1 数据结构
1.1 数据结构中基本概念
数据:程序的操作对象,用于描述客观事物。
数据的特点:
可以输入到计算机
可以被计算机程序处理
数据是一个抽象的概念,将其进行分类后得到程序设计语言中的类型。如:int,float,char等等。
数据元素:组成数据的基本单位。
数据项:一个数据元素由若干数据项组成。
数据对象:性质相同的数据元素的集合(比如:数组,链表)。
示例代码:
//声明一个结构体类型
struct _MyTeacher //一种数据类型
{
char name[32];
char tile[32];
int age;
char addr[128];
};
int main()
{
struct _MyTeacher t1; //数据元素
struct _MyTeacher tArray[30]; //数据对象
memset(&t1, 0, sizeof(t1));
strcpy(t1.name, "name"); //数据项
strcpy(t1.addr, "addr"); //数据项
strcpy(t1.tile, "addr"); //数据项
t1.age = 1;
}
数据元素之间不是独立的,存在特定的关系,这些关系即结构。
数据结构 指 数据对象中数据元素 之间的关系。
1.2 数据的逻辑结构
指 数据元素之间的 逻辑关系。即 从逻辑关系上描述数据,它与数据的存储无关,是独立于计算机的。逻辑结构可细分为4类:
集合:数据元素间除 “同属一个结合”外,无其他关系。
线性结构:一个对一个,如线性表、栈、队列。
树形结构:一个对多个,如树。
图状结构:多个对多个,如图。
1.3 数据的物理结构
数据的物理结构也称存储结构,是 数据的逻辑结构在计算机存储器内的表示(或映像)。它依赖于计算机。
存储结构可分为四大类:顺序、链式、索引、散列。
最常用的存储结构:
顺序存储结构:借助元素在存储器中的相对位置来表示数据元素间的逻辑关系。
链式存储结构:借助指示元素存储地址的指针表示数据元素间的逻辑关系。
1.4 数据的逻辑结构与存储结构的关系
算法设计 -> 逻辑结构
算法实现 -> 存储结构
2 线性表
2.1 线性表基本概念
2.1.1 线性表定义
定义:线性表(List)是零个或多个数据元素的有限序列。
特点:
数据元素之间是 有顺序的
数据元素个数是 有限的
数据元素的 类型必须相同
2.1.2 数学定义
线性表是具有相同类型的 n(≥ 0)个数据元素的有限序列(a0, a1, a2, …, an)。
ai是表项,n 是表长度。
2.1.3 性质
a0 为线性表的第一个元素,只有一个后继。
an 为线性表的最后一个元素,只有一个前驱。
除 a0 和 an 外的其它元素 ai,既有前驱,又有后继。
线性表能够逐项访问和顺序存取。
2.1.4 线性表操作
创建线性表
销毁线性表
清空线性表
将元素插入线性表
将元素从线性表中删除
获取线性表中某个位置的元素
获取线性表的长度
2.1.5 线性表的抽象数据类型定义
ADT线性表(List)
Data
线性表的数据对象集合为{a1,a2,……,an},每个元素的类型均为 DataType。其中,除第一个元素 a1 外,每个元素有且只有一个直接前驱元素,除了最后一个元素 an 外,每个元素有且只有一个直接后继元素。数据元素之间的关系是一一对应的。
Operation(操作)
// 初始化,建立一个空的线性表L。
InitList(*L);
// 若线性表为空,返回true,否则返回false
ListEmpty(L);
// 将线性表清空
ClearList(*L);
// 将线性表 L 中的第 i 个位置的元素返回给 e
GetElem(L, i, *e);
// 在线性表L中的第 i 个位置插入新元素 e
ListInsert(*L, i, e);
// 删除线性表L中的第 i 个位置元素,并用 e 返回其值
ListDelete(*L,i,*e);
// 返回线性表 L 的元素个数
ListLength(L);
// 销毁线性表
DestroyList(*L);
endADT
2.2 顺序存储的线性表
2.2.1 基本概念
线性表的顺序存储结构,指的是 用一段地址连续的存储单元依次存储线性表的数据元素。
线性表 (a1,a2,……,an)的顺序存储示意图如下:
2.2.2 设计与实现
部分操作算法如下所示:
插入元素算法:
判断线性表是否合法
判断插入位置是否合法
把最后一个元素到插入位置的元素后移一个位置
将新元素插入
线性表长度加1
获取元素算法:
判断线性表是否合法
判断位置是否合法
直接通过数组下标的方式获取元素
删除元素算法:
判断线性表是否合法
判断删除位置是否合法
将元素取出
将删除位置后的元素分别向前移动一个位置
线性表长度减1
实现代码:
SqList.h
#define MAXSIZE 50 // 最大容量
typedef int ElemType; // 数据类型
// 定义线性表结构体
typedef struct SQLIST
{
ElemType data[MAXSIZE]; // 数组
int length; //数组长度
}SqList;
// 初始化,建立一个空的线性表L
void InitList(SqList *L);
// 若线性表为空,返回true,否则返回false
int ListEmpty(SqList L);
// 将线性表清空
void ClearList(SqList *L);
// 将线性表L 中的第 pos 个位置的元素返回给 e
void GetElem(SqList L, int pos, ElemType *e);
// 在线性表L 中的第 pos 个位置插入新元素 e
void ListInsert(SqList *L, int pos, ElemType e);
// 删除线性表L 中的第 pos 个位置元素,并用 e 返回其值
void ListDelete(SqList *L, int pos, ElemType *e);
// 返回线性表L 的元素个数
int ListLength(SqList L);
SqList.c
#include "SqList.h"
#include <string.h>
void InitList(SqList *L)
{
// 初始化
L->length = 0;
memset(L->data, 0, sizeof(L->data));
}
int ListEmpty(SqList L)
{
if (L.length == 0)
{
return 1;
}
return 0;
}
void ClearList(SqList *L)
{
InitList(L);
}
void GetElem(SqList L, int pos, ElemType *e)
{
// pos值是否合法
if (pos < 0 || pos >= L.length)
{
return;
}
// 如果为空
if (L.length == 0)
{
return;
}
// 赋值
*e = L.data[pos];
}
void ListInsert(SqList *L, int pos, ElemType e)
{
int i = -1;
// 错误处理
if (pos < 0 || pos > L->length)
{
return;
}
if (L->length >= MAXSIZE)
{
// 已满
return;
}
// 移动
// 从length-1 到 pos 依次后移
for (i = L->length - 1; i >= pos; --i)
{
L->data[i + 1] = L->data[i];
}
// 赋值 -- 数据的拷贝
L->data[pos] = e;
L->length++;
}
void ListDelete(SqList *L, int pos, ElemType *e)
{
int i = -1;
// 错误处理
if (pos < 0 || pos >= L->length)
{
return;
}
if (L->length == 0)
{
// 空表
return;
}
// 保存要删除的位置的值
*e = L->data[pos];
// pos+1 --> length-1
for (i = pos + 1; i < L->length; ++i)
{
// 前移操作
L->data[i - 1] = L->data[i];
}
// 长度
L->length--;
}
int ListLength(SqList L)
{
return L.length;
}
main.c
#include "SqList.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
SqList list;
int i = -1;
// 初始化
InitList(&list);
printf("初始化顺序线性表成功\n");
printf("\n");
// 插入操作
for (i = 0; i < 10; ++i)
{
ListInsert(&list, i, i + 1);
printf("InsertElem value = %d\n",i + 1);
}
printf("\n");
// 遍历
for (i = 0; i < ListLength(list); ++i)
{
int tmp;
GetElem(list, i, &tmp);
printf("GetElem value = %d\n", tmp);
}
printf("\n");
// 删除顺序表元素
while (ListEmpty(list) != 1)
{
int tmp;
ListDelete(&list, 0, &tmp);
printf("DeleteElem value = %d\n", tmp);
}
printf("\n");
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
2.2.3 优点和缺点
优点:
无需为线性表中的逻辑关系增加额外的空间
可以快速的获取表中合法位置的元素
缺点:
