当前节点指针后移
currentNode = currentNode->next;
} //如果找到delNode,根据nPos删除该节点
if (delNode != NULL)
{
//删除指定位置的元素
CircleList_Delete(list, nPos);
} return delNode;
} //将游标重置指向链表中的第一个数据元素
CircleListNode* CircleList_Reset(CircleList* list)
{
//定义TCircleList指针变量
TCircleList *tlist = NULL; //判断list是否为有效指针
if (list == NULL)
{
printf("CircleList_Reset error: if (list == NULL)\n"); return NULL;
} //类型转换并赋值
tlist = (TCircleList*)list;
//重置游标位置
tlist->slider = tlist->header.next; return tlist->slider;
} //获取当前游标指向的数据元素
CircleListNode* CircleList_Current(CircleList* list)
{
//定义TCircleList指针变量
TCircleList *tlist = NULL; //判断list是否为有效指针
if (list == NULL)
{
printf("CircleList_Current error: if (list == NULL)\n"); return NULL;
} //类型转换并赋值
tlist = (TCircleList*)list; return tlist->slider;
} //将游标移动指向到链表中的下一个数据元素
CircleListNode* CircleList_Next(CircleList* list)
{
//定义链表节点指针变量
CircleListNode *currNode = NULL;
//定义TCircleList指针变量
TCircleList *tlist = NULL; //判断list是否为有效指针
if (list == NULL)
{
printf("CircleList_Next error: if (list == NULL)\n"); return NULL;
} //类型转换并赋值
tlist = (TCircleList*)list;
//存储当前游标位置
currNode = tlist->slider; //判断当前游标是否指向空
if (tlist->slider != NULL)
{
//游标后移
tlist->slider = currNode->next;
} return currNode;
}

约瑟夫问题求解.c

#include "circlelist.h"

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h> /*
约瑟夫问题-循环链表典型应用
n 个人围成一个圆圈,首先第 1 个人从 1 开始一个人一个人顺时针报数,
报到第 m 个人,令其出列。然后再从下一 个人开始从 1 顺时针报数,报
到第 m 个人,再令其出列,…,如此下去,求出列顺序。 求解: 假设 m = 3, n = 8 (1 2 3 4 5 6 7 8)
结果: 3 6 1 5 2 8 4 7
*/ // 定义数据结构
// 业务节点的定义
typedef struct _Value
{
// 内部的链表节点
CircleListNode node;
int v; // 数据
}Value; void joseph_question()
{
Value val[8]; int i = -1; Value* p; // 创建循环链表
CircleList *list = CircleList_Create(); // 初始化数组
for (i = 0; i < 8; ++i)
{
val[i].v = i + 1; // 节点插入到链表
CircleList_Insert(list, &val[i].node, i);
} // 遍历
for (i = 0; i < CircleList_Length(list); ++i)
{
p = (Value*)CircleList_Get(list, i); printf("%d ", p->v);
} printf("\n"); // 出链表操作
printf("删除的节点的次序\n"); // 游标重置, 指向第一个数据节点
CircleList_Reset(list); while (CircleList_Length(list))
{
// 游标后移的步长
for (i = 0; i < 2; ++i)
{
// 游标后移
CircleList_Next(list);
} // 获取当前游标指向的节点
p = (Value*)CircleList_Current(list); printf("%d ", p->v); // 删除当前节点
CircleList_DeleteNode(list, (CircleListNode*)p);
} printf("\n"); CircleList_Destroy(list);
} #if 1 void main()
{
joseph_question(); system("pause");
} #endif

运行结果:

C++ 数据结构 1:线性表

2.4.3 优点和缺点

优点:

  • 循环链表可以完全取代单链表的使用

  • 循环链表的Next和Current操作可以高效的遍历链表中的所有元素

缺点:

  • 代码复杂度提高了

2.5 双向链表

2.4.1 基本概念

双向链表的定义:在单链表的结点中增加一个指向其前驱的 pre 指针

C++ 数据结构 1:线性表

双向链表的操作

双向链表的拥有单向链表的所有操作:

  • 创建链表

  • 销毁链表

  • 获取链表长度

  • 清空链表

  • 获取第 pos 个元素操作

  • 插入元素到位置 pos

  • 删除位置 pos 处的元素

双向链表的新操作:

  • 获取当前游标指向的数据元素

    DLinkListNode* DLinkList_Current(DLinkList* list);

  • 将游标重置指向链表中的第一个数据元素

    DLinkListNode* DLinkList_Reset(DLinkList* list);

