Java入门(三):变量和运算符

时间:2021-09-06 09:32:04

上次谈到了Java的基本数据类型,今天接着聊Java的变量、运算符。

一、变量

1、变量的分类

变量分为成员变量、局部变量和常量,其中成员变量又分为实例变量、类变量。

Java入门(三):变量和运算符

2、变量的定义

语法:变量类型(可以是基本类型,也可以是其他) 变量名 = 变量值 英文;结尾。

2.1 可以单次声明一个变量,也可以单次声明多个变量。

2.2 不能以数字、运算符、特殊字符(下划线、美元符号$除外)开头。

2.3 下划线 _ 可以作为开头,但是不建议这样命名。

2.4 可以使用中文命名,但是不建议这样做。

2.5 不能使用现有Java关键字和保留字命名。

2.6 建议使用驼峰命名法。

类名的首字母大写;变量名、方法名首字母小写;包名全部小写;特殊含义的缩略词全部大写;常量名全部大写;多个单词可以使用下划线分割。做到见名知意,不要使用拼音字母缩写、拼音全拼、英文拼音混合的命名格式,不知道如何翻译请查字典或在线翻译单词。变量名长一点无所谓,命名合理、规范,见名知意就可以。

3、变量的使用

实例变量的使用,需要使用new关键字创建对象,再通过对象引用。静态变量可以直接使用。在使用变量前,请先初始化赋值,不能声明不赋值直接使用。

package javalearningday02;

/**
* 变量的使用
* @author 小川94
* @date 2018年1月21日
*/
public class UseVariable { // 成员变量,也可以称为全局变量,可在本类或者其他类中使用
private int age = 18; // 声明一个静态常量,成员变量的一种,也是一个类变量
private static final String GENDER = "BOY"; // 常量,由关键字final定义
private final String NAME = "小川94"; public static void main(String[] args) {
// 在main方法中定义的局部变量
int anotherAge = 20; // 变量的定义
int a; // 单个变量定义
int b = 2; // 单个变量定义并初始化
int c,d; // 单次定义多个变量
int _num = 1; // 可以是下划线开头,但是不建议
int num_ = 2; // 可以下划线结尾
int $num; // 也可以美元符号开头
int num2; // 可以是数字结尾
//int +num; // 错误写法,不能用运算符开头
//int .num; // 错误写法,不能用.号开头
//int 2num; // 错误写法,不能以数字开头
//int *num; // 错误写法,不能以*开头,其他特殊符号也是不可以的
int 变量 = 2; // 可以使用中文,但是建议不要使用 // 不能使用关键字命名
//int class; // 不能使用关键字
//int goto; // Java保留关键字(保留关键字是指那些现有Java版本还未使用的关键字,但还是关键字)
//int const; // Java保留关键字 // 不能使用保留字命名
/*
int true;
int false;
int null;*/
} public static String askName(String name){
// 局部变量只能在该变量定义并且初始化的操作域中使用,跨域使用会报错
// 错误写法 anotherAge cannot be resolved to a variable
//System.out.println(anotherAge); // 不能对非静态变量进行静态引用
// 错误写法 cannot make a static reference to the non-static field age
// System.out.println(age); // 对于全局变量的引用,如果是非静态的,需要利用对象引用
UseVariable useVariable = new UseVariable();
System.out.println(useVariable.age); // 类变量(静态成员变量)可以直接使用
System.out.println("小川94的性别是"+GENDER);
return "Hello "+name;
}
}

二、运算符

知道了数据类型,知道如何声明一个变量并初始化,下面就开始做数据运算操作。

1、赋值运算符。

=(赋值),要和数学中的等号区分。

2、算术运算符。

+(加法)、-(减法)、*(乘法)、/(除法)、%(取余)。这五种是开发中比较常用的。

关于除法:

(1)如果被除数是0,运行则会报算术异常,在做除法时需要判断被除数是否为0。

(2)如果是两个整数做除法,可能会丢失计算精度,选择合适的数据类型尤为重要。

关于取余:

(1)负数对整数的余数是负数和0。

(2)正数的余数是有周期性变化的。

(3)余数是有范围的数,可以控制数据范围。

3、数值类型之间的转换

数值之间的转换可以分为自动转换、强制转换两种形式。

3.1 自动转换

如果两个数中有一个为double类型,另一个数会被转为double类型,然后再进行运算。

如果两个数中有一个为float类型,另一个数会被转为float类型,然后再进行运算。

如果两个数中有一个为long类型,另一个数会被转为long类型,然后再进行运算。

如果没有上述的三种的类型,两个数都会被转为int进行运算。

小范围的数据类型可以自动转换到大范围数据类型,大范围的数可以涵盖小范围的数,小范围内的数可以映射到大范围内的数。

3.2 强制类型转换

从大范围的数向小范围的数转换,称之为强制转换,用法是在目标数据前使用括号,将想要转换的类型输入括号即可。

关于强制转换,有几点需要注意:

(1)范围内的数,转换是没有损失的。

(2)double转换为float,会出现精度损失。

(3)浮点数转换为整数,只会保留原数的整数位,不会保留小数位,也不会进行四舍五入操作。

(4)范围外的数,会有溢出的风险。

4、结合赋值和运算符

有时候为了省事,会把算术运算符和赋值运算符连着一起写。如:int n += 4; 这一句和int n = n+4;是等价的,其他的算术运算符也是如此,可以单独写在赋值符号的前面。

5、自增、自减运算符

自增的语法是 变量++; 自减的语法是 变量--; 作用是将变量的值增加1,注意是变量,不是整体。

先加加(++变量)和后加加(变量++)在运算时有很大的不同。

(1)先加加,这里为了方便简写为++n吧,是先将n的值加1,然后取n的值作为表达式(++n)整体的值。

int b = ++a;

-->第一步 a = a+1;

-->第二步 b = a;

(2)后加加,同样为了方便简写为n++;是先将n的值作为表达式(n++)整体的值,然后将n的值加1。

int b = a++;

-->第一步 b = a;

-->第二步 a = a+1;

    /**
* 后加加,先将变量值赋给整体表达式,再计算n+1。后减减同理。
*/
public static void selfAddAfter() {
int n = 5;
n = n++;
n = n++;
n = n++;
n = n++;
System.out.println("n的值是"+n); // n = 5;
} /**
* 先加加,先将变量值加1,再将加过1后的值赋给整体表达式。先减减同理
*/
public static void selfAddBefore() {
int m = 5;
int n = ++m;
System.out.println("m的值是"+m); // m = 6;
System.out.println("n的值是"+n); // n = 6;
}

6、关系运算符

关系运算符,也可以称为比较运算符,包括>(大于)、<(小于)、>=(大于等于)、<=(小于等于)、==(等于)、!=(不等于),比较的结果为true或false。

7、逻辑运算符

逻辑运算符,包含&&(逻辑与运算)、||(逻辑或运算)、!(逻辑非运算)

在进行逻辑运算时,会出现短路运算的情况,即前一个逻辑判断已经可以为结果定性,后面的逻辑判断是不会执行的。

    /**
* 逻辑运算符
*/
public static void logicOperation() {
// false,并且发生了短路运算,因为3>4为false,可以直接为整个表达式定性,无需再判断4>5表达式的值
// 与运算中,所有条件都为true时,整体表达式才为true
System.out.println(3>4 && 4>5); // 4>5下面标黄了,提示是Dead code,说明不会运行后半部分的表达式 // true,这里也发生了短路运算,不会去判断3>4的值
System.out.println(2>1 || 3>4);
// 或运算中,只要有一个为true,整个表达式的值就是true
System.out.println(3>4 || 2>1); // true,非运算中,true变false,false变true
System.out.println(!(4>5));
}

8、位运算符

与(&)、非(~)、或(|)、异或(^)、<<(带符号左移)、>>(带符号右移)、>>>(无符号右移),下面将详细介绍这七种运算符。

8.1 与(&)运算

    /**
* 与(&)运算
* 规则:先将要运算的数转为二进制,当相同的位上均为1时结果为1,否则结果为0
*/
public static void andOperation() {
/**
* 98的原码: 00000000 00000000 0000000 01100010
* 18的原码: 00000000 00000000 0000000 00010010
* 与运算后: 00000000 00000000 0000000 00000010
* 转换为十进制的数是2
*/
int num = 98&18;
System.out.println("(98&18)的与(&)运算结果:"+num); // num = 2
}