插入和删除操作需要移动大量元素
当线性表长度变化较大时难以确定存储空间的容量
2.3 链式存储的线性表
2.3.1 基本概念
链式存储定义:为了表示每个数据元素与其直接后继元素之间的逻辑关系,每个元素除了存储本身的信息外,还需要存储指示其直接后继的信息。
单链表:线性表的链式存储结构中,每个节点中只包含一个指针域,这样的链表叫单链表。
表头结点:链表中的第一个结点,包含指向第一个数据元素的指针以及链表自身的一些信息
数据结点:链表中代表数据元素的结点,包含指向下一个数据元素的指针和数据元素的信息
尾结点:链表中的最后一个数据结点,其下一元素指针为空,表示无后继。
2.3.2 设计与实现
插入操作:
node->next = current->next;
current->next = node;
删除操作:
current->next = ret->next
实现代码:
Linklist.h
#ifndef _LINKLIST_H
#define _LINKLIST_H
typedef int ElemType;
#if 1 // 传统链表
typedef struct NODE
{
ElemType data; // 数据
struct NODE *next; // 指向后继节点的指针
}Node;
typedef struct LINKLIST
{
int length;
Node header;
}LinkList;
#else // 企业链表
// 小链表节点
typedef struct NODE
{
struct NODE *next; // 指向后继节点的指针
}Node;
// 业务节点(包含一个小链表节点)
typedef struct _LISTNODE
{
Node node; // 小链表节点
void *data; // 指向数据地址的指针
}ListNode;
typedef struct LINKLIST
{
int length;
ListNode header;
}LinkList;
#endif
// 初始化,建立一个空的线性表L。
void InitList(LinkList *L);
// 若线性表为空,返回true,否则返回false
int ListEmpty(LinkList L);
// 将线性表清空
void ClearList(LinkList *L);
// 将线性表L中的第pos个位置的元素返回给e
void GetElem(LinkList L, int pos, ElemType *e);
// 在线性表L中的第pos个位置插入新元素e
void ListInsert(LinkList *L, int pos, ElemType e);
// 删除线性表L中的第pos个位置元素,并用e返回其值
void ListDelete(LinkList *L, int pos, ElemType *e);
// 返回线性表L的元素个数
int ListLength(LinkList L);
// 销毁线性表
void DestroyList(LinkList *L);
#endif // _LINKLIST_H
Linklist.c
#include "LinkList.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void InitList(LinkList *L)
{
// 初始化
L->length = 0;
L->header.next = NULL;
}
int ListEmpty(LinkList L)
{
if (L.length == 0)
{
return 1;
}
return 0;
}
void ClearList(LinkList *L)
{
// 删除并释放所有节点
while (L->length)
{
int tmp;
ListDelete(L, 0, &tmp);
}
}
void GetElem(LinkList L, int pos, ElemType *e)
{
// 辅助指针 指向头结点
Node* pCur = &L.header;
int i = -1;
// 错误检查
if (pos < 0 || pos >= L.length)
{
return;
}
// 遍历链表, 找到pos位置
for (i = 0; i <= pos; ++i)
{
// 辅助指针后移
pCur = pCur->next;
}
// 取值
*e = pCur->data;
}
void ListInsert(LinkList *L, int pos, ElemType e)
{
// 辅助指针 指向头结点
Node* pCur = &L->header;
int i = -1;
// 创建新节点
Node* pNew = (Node*)malloc(sizeof(Node));
// 错误检查
if (pos < 0 || pos > L->length)
{
return;
}
// 遍历链表, 找到pos位置
for (i = 0; i < pos; ++i)
{
// 辅助指针后移
pCur = pCur->next;
}
// 初始化
pNew->data = e;
// 插入节点操作
// 先连接后半部分
pNew->next = pCur->next;
// 前半部分
pCur->next = pNew;
// 长度+1
L->length++;
}
void ListDelete(LinkList *L, int pos, ElemType *e)
{
// 辅助指针 指向头结点
Node* pCur = &L->header;
// 辅助指针
Node* pDel = pCur->next;
int i = -1;
// 错误检查
if (pos < 0 || pos >= L->length)
{
return;
}
if (L->length == 0)
{
return;
}
// 遍历链表, 找到pos位置
for (i = 0; i < pos; ++i)
{
// 辅助指针后移
pCur = pCur->next;
}
// 保存pos位置节点的值
*e = pDel->data;
// 删除节点从链表中
pCur->next = pDel->next;
// 释放内存
free(pDel);
// 长度-1
L->length--;
}
int ListLength(LinkList L)
{
return L.length;
}
void DestroyList(LinkList *L)
{
ClearList(L);
}
main.c
#include "LinkList.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void main()
{
LinkList ls;
int i = -1;
// init
InitList(&ls);
printf("初始化链式线性表成功\n");
printf("\n");
// insert data
for (i = 0; i < 10; ++i)
{
ListInsert(&ls, i, i + 1);
printf("InsertElem value = %d\n",i + 1);
}
printf("\n");
// 遍历
for (i = 0; i < ListLength(ls); ++i)
{
int tmp;
GetElem(ls, i, &tmp);
printf("GetElem value = %d\n", tmp);
}
printf("\n");
// 删除全部
while (ListEmpty(ls) != 1)
{
int tmp;
// 逐个删除
ListDelete(&ls, 0, &tmp);
printf("DeleteElem value = %d\n", tmp);
}
printf("\n");
// 销毁链表
DestroyList(&ls);
system("pause");
}
运行结果:
2.3.3 优点和缺点
优点:
无需一次性定制链表的容量
插入和删除操作无需移动数据元素
缺点:
数据元素必须保存后继元素的位置信息
获取指定数据的元素操作需要顺序访问之前的元素
2.3.4 链表技术领域推演
2.4 循环链表
2.4.1 基本概念
循环链表的定义:单链表中最后一个结点的指针域指向头结点,整个链表形成一个环。
循环链表的操作:
循环链表拥有单链表的所有操作:
创建链表
销毁链表
获取链表长度
清空链表
获取第pos个元素操作
插入元素到位置pos
删除位置pos处的元素
循环链表新操作:
将游标重置指向链表中的第一个数据元素
CircleListNode* CircleList_Reset(CircleList* list);
获取当前游标指向的数据元素
CircleListNode* CircleList_Current(CircleList* list);
将游标移动指向到链表中的下一个数据元素
CircleListNode* CircleList_Next(CircleList* list);
直接指定删除链表中的某个数据元素
CircleListNode* CircleList_DeleteNode(CircleList* list, CircleListNode* node);
游标的定义:在循环链表中可以定义一个“当前”指针,这个指针通常称为游标,可以通过这个游标来遍历链表中的所有元素。
2.4.2 设计与实现
循环链表插入元素的分析
- 普通插入元素
- 尾插法
辅助指针向后跳length次,指向最后面那个元素(length-1位置),因为是循环链表,所以length位置元素即为第一个数据节点。
CircleList_Insert(list, (CircleListNode*)&v1, CircleList_Length(list));
- 头插法
注意:
要进行头插法,需要求出尾节点,连接新的0号位置节点
第一次插入元素时,让游标指向0号结点(即第一个数据节点)
CircleList_Insert(list, (CircleListNode*)&v1, 0);