  • 将游标移动指向到链表中的下一个数据元素

    DLinkListNode* DLinkList_Next(DLinkList* list);

  • 将游标移动指向到链表中的上一个数据元素

    DLinkListNode* DLinkList_Pre(DLinkList* list);

  • 直接指定删除链表中的某个数据元素

    DLinkListNode* DLinkList_DeleteNode(DLinkList* list, DLinkListNode* node);

2.4.2 设计与实现

插入操作

C++ 数据结构 1:线性表

current->next = node;
node->next = next;
next->pre = node;
node->pre = current;

删除操作

C++ 数据结构 1:线性表

current->next = next;
next->pre = current;

示例代码:

C++ 数据结构 1:线性表

Dlinklist.h

#ifndef _DLINK_LIST_H
#define _DLINK_LIST_H //自定义双向链表数据类型
typedef void DLinkList; //自定义双向链表节点数据类型
typedef struct tag_dLinkListNode
{
struct tag_dLinkListNode *prev;
struct tag_dLinkListNode *next;
}DLinkListNode; //定义数据结构体
typedef struct tag_value
{
//包含双向链表的一个节点
DLinkListNode head;
int value;
}Value; //定义管理双向链表的结构体
typedef struct _tag_dlinklist
{
DLinkListNode head;
DLinkListNode *slider;
int length;
}TDLinkList; //创建链表
DLinkList* DLinkList_Create(); //销毁链表
void DLinkList_Destroy(DLinkList* list); //清空链表
void DLinkList_Clear(DLinkList* list); //获取链表长度
int DLinkList_Length(DLinkList* list); //获取第pos个元素操作
DLinkListNode* DLinkList_Get(DLinkList* list, int pos); //插入元素到位置pos
int DLinkList_Insert(DLinkList* list, DLinkListNode* node, int pos); //删除位置pos处的元素
DLinkListNode* DLinkList_Delete(DLinkList* list, int pos); //获取当前游标指向的数据元素
DLinkListNode* DLinkList_Current(DLinkList* list); //将游标重置指向链表中的第一个数据元素
DLinkListNode* DLinkList_Reset(DLinkList* list); //将游标移动指向到链表中的下一个数据元素
DLinkListNode* DLinkList_Next(DLinkList* list); //将游标移动指向到链表中的上一个数据元素
DLinkListNode* DLinkList_Prev(DLinkList* list); //直接指定删除链表中的某个数据元素
DLinkListNode* DLinkList_DeleteNode(DLinkList* list, DLinkListNode* node); #endif //_DLINK_LIST_H

Dlinklist.c

#include "DLinkList.h"

