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用Xcode打开之前SpriteBuilder创建的项目,我们现在是时候写点代码了 ;)
创建Brick类头文件
新建一个Brick类,继承自CCSprite,打开Brick.h文件添加初始化类方法:
+(instancetype)brickWithColor:(BrickColor)color;
因为我们要产生各种颜色的砖块所以有必要写一个枚举来区分,新建一个Comm.h文件,在其中增加砖块颜色的枚举定义:
typedef enum {
brkColorUnknown,
brkColorBlack,
brkColorBlue,
brkColorGreen,
brkColorPink,
brkColorPoolBlue,
brkColorPurple,
brkColorRed,
brkColorYellow,
brkColorColours,
brkColorMax
}BrickColor;
回到Brick.h中使之包含Comm.h文件,我们还需要通过实例按颜色来区分砖块,所以在添加一个属性:
@property (nonatomic,assign,readonly) BrickColor brickColor;
我们还需要一个值来表示砖块的分值,so再定义一个属性:
@property (nonatomic,assign,readonly) NSInteger value;
注意我们不希望从外界能够修改该属性,所以将其定义为只读类型.
完成Brick类的实现
现在打开Brick.m文件,我们首先完成brickWithColor的实现:
+(instancetype)brickWithColor:(BrickColor)color{
NSString *brickImgPath = nil;
//砖块的分值
NSInteger value = -1;
switch (color) {
case brkColorBlack:
brickImgPath = @"Images/brickBlack.png";
value = 1;
break;
case brkColorBlue:
brickImgPath = @"Images/brickBlue.png";
value = 2;
break;
case brkColorGreen:
brickImgPath = @"Images/brickGreen.png";
value = 5;
break;
case brkColorPink:
brickImgPath = @"Images/brickPink.png";
value = 10;
break;
case brkColorPoolBlue:
brickImgPath = @"Images/brickPoolBlue.png";
value = 3;
break;
case brkColorPurple:
brickImgPath = @"Images/brickPurple.png";
value = 15;
break;
case brkColorRed:
brickImgPath = @"Images/brickRed.png";
value = 100;
break;
case brkColorYellow:
brickImgPath = @"Images/brickYellow.png";
value = 50;
break;
case brkColorColours:
brickImgPath = @"Images/brickColours.png";
value = 500;
break;
case brkColorUnknown:
case brkColorMax:
default:
NSAssert(NO, @"Invalid brick color!");
break;
}
Brick *brick = (Brick*)[CCBReader load:@"Elements/Brick"];
brick.spriteFrame = [CCSpriteFrame frameWithImageNamed:brickImgPath];
[brick setValue:value andColor:color];
return brick;
}
和一般实例创建方法不同的是,我们并没有使用[super init]方法,而是直接使用SpriteBuilder为我们现成准备好的建立实例方法,然后将其替换为对应的精灵帧文件即可.
下面创建一个方法来实现分值和颜色的设置:
-(void)setValue:(NSInteger)value andColor:(BrickColor)color{
_value = value;
_brickColor = color;
}
因为这两个属性在外界不可以设置,所以单独写一个方法来赋值.