WPF动感编程(2) WPF体系结构
摘要: 了解WPF的体系结构是学习之旅的必经之路。这也是我为什么在第二篇文章就提出。本文主要探讨8个主要基类。它们分别是:线程分配系统、属性系统、可视化系统、UI系统、框架系统、形状系统、控件系统、面板系统。这篇文章略长,请耐心阅读。
品图:WPF体系结构图(黑色字体为抽象类,从上至下派生)
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Aloner博客。
[依赖项]属性系统
不知读者是否具有HTML基础?如果没有,XML总有吧?在整个WPF中,最重要的地方,就是属性。MS的意思很简单,可以实现无任何代码的程序(动画)。也就是说,你可以不用码入任何.NET的代码,仅需XAML就可以实现许多特效。(有些地方甚至比代码更加精炼,神来之笔!)
不知读者是否具有HTML基础?如果没有,XML总有吧?在整个WPF中,最重要的地方,就是属性。MS的意思很简单,可以实现无任何代码的程序(动画)。也就是说,你可以不用码入任何.NET的代码,仅需XAML就可以实现许多特效。(有些地方甚至比代码更加精炼,神来之笔!)
不知读者是否具有HTML基础?如果没有,XML总有吧?在整个WPF中,最重要的地方,就是属性。MS的意思很简单,可以实现无任何代码的程序(动画)。也就是说,你可以不用码入任何.NET的代码,仅需XAML就可以实现许多特效。(有些地方甚至比代码更加精炼,神来之笔!)