Activity所在的栈为后进先出(Last In First Out)结构。
Activity状态
- 运行状态(S1):
- 该Activity处于与User交互的状态,即是位于栈顶的Activity。
- 系统一般不考虑回收该处内存。
- 暂停状态(S2):
- Activity不再处于栈顶(Another activity comes in front of the activity),但仍然是可见的。
- 系统只有在内存极低时才考虑回收内存。
- 停止状态(S3):
- Activity不处于栈顶&完全不可见(The activity is no longer visible)。
- 系统会保存该Activity相应的状态和变量,但内存被回收的几率增大,即不能保证该Activity没有被回收。(Process is killed)
- 销毁状态(S4):
- Activity从栈中被移除(调用finish()或点击Back键)。
- 重点回收该状态下的Activity占用的内存。
Activity生存期
- onCreate()
- Activity被创建时调用,完成各种初始化操作。
- onStart()
- Activity由不可见(invisible)变为可见(invisible)时调用。
- onResume()
- Activity准备好与User交互时调用,此时activity一定位于栈顶(S1).
- onPause()
- 调用了其他Activity(不再位于栈顶),关键数据会被保存,但仍处于可见状态(visible, S2).
- onStop()
- Activity变为不可见(invisible)时调用(S3)。
- onDestroy()
- Activity被销毁前调用(S4)。
- onRestart()
- Activity由停止状态变为运行状态前调用(S3→S1,即不可见→可见)。
- 由于onStop()时Activity的内存可能已经被回收,所以在调用onStart()变为可见前要调用onRestart()作准备。
补充
- 除了onRestart()外,其余生存期为一一对应关系
- onCreate() vs onDestroy()
- onStart() vs onStop()
- onResume vs onPause()