六大设计原则(三)DIP依赖倒置原则

时间:2021-09-27 10:48:01

依赖倒置原则DIP(Dependence Inversion Principle)

依赖倒置原则的含义

  • 高层模块不能依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象。
  • 抽象不应该依赖于细节。
  • 细节应该依赖抽象。

什么是高层模块?低层模块

每一个原子逻辑就是低层模块,原子逻辑再组就是高层模块。

什么是抽象和细节

抽象是抽象类,不可被实例化。

细节是实现类,比如实现的接口或继承抽象类的子类,可以被实例化。

表现在Java语言中就是面向接口编程

  • 模块间的依赖是通过抽象来实现的,具体的实现类之间不能发生直接的依赖。
  • 接口或抽象类不能依赖与实现类。
  • 实现类依赖接口或抽象类。

我们假设有三个类,一个为场景类,一个为司机类,一个为奔驰类。通过这三个类我们便可以实现司机开动汽车这个场景。如图

六大设计原则(三)DIP依赖倒置原则

具体的实现代码如下

司机类

package des.DIP;
//司机类
public class Driver {
//司机驾驶车 紧耦合
public void drive(Benze benze){
benze.run();
}
//司机驾驶宝马车 紧耦合
public void drive(BMW bmw){
bmw.run();
}
}

奔驰类

package des.DIP;
//奔驰车
public class Benze {
public void run(){
System.out.print("奔驰车开始运行...");
}
}

场景类

package des.DIP;
//场景类
public class Client {
public static void main(String[] args){
//创建一个司机
Driver zs = new Driver();
//创建一个奔驰车
Benze benze = new Benze();
//司机可以开奔驰车
zs.drive(benze);
//假设此时增加一个宝马车呢?还要再增加一个方法,并且重新创建
//一个还好若是很多呢?难道要在司机类声明很多方法吗?
BMW bmw = new BMW(); } }
package des.DIP;
//宝马车
public class BMW {
//宝马车当然也可以开动
public void run(){
System.out.print("宝马车开动...");
}
}

程序正常的写法就是如此,但是如果我们考虑下面一个问题,司机并不是只会开着一辆Benze牌的车,假如我们再假如一个BMW(宝马)牌的车,我们传统的做法就是再新建一个类,然后再司机类中再添加一个drive BMW的方法。假如我们要添加无数品牌的汽车呢,难道还要再司机类中添加无数的drive方法吗?他们都有着相同的方法名,只是传入的汽车型号不同。

显然,传统的drive方法的写法,具有紧耦合性,只要车型变更,就不能再使用了。其导致的结果就是系统的可维护性大大降低,可读性也大大降低


解决方法

使用依赖倒置原则

DIP第一种方法 接口注入法

建立两个接口,IDriver和ICar

六大设计原则(三)DIP依赖倒置原则

此时业务的场景类就可以改写成如下

package des.DIP;

public class Client1 {
public static void main(String[] args){
//创建一个司机
/**
* 此处明确两个概念:
* IDriver 叫做表面类型, Driver1 叫做实际类型 或称抽象类型和实际类型
*
* 此后所有的操作均是对抽象接口的操作,具体屏蔽了细节
*/
IDriver ds = new Driver1();
ICar c = new Bmw1();
ds.drive(c); }
}

表面类型和实际类型: IDriver 叫做表面类型, Driver1 叫做实际类型 或称抽象类型和实际类型

下面是接口类和实现类参考代码:

package des.DIP;
//司机接口
public interface IDriver {
//司机可以驾驶汽车,什么汽车不用管即抽象类(松耦合)
public void drive(ICar car);
}
package des.DIP;
//抽象汽车类
public interface ICar {
//汽车启动
public void run();
}
package des.DIP;

public class Driver1 implements  IDriver {
@Override
public void drive(ICar car) {
car.run();
}
}
package des.DIP;

public class Bmw1 implements  ICar {
@Override
public void run() {
System.out.print("宝马车开始运行...");
}
}
package des.DIP;

public class Benze1 implements  ICar {
@Override
public void run() {
System.out.print("奔驰车开始运行...");
}
}

假设我们项目中有两个类是依赖关系,此时我们只需要定义两个抽象类就可以独立开发了。

DIP第二种方法 构造函数传递依赖对象

package des.DIP;
//司机接口
public interface IDriver {
//司机可以驾驶汽车,什么汽车不用管即抽象类(松耦合)
public void drive(ICar car);
/***************************/
public void drive();
}
package des.DIP;

public class Driver1 implements  IDriver {
/******************************************************/
private ICar car;
//构造函数注入
public Driver1(ICar _car){
this.car = _car;
}
@Override
public void drive() {
this.car.run();
}
/******************************************************/
@Override
public void drive(ICar car) {
car.run();
} }
IDriver ds1 = new Driver1(new Bmw1());
ds.run();

运行结果

六大设计原则(三)DIP依赖倒置原则

构造函数依赖注入理解图示

六大设计原则(三)DIP依赖倒置原则

六大设计原则(三)DIP依赖倒置原则

六大设计原则(三)DIP依赖倒置原则

DIP第三种方法 setter方法传递依赖对象

六大设计原则(三)DIP依赖倒置原则

六大设计原则(三)DIP依赖倒置原则

六大设计原则(三)DIP依赖倒置原则

代码参考

package des.DIP;
//司机接口
public interface IDriver {
public void setCar(ICar car);
public void drive(); }
package des.DIP;
public class Driver1 implements IDriver {
/******************************************************/
private ICar car;
@Override
public void setCar(ICar car) {
this.car.run();
} @Override
public void drive() {
this.car.run();
} }
package des.DIP;

public class Client1 {
public static void main(String[] args){ IDriver ds1 = new Driver1();
ds1.setCar(new Bmw1());
ds1.drive(); }
}

DIP总结

  • DIP本质就是通过抽象类来实现彼此独立,互不影响
  • 依赖倒置的核心是面向接口编程,即上面的第一种方法。
  • 依赖倒置的具体使用规则如下
    • 每个类尽量有接口或抽象类,或者二者都有。
    • 变量的表面类型尽量是接口或抽象类。
    • 任何类不应该从具体类派生。
    • 尽量不要覆写基类的方法。
    • 结合里氏替换原则进行。
  • 依赖倒置需要审时度势,而不是永远抓住这个原则不放,任何一个原则的优点都是有限的。

对于倒置的理解

从反面讲:什么是正置?如上例子,我们开什么型号的车,就依赖什么样型号的车。不存在什么抽象类与接口,直接单独建立即可,需要什么建立什么。但是依赖倒置?就是对车进行抽象,抽象出类和接口,建立抽象间的依赖。