- 第一次插入元素(相当于头插法)
要求出尾节点,尾节点指针指向第一个数据节点(即自己指向自己)
循环链表删除结点分析
- 删除普通结点
- 删除头结点(删除0号位置处元素)
要求出尾结点,连接新的零号位置节点
2.4.2.1 循环链表基本功能实现代码
实现代码:
CircleList.h
#ifndef _CIRCLE_LIST_H
#define _CIRCLE_LIST_H
//自定义循环链表数据类型
typedef void CircleList;
//自定义循环链表节点数据类型
typedef struct tag_CirclListNode
{
struct tag_CirclListNode *next;
}CircleListNode;
//创建结构体管理链表
typedef struct tag_CircleList
{
//循环链表头结点
CircleListNode header;
//循环链表游标
CircleListNode *slider;
//循环链表长度
int length;
}TCircleList;
//创建循环链表
CircleList* CircleList_Create();
//销毁循环链表
void CircleList_Destroy(CircleList* list);
//清空循环链表
void CircleList_Clear(CircleList* list);
//获取循环链表长度
int CircleList_Length(CircleList* list);
//在循环链表中插入新节点
int CircleList_Insert(CircleList* list, CircleListNode* node, int pos);
//获取循环链表中的指定位置的节点
CircleListNode* CircleList_Get(CircleList* list, int pos);
//删除循环链表中的指定位置的节点
CircleListNode* CircleList_Delete(CircleList* list, int pos);
//------------------ new add ------------------
//直接指定删除链表中的某个数据元素
CircleListNode* CircleList_DeleteNode(CircleList* list, CircleListNode* node);
//将游标重置指向链表中的第一个数据元素
CircleListNode* CircleList_Reset(CircleList* list);
//获取当前游标指向的数据元素
CircleListNode* CircleList_Current(CircleList* list);
//将游标移动指向到链表中的下一个数据元素
CircleListNode* CircleList_Next(CircleList* list);
#endif //_CIRCLE_LIST_H
CircleList.c
#include "CircleList.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
//创建循环链表
CircleList* CircleList_Create()
{
//定义TCircleList指针变量,并分配内存空间
TCircleList* tlist = (TCircleList*)malloc(sizeof(TCircleList));
if (tlist == NULL)
{
printf("error: TCircleList* tlist = (TCircleList*)malloc(sizeof(TCircleList)) \n");
return NULL;
}
//数据初始化
tlist->header.next = NULL;
tlist->slider = NULL;
tlist->length = 0;
return (CircleList*)tlist;
}
//销毁循环链表
void CircleList_Destroy(CircleList* list)
{
//定义TCircleList指针变量
TCircleList *tlist = NULL;
//判断list是否为有效指针
if (list == NULL)
{
printf("Destory error: list 为无效指针\n");
return;
}
free(list);
}
//清空循环链表
void CircleList_Clear(CircleList* list)
{
//定义TCircleList指针变量
TCircleList *tlist = NULL;
//判断list是否为有效指针
if (list == NULL)
{
printf("Clear error: list 为无效指针\n");
return;
}
//类型转换并赋值
tlist = (TCircleList*)list;
//将长度重置为0
tlist->length = 0;
//头结点指针域指向空
tlist->header.next = NULL;
//游标指向空
tlist->slider = NULL;
}
//获取循环链表长度
int CircleList_Length(CircleList* list)
{
//定义TCircleList指针变量
TCircleList *tlist = NULL;
//判断list是否为有效指针
if (list == NULL)
{
printf("Length error: list 为无效指针\n");
return -1;
}
//类型转换并赋值
tlist = (TCircleList*)list;
return tlist->length;
}
//在循环链表中插入新节点
int CircleList_Insert(CircleList* list, CircleListNode* node, int pos)
{
int i;
//定义TCircleList指针变量
TCircleList *tlist = NULL;
//定义辅助指针变量
CircleListNode *currentNode = NULL;
//判断list是否为有效指针
if (list == NULL || node == NULL || pos < 0)
{
printf("Insert error: if (list == NULL || node == NULL || pos < 0)\n");
return -1;
}
//类型转换并赋值
tlist = (TCircleList*)list;
//元素插入
//step 1: 使用辅助指针变量,指向头结点
currentNode = &tlist->header;
//step 2: 找到pos-1位置节点
for (i = 0; i < pos; ++i)
{
//判断是否有后继节点
if (currentNode->next != NULL)
{
//指针后移
currentNode = currentNode->next;
}
else
{
//没有后继节点跳出循环
break;
}
}
//step 3: 将node节点的指针指向当前节点(pos-1)的后继节点(pos)
node->next = currentNode->next;
//step 4: 当前节点的指针指向node节点的地址
currentNode->next = node;
//step 5: 如果是第一次插入节点
if (tlist->length == 0)
{
//将游标指向新插入节点
tlist->slider = node;
}
//step 6: 链表长度加1
tlist->length++;
//step 7:若头插法 currentNode仍然指向头部
//原因: 跳0步, 没有跳走
if (currentNode == &tlist->header)
{
CircleListNode* lastNode = CircleList_Get(list, tlist->length - 1);
//最后一个节点的指针,指向第一个数据节点
lastNode->next = currentNode->next;
}
return 0;
}
//获取循环链表中的指定位置的节点
CircleListNode* CircleList_Get(CircleList* list, int pos)
{
int i;
//定义TCircleList指针变量
TCircleList *tlist = NULL;
//定义辅助指针变量
CircleListNode *currentNode = NULL;
//判断list是否为有效指针
if (list == NULL || pos < 0)
{
printf("CircleList_Get error: if (list == NULL || pos < 0)\n");
return NULL;
}
//类型转换并赋值
tlist = (TCircleList*)list;
//step 1: 使用辅助指针变量,指向头结点
currentNode = &tlist->header;
//step 2: 找到pos位置节点
for (i = 0; i <= pos; ++i)
{
//判断是否有后继节点
if (currentNode->next != NULL)
{
//指针后移
currentNode = currentNode->next;
}
else
{
//没有后继节点跳出循环
printf("error: 没找到指定位置的元素\n");
return NULL;
}
}
return currentNode;
}
//删除循环链表中的指定位置的节点
//-------------------------------
CircleListNode* CircleList_Delete(CircleList* list, int pos)
{
int i;