8.2 非(~)运算

    /**
* 非(~)运算
* 规则: 正数的非运算是先取反再计算补码,负数的非运算是先计算补码再取反
*/
public static void nonOperation() {
byte num = ~90;
/**
* 正数非运算:原码 -->取反(1变0,0变1,非运算)-->反码(符号位不变,其余1变0,0变1)--->补码(反码的基础上加1)
* 90
* 原码: 00000000 00000000 00000000 01011010
* 取反: 11111111 11111111 11111111 10100101
* 反码: 10000000 00000000 00000000 01011010
* 补码: 10000000 00000000 00000000 01011011
* 转为十进制数则是-91
*/
System.out.println("90的非(~)运算结果:"+num); // num = -91 /**
* 10
* 原码: 00000000 00000000 00000000 00001010
* 取反: 11111111 11111111 11111111 11110101
* 反码: 10000000 00000000 00000000 00001010
* 补码: 10000000 00000000 00000000 00001011
* 转为十进制数是-11
*/
System.out.println("10的非(~)运算结果:"+(~10)); // -11 /**
* 负数非运算:原码 --->反码(符号位不变,其余1变0,0变1)--->补码(反码的基础上加1)--->取反(1变0,0变1,非运算)
* -5
* 原码: 10000000 00000000 00000000 00000101
* 反码: 11111111 11111111 11111111 11111010
* 补码: 11111111 11111111 11111111 11111011
* 取反: 00000000 00000000 00000000 00000100
* 转为十进制为 4
*/
System.out.println("(-5)的非(~)运算结果:"+(~(-5))); //
}

8.3 或(|)运算

    /**
* 或(|)运算
* 规则:当两边操作数的位有一边为1时,结果为1,否则为0。
*/
public static void orOperation() {
/**
* 23的原码: 00000000 00000000 00000000 00010111
* 75的原码: 00000000 00000000 00000000 01001011
* 或运算: 00000000 00000000 00000000 01011111
* 转换为十进制数是95
*/
System.out.println("(23|75)的或(|)运算结果"+(23|75)); //
}

8.4 异或(^)运算

    /**
* 异或(^)运算
* 规则:两边的对应位不同时,取1,否则取0。如果遇到负数,需要用负数的补码进行计算
*/
public static void differentOr() {
/**
* 17的原码: 00000000 00000000 00000000 00010001
* 29的原码: 00000000 00000000 00000000 00011101
* 异或运算: 00000000 00000000 00000000 00001100
* 转为十进制数是12
*/
System.out.println("(17^29)的异或(^)运算结果:"+(17^29)); // /**
* -17的原码: 10000000 00000000 00000000 00010001
* -17的反码: 11111111 11111111 11111111 11101110
* -17的补码: 11111111 11111111 11111111 11101111
* 29的补码: 00000000 00000000 00000000 00011101
* 运算结果: 11111111 11111111 11111111 11110010
* 对结果反码: 10000000 00000000 00000000 00001101
* 对结果补码: 10000000 00000000 00000000 00001110
* 结果转为十进制数是-14
*/
System.out.println("(-17^29)的异或(^)运算结果:"+(-17^29)); //-14
}

8.5 带符号左移(<<)运算

    /**
* 带符号左移(<<)运算
* 规则: 符号位不变,左移几位,则在补码(正数的补码、反码与原码一样)的后面补几个0
* 也可以简单理解成数学运算,左移几位,就是原数乘以2的几次方
*/
public static void withSymbolToLeft() {
/**
* 10的原码: 00000000 00000000 00000000 00001010
* 左移四位: 00000000 00000000 00000000 10100000
* 转换为十进制数是160
* 也可以理解成数学运算中的 10*(2*2*2*2) = 10*16 = 160
*/
System.out.println("(10<<4)带符号左移(<<)运算的结果:"+(10<<4)); //
/**
* -9的原码: 10000000 00000000 00000000 00001001
* -9的反码: 11111111 11111111 11111111 11110110
* -9的补码: 11111111 11111111 11111111 11110111
* 左移4位: 11111111 11111111 11111111 01110000
* 再反码: 10000000 00000000 00000000 10001111
* 再补码: 10000000 00000000 00000000 10010000
* 转为十进制数是-144
* 也可以理解成数学运算中的 (-9)*(2*2*2*2) = (-9)*16 = -144
*/
System.out.println("(-9)<<4)带符号左移(<<)运算的结果:"+((-9)<<4)); // -144
}