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h> //创建链表
DLinkList* DLinkList_Create()
{
//定义结构体类型指针变量,并分配内存空间
TDLinkList* dlist = (TDLinkList*)malloc(sizeof(TDLinkList)); //如果分配内存成功,则初始化变量
if (dlist != NULL)
{
dlist->head.next = NULL;
dlist->slider = NULL;
dlist->length = 0; return (DLinkList*)dlist;
} //失败返回空
printf("分配内存失败\n"); return NULL;
} //销毁链表
void DLinkList_Destroy(DLinkList* list)
{
//判断list是否为有效指针
if (list != NULL)
{
//释放内存空间
free(list);
}
} //清空链表
void DLinkList_Clear(DLinkList* list)
{
//判断list是否为有效指针
if (list != NULL)
{
//定义结构体类型指针,并给其赋值
TDLinkList* dlist = (TDLinkList*)list; //数据重置
dlist->length = 0;
dlist->head.next = NULL;
dlist->slider = NULL;
}
} //获取链表长度
int DLinkList_Length(DLinkList* list)
{
//判断list是否为有效指针
if (list != NULL)
{
//定义结构体类型指针,并给其赋值
TDLinkList* dlist = (TDLinkList*)list; return dlist->length;
} printf("DLinkList_Length error: list 指针无效\n"); return -1;
} //获取第pos个元素操作
DLinkListNode* DLinkList_Get(DLinkList* list, int pos)
{
//判断list是否为有效指针
if (list != NULL)
{
//定义结构体类型指针,并给其赋值
TDLinkList* dlist = (TDLinkList*)list;
//定义辅助指针变量, 并初始化,指向头节点
DLinkListNode* currNode = &dlist->head; int i = -1; //循环查找pos位置元素
for (i = 0; i <= pos; ++i)
{
currNode = currNode->next;
} return currNode;
} printf("DLinkList_Get error: list 指针无效\n"); return NULL;
} //插入元素到位置pos
int DLinkList_Insert(DLinkList* list, DLinkListNode* node, int pos)
{
//判断list是否为有效指针
if (list != NULL)
{
//定义结构体类型指针,并给其赋值
TDLinkList* dlist = (TDLinkList*)list;
//定义辅助指针变量, 并初始化,指向头节点
DLinkListNode* currNode = &dlist->head;
//定义辅助指针变量
DLinkListNode* posNode = NULL; int i = -1; //循环查找pos-1位置元素
for (i = 0; i < pos; ++i)
{
//判断是否有后继节点
if (currNode->next != NULL)
{
//指针后移
currNode = currNode->next;
}
else
{
//没有后继节点,结束循环
break;
}
}
//赋值,辅助指针变量指向pos位置节点
posNode = currNode->next; //开始插入元素
//step1: 将新节点的next域指针指向pos位置节点的地址
node->next = posNode; //step2: 将当前节点的next域指针指向新插入节点的地址
currNode->next = node; //step3: 将pos位置的节点的prev域指针指向新插入节点的地址
//********** 特殊处理 **********
if (posNode != NULL) //当链表插入第一个元素需要特殊处理
{
posNode->prev = node;
} //step4: 将新插入节点的地址指向当前节点的地址
node->prev = currNode;
//********** 特殊处理 **********
if (currNode == &dlist->head) //如果链表为空
{
//将第一个节点的前驱节点设为空
node->prev = NULL;
//游标指向第一个节点
dlist->slider = node;
} //step4: 链表长度加1
dlist->length++; return 0;
} printf("DLinkList_Insert error: list 指针无效\n"); return -1;
} //删除位置pos处的元素
DLinkListNode* DLinkList_Delete(DLinkList* list, int pos)
{
//判断list是否为有效指针
if (list != NULL && pos >= 0)
{
//定义结构体类型指针,并给其赋值
TDLinkList* dlist = (TDLinkList*)list; //定义辅助指针变量, 并初始化,指向头节点
DLinkListNode* currNode = &dlist->head;
//定义辅助指针变量
DLinkListNode* delNode = NULL;
DLinkListNode* nextNode = NULL; int i = -1; //循环查找pos-1位置元素
for (i = 0; i < pos; ++i)
{
currNode = currNode->next;
} //赋值
delNode = currNode->next;
nextNode = delNode->next; //开始删除元素 //step1: 将当前节点的next域指针指向被删除节点的后继节点
currNode->next = nextNode;
//****** 需要特殊处理 ******
if (nextNode != NULL)
{
//step2: nextNode节点的prev域指针指向当前节点的地址
nextNode->prev = currNode; //****** 需要特殊处理 ******
if (currNode == &dlist->head) //如果当前节点为头结点
{
//将nextNode节点指向空
nextNode->prev = NULL;
}
} //step 3: 链表长度减1
dlist->length--; //判断删除的元素是不是当前游标指向的位置
if (dlist->slider == delNode)
{
//如果是,游标后移
dlist->slider = nextNode;
} return delNode;
} printf("DLinkList_Delete error: list指针 或 pos位置无效\n");
return NULL;
} //获取当前游标指向的数据元素
DLinkListNode* DLinkList_Current(DLinkList* list)
{
//判断list是否为有效指针
if (list != NULL)
{
//定义结构体类型指针,并给其赋值
TDLinkList* dlist = (TDLinkList*)list; return dlist->slider;
} printf("DLinkList_Current error: list 指针无效\n"); return NULL;
} //将游标重置指向链表中的第一个数据元素
DLinkListNode* DLinkList_Reset(DLinkList* list)
{
//判断list是否为有效指针
if (list != NULL)
{
//定义结构体类型指针,并给其赋值
TDLinkList* dlist = (TDLinkList*)list; dlist->slider = dlist->head.next; return dlist->slider;
} printf("DLinkList_Reset error: list 指针无效\n"); return NULL;
} //将游标移动指向到链表中的下一个数据元素
DLinkListNode* DLinkList_Next(DLinkList* list)
{
//判断list是否为有效指针
if (list != NULL)
{
//定义结构体类型指针,并给其赋值
TDLinkList* dlist = (TDLinkList*)list;
//定义链表节点指针保存当前游标地址
DLinkListNode* currSlider = dlist->slider; //游标后移
if (dlist->slider->next != NULL)
{
dlist->slider = dlist->slider->next; return currSlider;
}
else
{
return NULL;
}
} printf("DLinkList_Next error: list 指针无效\n"); return NULL;
} //将游标移动指向到链表中的上一个数据元素
DLinkListNode* DLinkList_Prev(DLinkList* list)
{
//判断list是否为有效指针
if (list != NULL)
{
//定义结构体类型指针,并给其赋值
TDLinkList* dlist = (TDLinkList*)list;
//定义链表节点指针保存当前游标地址
DLinkListNode* currSlider = dlist->slider; //游标前移
dlist->slider = dlist->slider->prev; return currSlider;
} printf("DLinkList_Prev error: list 指针无效\n"); return NULL;
} //直接指定删除链表中的某个数据元素
DLinkListNode* DLinkList_DeleteNode(DLinkList* list, DLinkListNode* node)
{
//判断list是否为有效指针
if (list != NULL)
{
int nPos = 0; //定义结构体类型指针,并给其赋值
TDLinkList* dlist = (TDLinkList*)list; int i = -1; DLinkListNode* delNode = NULL; //查找与node节点相等的节点
for (i = 0; i < dlist->length; ++i)
{
if (node == DLinkList_Get(list, i))
{
//保存位置
nPos = i; //跳出循环
break;
}
}
//删除指定nPos位置节点
delNode = DLinkList_Delete(list, nPos); return delNode;
} printf("DLinkList_DeleteNode error: list or node 指针无效\n"); return NULL;
}