//定义TCircleList指针变量
TCircleList *tlist = NULL;
//定义链表节点指针,保存要删除的节点地址
CircleListNode *deleteNode = NULL;
//定义链表节点指针,保存最后一个节点
CircleListNode *lastNode = NULL;
//定义辅助指针变量
CircleListNode *currentNode = NULL;
//判断list是否为有效指针
if (list == NULL || pos < 0)
{
printf("CircleList_Delete error: if (list == NULL || pos < 0)\n");
return NULL;
}
//类型转换并赋值
tlist = (TCircleList*)list;
//判断链表中是否有节点
if (tlist->length <= 0)
{
printf("error: 链表为空,不能删除\n");
return NULL;
}
//元素删除
//step 1: 辅助指针变量,指向头结点
currentNode = &tlist->header;
//step 2: 找到pos-1位置节点
for (i = 0; i < pos; ++i)
{
//指针后移
currentNode = currentNode->next;
}
//step 3: 保存要删除的节点的地址
deleteNode = currentNode->next;
//step 4-1: 判断删除的元素是否为第一个元素
if (currentNode == &tlist->header)
{
//step 4-2: 找到最后一个节点
lastNode = CircleList_Get(list, tlist->length - 1);
}
//step 4-3: 判断lastNode是否为空
if (lastNode != NULL)
{
//step 4-4: 将最后一个节点的地址指向要删除节点的后继节点
lastNode->next = deleteNode->next;
}
//step 4-5: 将头结点的指针指向要删除节点的后继节点
currentNode->next = deleteNode->next;
//step 5: 链表长度减1
tlist->length--;
//step 6-1: 判断删除的元素是否为游标指向的元素
if (tlist->slider == deleteNode)
{
//step 6-2: 游标后移
tlist->slider = deleteNode->next;
}
//step 7-1: 判断删除元素后,链表长度是否为零
if (tlist->length == 0)
{
//step 7-2: 链表头结点指针域指向空
tlist->header.next = NULL;
//step 7-3: 链表游标指向空
tlist->slider = NULL;
}
return deleteNode;
}
//------------------ new add ------------------
//直接指定删除链表中的某个数据元素
CircleListNode* CircleList_DeleteNode(CircleList* list, CircleListNode* node)
{
int i;
int nPos = 0;
//定义TCircleList指针变量
TCircleList *tlist = NULL;
//定义辅助指针变量
CircleListNode* currentNode = NULL;
//定义辅助指针变量,用来保存要删除的节点地址
CircleListNode* delNode = NULL;
//判断list是否为有效指针
if (list == NULL || node == NULL)
{
printf("CircleList_DeleteNode error: if (list == NULL || node == NULL)\n");
return NULL;
}
//类型转换并赋值
tlist = (TCircleList*)list;
// 辅助指针变量,指向头结点
currentNode = &tlist->header;
//查找node节点在循环链表中的位置
for (i = 0; i < tlist->length; ++i)
{
//从第一个数据节点开始判断,查找等于node的节点
if (currentNode->next == node)
{
//保存与node节点相等的节点的位置
nPos = i;
//保存要删除的节点地址
delNode = currentNode->next;
//跳出循环
break;
}
//当前节点指针后移
currentNode = currentNode->next;
}
//如果找到delNode,根据nPos删除该节点
if (delNode != NULL)
{
//删除指定位置的元素
CircleList_Delete(list, nPos);
}
return delNode;
}
//将游标重置指向链表中的第一个数据元素
CircleListNode* CircleList_Reset(CircleList* list)
{
//定义TCircleList指针变量
TCircleList *tlist = NULL;
//判断list是否为有效指针
if (list == NULL)
{
printf("CircleList_Reset error: if (list == NULL)\n");
return NULL;
}
//类型转换并赋值
tlist = (TCircleList*)list;
//重置游标位置
tlist->slider = tlist->header.next;
return tlist->slider;
}
//获取当前游标指向的数据元素
CircleListNode* CircleList_Current(CircleList* list)
{
//定义TCircleList指针变量
TCircleList *tlist = NULL;
//判断list是否为有效指针
if (list == NULL)
{
printf("CircleList_Current error: if (list == NULL)\n");
return NULL;
}
//类型转换并赋值
tlist = (TCircleList*)list;
return tlist->slider;
}
//将游标移动指向到链表中的下一个数据元素
CircleListNode* CircleList_Next(CircleList* list)
{
//定义链表节点指针变量
CircleListNode *currNode = NULL;
//定义TCircleList指针变量
TCircleList *tlist = NULL;
//判断list是否为有效指针
if (list == NULL)
{
printf("CircleList_Next error: if (list == NULL)\n");
return NULL;
}
//类型转换并赋值
tlist = (TCircleList*)list;
//存储当前游标位置
currNode = tlist->slider;
//判断当前游标是否指向空
if (tlist->slider != NULL)
{
//游标后移
tlist->slider = currNode->next;
}
return currNode;
}
循环链表基本功能测试.c
#include "CircleList.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
typedef struct tag_value
{
CircleListNode circleNode;
int v;
}Value;
#if 1
int main()
{
int i;
//定义Value结构体数组
Value val[10];
//创建循环链表
CircleList* list = CircleList_Create();
Value *pVal;
//循环初始化数组
for (i = 0; i < sizeof(val) / sizeof(Value); ++i)
{
val[i].v = i + 20;
//往循环链表中插入数据
CircleList_Insert(list, (CircleListNode*)&val[i], i);
}
//遍历循环链表
//************* 怎么证明是循环链表? *************
for (i = 0; i < CircleList_Length(list) * 2; ++i) //打印两遍
{
pVal = (Value*)CircleList_Get(list, i);
printf("Value %d = %d\n", i, pVal->v);
}
//删除节点
while (CircleList_Length(list) > 0)
{
pVal = (Value*)CircleList_Delete(list, 0);
printf("Delete Value: val = %d\n", pVal->v);
}
//销毁循环链表
CircleList_Destroy(list);
system("pause");
return 0;
}
#endif
运行结果:
2.4.2.2 约瑟夫问题求解
实现代码:
CircleList.h
#ifndef _CIRCLE_LIST_H
#define _CIRCLE_LIST_H
//自定义循环链表数据类型
typedef void CircleList;
//自定义循环链表节点数据类型
typedef struct tag_CirclListNode
{
struct tag_CirclListNode *next;
}CircleListNode;
//创建结构体管理链表