8.6 带符号右移(>>)运算

    /**
* 带符号右移(>>)运算
* 规则: 正数右移时,右移几位,在补码的左边加几个0,右边的被自动挤掉;
* 负数右移时,右移几位,在补码的左边加几个1,右边的被自动挤掉
*/
public static void withSymbolToRight() {
/**
* 20的原码: 00000000 00000000 00000000 00010100
* 右移4位: 00000000 00000000 00000000 00000001
* 转为十进制数是1
*/
System.out.println("(20>>4)带符号右移(>>)运算结果:"+(20>>4));
/**
* -86的原码: 10000000 00000000 00000000 01010110
* -86的反码: 11111111 11111111 11111111 10101001
* -86的补码: 11111111 11111111 11111111 10101010
* 右移四位: 11111111 11111111 11111111 11111010
* 再计算反码: 10000000 00000000 00000000 00000101
* 再计算补码: 10000000 00000000 00000000 00000110
* 转为十进制数是-6
*/
System.out.println("(-86)>>4带符号右移(>>)运算结果:"+((-86)>>4)); // -6
}

8.7 无符号右移(>>>)运算

    /**
* 无符号右移(>>>)运算
* 规则: 无论正数还是负数,右移几位,则在其补码左边加上几个0
*/
public static void noSymbolToRight() {
/**
* 50的原码: 00000000 00000000 00000000 00110010
* 右移4位: 00000000 00000000 00000000 00000011
* 转为十进制数是3
*/
System.out.println("(50>>>4)的无符号右移(>>>)运算结果:"+(50>>>4)); //
/**
* -28的原码: 10000000 00000000 00000000 00011100
* -28的反码: 11111111 11111111 11111111 11100011
* -28的补码: 11111111 11111111 11111111 11100100
* 右移四位: 00001111 11111111 11111111 11111110
* 再转为十进制数是 0+0+0+0+134217728+67108864+33554432+16777216
* +8388608+4194304+2097152+1048576+524288+262144+131072+65536
* +32768+16384+8192+4096+2048+1024+512+256
* +128+64+32+16+8+4+2+0 = 268435454
*/
System.out.println("(-28)>>>4的无符号右移(>>>)运算结果:"+((-28)>>>4)); //
}

9 三目运算符

语法为 条件 ? 条件为true执行 : 条件为false执行 。可以单个写,也可以多层嵌套,但是如果条件比较复杂,建议单独抽出来处理,便于阅读和维护。

    public static void threeHeadOperation() {
int n = 3;
int m = 10;
int maxNum = n>m ? n : m; //单个写法
System.out.println(maxNum); // maxNum = 10 // 设定忽略num小于0的情况
int num = 4;
String str = num != 0 ? num%2 == 0 ? "是偶数" : "是奇数" : "是0";
System.out.println(str); // 是偶数 // 上面的三目运算符等价于下面的代码
if (num != 0) {
if (num%2 == 0) {
System.out.println("num是偶数");
} else {
System.out.println("num是奇数");
}
} else {
System.out.println("num是0");
}
}

10 instanceof

public class JavaOperation {

    public static void main(String[] args) {
instanceOfOperation();
} /**
* instanceof 是用来在运行时指出对象是否是特定类的一个实例
*/
public static void instanceOfOperation() {
A a = new A();
String str = a instanceof A ? "a是A的实例" : "a不是A的实例";
System.out.println(str); // a是A的实例 String str2 = null instanceof A ? "null是A的实例" : "null不是A的实例";
System.out.println(str2); // null不是A的实例
}
} class A{ }

Java入门(三)源码已经上传Github,地址:https://github.com/XiaoChuan94/javalearning/tree/master/javalearningday02,可以参考。

文章首发于我的个人公众号:悦乐书。喜欢分享一路上听过的歌,看过的电影,读过的书,敲过的代码,深夜的沉思。期待你的关注!

Java入门(三):变量和运算符

公众号后台输入关键字“Java学习电子书”,即可获得12本Java学习相关的电子书资源,如果经济能力允许,还请支持图书作者的纸质正版书籍,创作不易。