双向链表基本功能测试

#include "DLinkList.h"

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h> //双向链表测试程序
void dLinkListTest()
{
int i = -1; //定义Value结构体数组
Value val[10];
//当前游标指向的节点
Value* pVal = NULL; //创建双向链表
DLinkList *dlist = DLinkList_Create(); //判断是否创建成功
if (dlist == NULL)
{
printf("双向链表创建失败\n"); return;
} //初始化并向链表中插入数据
for (i = 0; i < 10; ++i)
{
val[i].value = i + 10; //向尾部插入元素
DLinkList_Insert(dlist, (DLinkListNode*)&val[i], i);
} printf("初始化双向链表成功\n");
printf("\n"); //遍历双向链表
printf("双向链表为:\n"); for (i = 0; i < DLinkList_Length(dlist); ++i)
{
//获取指定位置元素
pVal = (Value*)DLinkList_Get(dlist, i); printf("%d\t", pVal->value);
} printf("\n"); printf("删除最后一个节点成功\n");
printf("\n"); //删除最后一个节点
DLinkList_Delete(dlist, DLinkList_Length(dlist) - 1); //删除第一节点
DLinkList_Delete(dlist, 0); printf("删除第一节点成功\n");
printf("\n"); //再次遍历链表
printf("删除最后一个节点和第一节点的双向链表为:\n");
for (i = 0; i < DLinkList_Length(dlist); ++i)
{
//获取指定位置元素
pVal = (Value*)DLinkList_Get(dlist, i); printf("%d\t", pVal->value);
} printf("\n"); //重置游标
DLinkList_Reset(dlist); //游标后移
DLinkList_Next(dlist);
//获取当前游标指向的节点
pVal = (Value*)DLinkList_Current(dlist);
//打印当前节点的value值
printf("游标后移后,打印当前游标指向的节点的value值: value = %d\n", pVal->value);
printf("\n"); //删除游标指向的当前节点
DLinkList_DeleteNode(dlist, (DLinkListNode*)pVal);
//再次获取当前游标指向的节点
pVal = (Value*)DLinkList_Current(dlist);
//再次打印当前节点的value值
printf("删除游标指向的当前节点,打印当前游标指向的节点的value值: value = %d\n", pVal->value);
printf("\n"); //向前移动游标
DLinkList_Prev(dlist);
//第三次获取当前游标指向的节点
pVal = (Value*)DLinkList_Current(dlist);
//第三次打印当前节点的value值
printf("向前移动游标,打印当前游标指向的节点的value值: value = %d\n", pVal->value);
printf("\n"); //打印链表的长度
printf("链表的长度, Length = %d\n", DLinkList_Length(dlist));
printf("\n"); //销毁双向链表
DLinkList_Destroy(dlist);
} void main()
{
dLinkListTest(); system("pause");
}

运行结果:

C++ 数据结构 1:线性表

2.4.3 优点和缺点

优点:

  • 双向链表在单链表的基础上增加了指向前驱的指针

  • 功能上双向链表可以完全取代单链表的使用

  • 双向链表的 Next,Pre 和 Current 操作可以高效的遍历链表中的所有元素

缺点:

  • 代码复杂