typedef struct tag_CircleList
{
//循环链表头结点
CircleListNode header;
//循环链表游标
CircleListNode *slider;
//循环链表长度
int length;
}TCircleList;
//创建循环链表
CircleList* CircleList_Create();
//销毁循环链表
void CircleList_Destroy(CircleList* list);
//清空循环链表
void CircleList_Clear(CircleList* list);
//获取循环链表长度
int CircleList_Length(CircleList* list);
//在循环链表中插入新节点
int CircleList_Insert(CircleList* list, CircleListNode* node, int pos);
//获取循环链表中的指定位置的节点
CircleListNode* CircleList_Get(CircleList* list, int pos);
//删除循环链表中的指定位置的节点
CircleListNode* CircleList_Delete(CircleList* list, int pos);
//------------------ new add ------------------
//直接指定删除链表中的某个数据元素
CircleListNode* CircleList_DeleteNode(CircleList* list, CircleListNode* node);
//将游标重置指向链表中的第一个数据元素
CircleListNode* CircleList_Reset(CircleList* list);
//获取当前游标指向的数据元素
CircleListNode* CircleList_Current(CircleList* list);
//将游标移动指向到链表中的下一个数据元素
CircleListNode* CircleList_Next(CircleList* list);
#endif //_CIRCLE_LIST_H
CircleList.c
#include "CircleList.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
//创建循环链表
CircleList* CircleList_Create()
{
//定义TCircleList指针变量,并分配内存空间
TCircleList* tlist = (TCircleList*)malloc(sizeof(TCircleList));
if (tlist == NULL)
{
printf("error: TCircleList* tlist = (TCircleList*)malloc(sizeof(TCircleList)) \n");
return NULL;
}
//数据初始化
tlist->header.next = NULL;
tlist->slider = NULL;
tlist->length = 0;
return (CircleList*)tlist;
}
//销毁循环链表
void CircleList_Destroy(CircleList* list)
{
//定义TCircleList指针变量
TCircleList *tlist = NULL;
//判断list是否为有效指针
if (list == NULL)
{
printf("Destory error: list 为无效指针\n");
return;
}
free(list);
}
//清空循环链表
void CircleList_Clear(CircleList* list)
{
//定义TCircleList指针变量
TCircleList *tlist = NULL;
//判断list是否为有效指针
if (list == NULL)
{
printf("Clear error: list 为无效指针\n");
return;
}
//类型转换并赋值
tlist = (TCircleList*)list;
//将长度重置为0
tlist->length = 0;
//头结点指针域指向空
tlist->header.next = NULL;
//游标指向空
tlist->slider = NULL;
}
//获取循环链表长度
int CircleList_Length(CircleList* list)
{
//定义TCircleList指针变量
TCircleList *tlist = NULL;
//判断list是否为有效指针
if (list == NULL)
{
printf("Length error: list 为无效指针\n");
return -1;
}
//类型转换并赋值
tlist = (TCircleList*)list;
return tlist->length;
}
//在循环链表中插入新节点
int CircleList_Insert(CircleList* list, CircleListNode* node, int pos)
{
int i;
//定义TCircleList指针变量
TCircleList *tlist = NULL;
//定义辅助指针变量
CircleListNode *currentNode = NULL;
//判断list是否为有效指针
if (list == NULL || node == NULL || pos < 0)
{
printf("Insert error: if (list == NULL || node == NULL || pos < 0)\n");
return -1;
}
//类型转换并赋值
tlist = (TCircleList*)list;
//元素插入
//step 1: 使用辅助指针变量,指向头结点
currentNode = &tlist->header;
//step 2: 找到pos-1位置节点
for (i = 0; i < pos; ++i)
{
//判断是否有后继节点
if (currentNode->next != NULL)
{
//指针后移
currentNode = currentNode->next;
}
else
{
//没有后继节点跳出循环
break;
}
}
//step 3: 将node节点的指针指向当前节点(pos-1)的后继节点(pos)
node->next = currentNode->next;
//step 4: 当前节点的指针指向node节点的地址
currentNode->next = node;
//step 5: 如果是第一次插入节点
if (tlist->length == 0)
{
//将游标指向新插入节点
tlist->slider = node;
}
//step 6: 链表长度加1
tlist->length++;
//step 7:若头插法 currentNode仍然指向头部
//原因: 跳0步, 没有跳走
if (currentNode == &tlist->header)
{
CircleListNode* lastNode = CircleList_Get(list, tlist->length - 1);
//最后一个节点的指针,指向第一个数据节点
lastNode->next = currentNode->next;
}
return 0;
}
//获取循环链表中的指定位置的节点
CircleListNode* CircleList_Get(CircleList* list, int pos)
{
int i;
//定义TCircleList指针变量
TCircleList *tlist = NULL;
//定义辅助指针变量
CircleListNode *currentNode = NULL;
//判断list是否为有效指针
if (list == NULL || pos < 0)
{
printf("CircleList_Get error: if (list == NULL || pos < 0)\n");
return NULL;
}
//类型转换并赋值
tlist = (TCircleList*)list;
//step 1: 使用辅助指针变量,指向头结点
currentNode = &tlist->header;
//step 2: 找到pos位置节点
for (i = 0; i <= pos; ++i)
{
//判断是否有后继节点
if (currentNode->next != NULL)
{
//指针后移
currentNode = currentNode->next;
}
else
{
//没有后继节点跳出循环
printf("error: 没找到指定位置的元素\n");
return NULL;
}
}
return currentNode;
}
//删除循环链表中的指定位置的节点
//-------------------------------
CircleListNode* CircleList_Delete(CircleList* list, int pos)
{
int i;
//定义TCircleList指针变量
TCircleList *tlist = NULL;
//定义链表节点指针,保存要删除的节点地址
CircleListNode *deleteNode = NULL;
//定义链表节点指针,保存最后一个节点
CircleListNode *lastNode = NULL;
//定义辅助指针变量
CircleListNode *currentNode = NULL;
//判断list是否为有效指针
if (list == NULL || pos < 0)
{
printf("CircleList_Delete error: if (list == NULL || pos < 0)\n");
return NULL;
}
//类型转换并赋值
tlist = (TCircleList*)list;
//判断链表中是否有节点
