(NO.00004)iOS实现打砖块游戏(四):砖块类的实现

时间:2022-02-11 13:10:30

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.

如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)


用Xcode打开之前SpriteBuilder创建的项目,我们现在是时候写点代码了 ;)

创建Brick类头文件

新建一个Brick类,继承自CCSprite,打开Brick.h文件添加初始化类方法:

+(instancetype)brickWithColor:(BrickColor)color;

因为我们要产生各种颜色的砖块所以有必要写一个枚举来区分,新建一个Comm.h文件,在其中增加砖块颜色的枚举定义:

typedef enum {
    brkColorUnknown,
    brkColorBlack,
    brkColorBlue,
    brkColorGreen,
    brkColorPink,
    brkColorPoolBlue,
    brkColorPurple,
    brkColorRed,
    brkColorYellow,
    brkColorColours,
    brkColorMax
}BrickColor;

回到Brick.h中使之包含Comm.h文件,我们还需要通过实例按颜色来区分砖块,所以在添加一个属性:

@property (nonatomic,assign,readonly) BrickColor brickColor;

我们还需要一个值来表示砖块的分值,so再定义一个属性:

@property (nonatomic,assign,readonly) NSInteger value;

注意我们不希望从外界能够修改该属性,所以将其定义为只读类型.

完成Brick类的实现

现在打开Brick.m文件,我们首先完成brickWithColor的实现:

+(instancetype)brickWithColor:(BrickColor)color{
    NSString *brickImgPath = nil;
    //砖块的分值
    NSInteger value = -1;
    switch (color) {
        case brkColorBlack:
            brickImgPath = @"Images/brickBlack.png";
            value = 1;
            break;
        case brkColorBlue:
            brickImgPath = @"Images/brickBlue.png";
            value = 2;
            break;
        case brkColorGreen:
            brickImgPath = @"Images/brickGreen.png";
            value = 5;
            break;
        case brkColorPink:
            brickImgPath = @"Images/brickPink.png";
            value = 10;
            break;
        case brkColorPoolBlue:
            brickImgPath = @"Images/brickPoolBlue.png";
            value = 3;
            break;
        case brkColorPurple:
            brickImgPath = @"Images/brickPurple.png";
            value = 15;
            break;
        case brkColorRed:
            brickImgPath = @"Images/brickRed.png";
            value = 100;
            break;
        case brkColorYellow:
            brickImgPath = @"Images/brickYellow.png";
            value = 50;
            break;
        case brkColorColours:
            brickImgPath = @"Images/brickColours.png";
            value = 500;
            break;
        case brkColorUnknown:
        case brkColorMax:
        default:
            NSAssert(NO, @"Invalid brick color!");
            break;
    }
    Brick *brick = (Brick*)[CCBReader load:@"Elements/Brick"];
    brick.spriteFrame = [CCSpriteFrame frameWithImageNamed:brickImgPath];
    [brick setValue:value andColor:color];
    return brick;
}

和一般实例创建方法不同的是,我们并没有使用[super init]方法,而是直接使用SpriteBuilder为我们现成准备好的建立实例方法,然后将其替换为对应的精灵帧文件即可.

下面创建一个方法来实现分值和颜色的设置:

-(void)setValue:(NSInteger)value andColor:(BrickColor)color{
    _value = value;
    _brickColor = color;
}

因为这两个属性在外界不可以设置,所以单独写一个方法来赋值.