例子:js超级玛丽小游戏

时间:2022-01-01 09:14:53

韩顺平_轻松搞定网页设计(html+css+javascript)_第34讲_js超级玛丽小游戏_学习笔记_源代码图解_PPT文档整理

采用面向对象思想设计超级马里奥游戏人物(示意图)
例子:js超级玛丽小游戏
怎么用通过按键,来控制图片的位置
这个小游戏,用面向对象会很方便,不用面向对象会很麻烦很麻烦,比如以后要讲解的坦克大战的游戏,要是用纯的面向过程或函数式的方式写,那维护起来会非常的麻烦。

游戏分析:
(1)看看如何通过按钮来控制mario的位置
(2)设计相关的对象(Mario x y ...)
Event对象
onclick属性:当用户点击某个对象时调用的事件句柄

素材

例子:js超级玛丽小游戏

mario.css

  1. .gamediv{
  2. width: 500px;
  3. height: 400px;
  4. pink;
  5. }
  6. /*表格样式*/
  7. .controlcenter{
  8. width: 200px;
  9. height: 200px;
  10. border: 1px solid red;
  11. }
.gamediv{
width: 500px;
height: 400px;
background-color: pink;
} /*表格样式*/
.controlcenter{
width: 200px;
height: 200px;
border: 1px solid red;
}

mario.html

  1. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
  2. <html>
  3. <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
  4. <link rel="stylesheet" type="text/css" href="mario.css" />
  5. <head>
  6. <script language="javascript">
  7. //设计Mario类
  8. function Mario(){
  9. this.x=0;
  10. this.y=0;
  11. //移动 顺时针 0->上 1->右 2->下 3->左
  12. this.move=function(direct){
  13. switch(direct){
  14. case 1:
  15. //window.alert("mario 右移动");
  16. //这里为了改变 img的left 和top,我们需要得到 img元素。需要用到javascript的DOM编程。img 对象
  17. var mymario=document.getElementById('mymario');
  18. //取出 img 的top值
  19. //window.alert(mymario.style.top);
  20. //怎样去掉50px的px
  21. var top=mymario.style.top;
  22. //px占据两个,即lenght-2
  23. //window.alert(top.substr(0,top.length-2));
  24. //现在还是串,要转成数值才能加减
  25. top=parseInt(top.substr(0,top.length-2));
  26. //window.alert(top);
  27. mymario.style.top=(top+2)+"px"; //开始移动2px,看怎么拼接的,字符串和数值之间的转换
  28. //此时mario就可以向下移动了,把上面的打印调试输出代码都注释掉
  29. break;
  30. }
  31. }
  32. }
  33. //创建Mario对象
  34. var mario=new Mario();
  35. //全局函数
  36. function marioMove(direct){
  37. switch(direct){
  38. case 1:
  39. mario.move(direct);
  40. break;
  41. case 0:
  42. break;
  43. case 2:
  44. break;
  45. case 3:
  46. break;
  47. }
  48. }
  49. </script>
  50. </head>
  51. <body>
  52. <div class="gamediv">
  53. <img id="mymario" src="mario.jpg" style="left:100px; top:50px; position:absolute;" /> <!--用到了绝对定位-->
  54. </div>
  55. <table border="1px" class="controlcenter">
  56. <tr>
  57. <td colspan="3">游戏键盘</td>
  58. </tr>
  59. <tr>
  60. <td>**</td>
  61. <td><input type="button" value="↑↑" onclick="marioMove(1)" /></td>
  62. <td>**</td>
  63. </tr>
  64. <tr>
  65. <td><input type="button" value="←←" /></td>
  66. <td>**</td>
  67. <td><input type="button" value="→→" /></td>
  68. </tr>
  69. <tr>
  70. <td>**</td>
  71. <td><input type="button" value="↓↓" /></td>
  72. <td>**</td>
  73. </tr>
  74. </table>
  75. </body>
  76. </html>

例子:js超级玛丽小游戏
再要求:
(1)mario碰到边界给一个提示