if (tlist->length <= 0)
{
printf("error: 链表为空,不能删除\n");
return NULL;
}
//元素删除
//step 1: 辅助指针变量,指向头结点
currentNode = &tlist->header;
//step 2: 找到pos-1位置节点
for (i = 0; i < pos; ++i)
{
//指针后移
currentNode = currentNode->next;
}
//step 3: 保存要删除的节点的地址
deleteNode = currentNode->next;
//step 4-1: 判断删除的元素是否为第一个元素
if (currentNode == &tlist->header)
{
//step 4-2: 找到最后一个节点
lastNode = CircleList_Get(list, tlist->length - 1);
}
//step 4-3: 判断lastNode是否为空
if (lastNode != NULL)
{
//step 4-4: 将最后一个节点的地址指向要删除节点的后继节点
lastNode->next = deleteNode->next;
}
//step 4-5: 将头结点的指针指向要删除节点的后继节点
currentNode->next = deleteNode->next;
//step 5: 链表长度减1
tlist->length--;
//step 6-1: 判断删除的元素是否为游标指向的元素
if (tlist->slider == deleteNode)
{
//step 6-2: 游标后移
tlist->slider = deleteNode->next;
}
//step 7-1: 判断删除元素后,链表长度是否为零
if (tlist->length == 0)
{
//step 7-2: 链表头结点指针域指向空
tlist->header.next = NULL;
//step 7-3: 链表游标指向空
tlist->slider = NULL;
}
return deleteNode;
}
//------------------ new add ------------------
//直接指定删除链表中的某个数据元素
CircleListNode* CircleList_DeleteNode(CircleList* list, CircleListNode* node)
{
int i;
int nPos = 0;
//定义TCircleList指针变量
TCircleList *tlist = NULL;
//定义辅助指针变量
CircleListNode* currentNode = NULL;
//定义辅助指针变量,用来保存要删除的节点地址
CircleListNode* delNode = NULL;
//判断list是否为有效指针
if (list == NULL || node == NULL)
{
printf("CircleList_DeleteNode error: if (list == NULL || node == NULL)\n");
return NULL;
}
//类型转换并赋值
tlist = (TCircleList*)list;
//辅助指针变量,指向头结点
currentNode = &tlist->header;
//查找node节点在循环链表中的位置
for (i = 0; i < tlist->length; ++i)
{
//从第一个数据节点开始判断,查找等于node的节点
if (currentNode->next == node)
{
//保存与node节点相等的节点的位置
nPos = i;
//保存要删除的节点地址
delNode = currentNode->next;
//跳出循环
break;
}
//当前节点指针后移
currentNode = currentNode->next;
}
//如果找到delNode,根据nPos删除该节点
if (delNode != NULL)
{
//删除指定位置的元素
CircleList_Delete(list, nPos);
}
return delNode;
}
//将游标重置指向链表中的第一个数据元素
CircleListNode* CircleList_Reset(CircleList* list)
{
//定义TCircleList指针变量
TCircleList *tlist = NULL;
//判断list是否为有效指针
if (list == NULL)
{
printf("CircleList_Reset error: if (list == NULL)\n");
return NULL;
}
//类型转换并赋值
tlist = (TCircleList*)list;
//重置游标位置
tlist->slider = tlist->header.next;
return tlist->slider;
}
//获取当前游标指向的数据元素
CircleListNode* CircleList_Current(CircleList* list)
{
//定义TCircleList指针变量
TCircleList *tlist = NULL;
//判断list是否为有效指针
if (list == NULL)
{
printf("CircleList_Current error: if (list == NULL)\n");
return NULL;
}
//类型转换并赋值
tlist = (TCircleList*)list;
return tlist->slider;
}
//将游标移动指向到链表中的下一个数据元素
CircleListNode* CircleList_Next(CircleList* list)
{
//定义链表节点指针变量
CircleListNode *currNode = NULL;
//定义TCircleList指针变量
TCircleList *tlist = NULL;
//判断list是否为有效指针
if (list == NULL)
{
printf("CircleList_Next error: if (list == NULL)\n");
return NULL;
}
//类型转换并赋值
tlist = (TCircleList*)list;
//存储当前游标位置
currNode = tlist->slider;
//判断当前游标是否指向空
if (tlist->slider != NULL)
{
//游标后移
tlist->slider = currNode->next;
}
return currNode;
}
约瑟夫问题求解.c
#include "circlelist.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
/*
约瑟夫问题-循环链表典型应用
n 个人围成一个圆圈,首先第 1 个人从 1 开始一个人一个人顺时针报数,
报到第 m 个人,令其出列。然后再从下一 个人开始从 1 顺时针报数,报
到第 m 个人,再令其出列,…,如此下去,求出列顺序。
求解: 假设 m = 3, n = 8 (1 2 3 4 5 6 7 8)
结果: 3 6 1 5 2 8 4 7
*/
// 定义数据结构
// 业务节点的定义
typedef struct _Value
{
// 内部的链表节点
CircleListNode node;
int v; // 数据
}Value;
void joseph_question()
{
Value val[8];
int i = -1;
Value* p;
// 创建循环链表
CircleList *list = CircleList_Create();
// 初始化数组
for (i = 0; i < 8; ++i)
{
val[i].v = i + 1;
// 节点插入到链表
CircleList_Insert(list, &val[i].node, i);
}
// 遍历
for (i = 0; i < CircleList_Length(list); ++i)
{
p = (Value*)CircleList_Get(list, i);
printf("%d ", p->v);
}
printf("\n");
// 出链表操作
printf("删除的节点的次序\n");
// 游标重置, 指向第一个数据节点
CircleList_Reset(list);
while (CircleList_Length(list))
{
// 游标后移的步长
for (i = 0; i < 2; ++i)
{
// 游标后移
CircleList_Next(list);
}
// 获取当前游标指向的节点
p = (Value*)CircleList_Current(list);
printf("%d ", p->v);
// 删除当前节点
CircleList_DeleteNode(list, (CircleListNode*)p);
}
printf("\n");
CircleList_Destroy(list);
}
#if 1
void main()
{
joseph_question();
system("pause");
}
#endif
运行结果:
2.4.3 优点和缺点
优点:
循环链表可以完全取代单链表的使用
循环链表的Next和Current操作可以高效的遍历链表中的所有元素
缺点:
- 代码复杂度提高了
2.5 双向链表
2.4.1 基本概念
双向链表的定义:在单链表的结点中增加一个指向其前驱的 pre 指针
双向链表的操作:
双向链表的拥有单向链表的所有操作:
创建链表
销毁链表
获取链表长度
清空链表
获取第 pos 个元素操作
插入元素到位置 pos
删除位置 pos 处的元素
双向链表的新操作:
获取当前游标指向的数据元素
DLinkListNode* DLinkList_Current(DLinkList* list);
将游标重置指向链表中的第一个数据元素
DLinkListNode* DLinkList_Reset(DLinkList* list);
将游标移动指向到链表中的下一个数据元素
DLinkListNode* DLinkList_Next(DLinkList* list);
将游标移动指向到链表中的上一个数据元素
DLinkListNode* DLinkList_Pre(DLinkList* list);
直接指定删除链表中的某个数据元素
DLinkListNode* DLinkList_DeleteNode(DLinkList* list, DLinkListNode* node);
2.4.2 设计与实现
插入操作:
current->next = node;
node->next = next;
next->pre = node;
node->pre = current;
删除操作:
current->next = next;
next->pre = current;
示例代码:
Dlinklist.h
#ifndef _DLINK_LIST_H
#define _DLINK_LIST_H
//自定义双向链表数据类型
typedef void DLinkList;
//自定义双向链表节点数据类型
typedef struct tag_dLinkListNode
{
struct tag_dLinkListNode *prev;
struct tag_dLinkListNode *next;
}DLinkListNode;
//定义数据结构体
typedef struct tag_value
{
//包含双向链表的一个节点
DLinkListNode head;
int value;
}Value;
//定义管理双向链表的结构体
typedef struct _tag_dlinklist
{
DLinkListNode head;
DLinkListNode *slider;
int length;
}TDLinkList;
//创建链表
DLinkList* DLinkList_Create();
//销毁链表
void DLinkList_Destroy(DLinkList* list);
//清空链表
void DLinkList_Clear(DLinkList* list);
//获取链表长度
int DLinkList_Length(DLinkList* list);
//获取第pos个元素操作
DLinkListNode* DLinkList_Get(DLinkList* list, int pos);
//插入元素到位置pos
int DLinkList_Insert(DLinkList* list, DLinkListNode* node, int pos);
//删除位置pos处的元素
DLinkListNode* DLinkList_Delete(DLinkList* list, int pos);
//获取当前游标指向的数据元素
DLinkListNode* DLinkList_Current(DLinkList* list);
//将游标重置指向链表中的第一个数据元素
DLinkListNode* DLinkList_Reset(DLinkList* list);
//将游标移动指向到链表中的下一个数据元素
DLinkListNode* DLinkList_Next(DLinkList* list);
//将游标移动指向到链表中的上一个数据元素
DLinkListNode* DLinkList_Prev(DLinkList* list);
//直接指定删除链表中的某个数据元素
DLinkListNode* DLinkList_DeleteNode(DLinkList* list, DLinkListNode* node);
#endif //_DLINK_LIST_H
Dlinklist.c
#include "DLinkList.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
//创建链表
DLinkList* DLinkList_Create()
{
//定义结构体类型指针变量,并分配内存空间
TDLinkList* dlist = (TDLinkList*)malloc(sizeof(TDLinkList));
//如果分配内存成功,则初始化变量
if (dlist != NULL)
{
dlist->head.next = NULL;
dlist->slider = NULL;
dlist->length = 0;
return (DLinkList*)dlist;
}
//失败返回空
printf("分配内存失败\n");
return NULL;
}
//销毁链表
void DLinkList_Destroy(DLinkList* list)
{
//判断list是否为有效指针
if (list != NULL)
{
//释放内存空间
free(list);
}
}
//清空链表
void DLinkList_Clear(DLinkList* list)
{
//判断list是否为有效指针
if (list != NULL)
{
//定义结构体类型指针,并给其赋值
TDLinkList* dlist = (TDLinkList*)list;
//数据重置
dlist->length = 0;
dlist->head.next = NULL;
dlist->slider = NULL;
}
}
//获取链表长度
int DLinkList_Length(DLinkList* list)
{
//判断list是否为有效指针
if (list != NULL)
{
//定义结构体类型指针,并给其赋值
TDLinkList* dlist = (TDLinkList*)list;
return dlist->length;
}
printf("DLinkList_Length error: list 指针无效\n");
return -1;
}
//获取第pos个元素操作
DLinkListNode* DLinkList_Get(DLinkList* list, int pos)
{
//判断list是否为有效指针
if (list != NULL)
{
//定义结构体类型指针,并给其赋值
TDLinkList* dlist = (TDLinkList*)list;
//定义辅助指针变量, 并初始化,指向头节点
DLinkListNode* currNode = &dlist->head;
int i = -1;
//循环查找pos位置元素
for (i = 0; i <= pos; ++i)
{
currNode = currNode->next;
}
return currNode;
}
printf("DLinkList_Get error: list 指针无效\n");
return NULL;
}
//插入元素到位置pos
int DLinkList_Insert(DLinkList* list, DLinkListNode* node, int pos)
{
//判断list是否为有效指针
if (list != NULL)
{
//定义结构体类型指针,并给其赋值
TDLinkList* dlist = (TDLinkList*)list;
//定义辅助指针变量, 并初始化,指向头节点
DLinkListNode* currNode = &dlist->head;
//定义辅助指针变量
DLinkListNode* posNode = NULL;
int i = -1;
//循环查找pos-1位置元素
for (i = 0; i < pos; ++i)
{
//判断是否有后继节点
if (currNode->next != NULL)
{
//指针后移
currNode = currNode->next;
}
else
{
//没有后继节点,结束循环
break;
}
}
//赋值,辅助指针变量指向pos位置节点
posNode = currNode->next;
//开始插入元素
//step1: 将新节点的next域指针指向pos位置节点的地址
node->next = posNode;
//step2: 将当前节点的next域指针指向新插入节点的地址
currNode->next = node;
//step3: 将pos位置的节点的prev域指针指向新插入节点的地址
//********** 特殊处理 **********
if (posNode != NULL) //当链表插入第一个元素需要特殊处理
{
posNode->prev = node;
}
//step4: 将新插入节点的地址指向当前节点的地址
node->prev = currNode;
//********** 特殊处理 **********
if (currNode == &dlist->head) //如果链表为空
{
//将第一个节点的前驱节点设为空
node->prev = NULL;
//游标指向第一个节点
dlist->slider = node;
}
//step4: 链表长度加1
dlist->length++;
return 0;
}
printf("DLinkList_Insert error: list 指针无效\n");
return -1;
}
//删除位置pos处的元素
DLinkListNode* DLinkList_Delete(DLinkList* list, int pos)
{
//判断list是否为有效指针
if (list != NULL && pos >= 0)
{
//定义结构体类型指针,并给其赋值
TDLinkList* dlist = (TDLinkList*)list;
//定义辅助指针变量, 并初始化,指向头节点
DLinkListNode* currNode = &dlist->head;
//定义辅助指针变量
DLinkListNode* delNode = NULL;
DLinkListNode* nextNode = NULL;
int i = -1;
//循环查找pos-1位置元素
for (i = 0; i < pos; ++i)
{
currNode = currNode->next;
}
//赋值
delNode = currNode->next;
nextNode = delNode->next;
//开始删除元素
//step1: 将当前节点的next域指针指向被删除节点的后继节点
currNode->next = nextNode;
//****** 需要特殊处理 ******
if (nextNode != NULL)
{
//step2: nextNode节点的prev域指针指向当前节点的地址
nextNode->prev = currNode;
//****** 需要特殊处理 ******
if (currNode == &dlist->head) //如果当前节点为头结点
{
//将nextNode节点指向空
nextNode->prev = NULL;
}
}
//step 3: 链表长度减1
dlist->length--;
//判断删除的元素是不是当前游标指向的位置
if (dlist->slider == delNode)
{
//如果是,游标后移
dlist->slider = nextNode;
}
return delNode;
}
printf("DLinkList_Delete error: list指针 或 pos位置无效\n");
return NULL;
}
//获取当前游标指向的数据元素
DLinkListNode* DLinkList_Current(DLinkList* list)
{
//判断list是否为有效指针
if (list != NULL)
{
//定义结构体类型指针,并给其赋值
TDLinkList* dlist = (TDLinkList*)list;
return dlist->slider;
}
printf("DLinkList_Current error: list 指针无效\n");
return NULL;
}
//将游标重置指向链表中的第一个数据元素
DLinkListNode* DLinkList_Reset(DLinkList* list)
{
//判断list是否为有效指针
if (list != NULL)
{
//定义结构体类型指针,并给其赋值
TDLinkList* dlist = (TDLinkList*)list;
dlist->slider = dlist->head.next;
return dlist->slider;
}
printf("DLinkList_Reset error: list 指针无效\n");
return NULL;
}
//将游标移动指向到链表中的下一个数据元素
DLinkListNode* DLinkList_Next(DLinkList* list)
{
//判断list是否为有效指针
if (list != NULL)
{
//定义结构体类型指针,并给其赋值
TDLinkList* dlist = (TDLinkList*)list;
//定义链表节点指针保存当前游标地址
DLinkListNode* currSlider = dlist->slider;
//游标后移
if (dlist->slider->next != NULL)
{
dlist->slider = dlist->slider->next;
return currSlider;
}
else
{
return NULL;
}
}
printf("DLinkList_Next error: list 指针无效\n");
return NULL;
}
//将游标移动指向到链表中的上一个数据元素
DLinkListNode* DLinkList_Prev(DLinkList* list)
{
//判断list是否为有效指针
if (list != NULL)
{
//定义结构体类型指针,并给其赋值
TDLinkList* dlist = (TDLinkList*)list;
//定义链表节点指针保存当前游标地址
DLinkListNode* currSlider = dlist->slider;
//游标前移
dlist->slider = dlist->slider->prev;
return currSlider;
}
printf("DLinkList_Prev error: list 指针无效\n");
return NULL;
}
//直接指定删除链表中的某个数据元素
DLinkListNode* DLinkList_DeleteNode(DLinkList* list, DLinkListNode* node)
{
//判断list是否为有效指针
if (list != NULL)
{
int nPos = 0;
//定义结构体类型指针,并给其赋值
TDLinkList* dlist = (TDLinkList*)list;
int i = -1;
DLinkListNode* delNode = NULL;
//查找与node节点相等的节点
for (i = 0; i < dlist->length; ++i)
{
if (node == DLinkList_Get(list, i))
{
//保存位置
nPos = i;
//跳出循环
break;
}
}
//删除指定nPos位置节点
delNode = DLinkList_Delete(list, nPos);
return delNode;
}
printf("DLinkList_DeleteNode error: list or node 指针无效\n");
return NULL;
}
双向链表基本功能测试
#include "DLinkList.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
//双向链表测试程序
void dLinkListTest()
{
int i = -1;
//定义Value结构体数组
Value val[10];
//当前游标指向的节点
Value* pVal = NULL;
//创建双向链表
DLinkList *dlist = DLinkList_Create();
//判断是否创建成功
if (dlist == NULL)
{
printf("双向链表创建失败\n");
return;
}
//初始化并向链表中插入数据
for (i = 0; i < 10; ++i)
{
val[i].value = i + 10;
//向尾部插入元素
DLinkList_Insert(dlist, (DLinkListNode*)&val[i], i);
}
printf("初始化双向链表成功\n");
printf("\n");
//遍历双向链表
printf("双向链表为:\n");
for (i = 0; i < DLinkList_Length(dlist); ++i)
{
//获取指定位置元素
pVal = (Value*)DLinkList_Get(dlist, i);
printf("%d\t", pVal->value);
}
printf("\n");
printf("删除最后一个节点成功\n");
printf("\n");
//删除最后一个节点
DLinkList_Delete(dlist, DLinkList_Length(dlist) - 1);
//删除第一节点
DLinkList_Delete(dlist, 0);
printf("删除第一节点成功\n");
printf("\n");
//再次遍历链表
printf("删除最后一个节点和第一节点的双向链表为:\n");
for (i = 0; i < DLinkList_Length(dlist); ++i)
{
//获取指定位置元素
pVal = (Value*)DLinkList_Get(dlist, i);
printf("%d\t", pVal->value);
}
printf("\n");
//重置游标
DLinkList_Reset(dlist);
//游标后移
DLinkList_Next(dlist);
//获取当前游标指向的节点
pVal = (Value*)DLinkList_Current(dlist);
//打印当前节点的value值
printf("游标后移后,打印当前游标指向的节点的value值: value = %d\n", pVal->value);
printf("\n");
//删除游标指向的当前节点
DLinkList_DeleteNode(dlist, (DLinkListNode*)pVal);
//再次获取当前游标指向的节点
pVal = (Value*)DLinkList_Current(dlist);
//再次打印当前节点的value值
printf("删除游标指向的当前节点,打印当前游标指向的节点的value值: value = %d\n", pVal->value);
printf("\n");
//向前移动游标
DLinkList_Prev(dlist);
//第三次获取当前游标指向的节点
pVal = (Value*)DLinkList_Current(dlist);
//第三次打印当前节点的value值
printf("向前移动游标,打印当前游标指向的节点的value值: value = %d\n", pVal->value);
printf("\n");
//打印链表的长度
printf("链表的长度, Length = %d\n", DLinkList_Length(dlist));
printf("\n");
//销毁双向链表
DLinkList_Destroy(dlist);
}
void main()
{
dLinkListTest();
system("pause");
}
运行结果:
2.4.3 优点和缺点
优点:
双向链表在单链表的基础上增加了指向前驱的指针
功能上双向链表可以完全取代单链表的使用
双向链表的 Next,Pre 和 Current 操作可以高效的遍历链表中的所有元素
缺点:
- 代码复杂