注
以下代码编译及运行环境均为 Xcode 6.4, LLVM 6.1 with GNU++11 support, Mac OS X 10.10.2
调用时机
看例子
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// main.cpp
// test
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// Created by dabao on 15/9/30.
// Copyright (c) 2015年 Peking University. All rights reserved.
// #include <iostream> class Base
{
public:
Base()
{
std::cout<<"constructor"<<std::endl;
} Base(Base ©)
{
std::cout<<"copy constructor"<<std::endl;
} const Base &operator=(Base ©)
{
std::cout<<"operator="<<std::endl;
return *this;
}
}; int main(int argc, const char * argv[])
{ Base a; // 1
Base b = a; // 2
Base c(a); // 3 Base d; // 4
d = a; return 0;
}
输出
constructor
copy constructor
copy constructor
constructor
operator=
1,2,3,4 是我们创建一个变量的最主要的方法(构造序列本文不讨论), 其中1,2,3是变量定义, 4是赋值. 因此很明显:
- 定义会调用构造函数, 赋值会调用赋值函数(operator=)
- 复制构造函数是一种特殊的构造函数, 参数是一个变量实例而已
- 2和3等价, 3不会调用赋值函数(手误) 2不会调用赋值函数, 出现等号未必就是赋值
- 如果没有重载以上函数, 3和4效果会一样, 但会少一次函数调用
const来捣乱
那么const又起到什么作用了呢?
继续来看例子
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// main.cpp
// test
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// Created by dabao on 15/9/30.
// Copyright (c) 2015年 Peking University. All rights reserved.
// #include <iostream> class Base
{
public:
Base()
{
std::cout<<"constructor"<<std::endl;
} Base(Base ©)
{
std::cout<<"copy constructor"<<std::endl;
} const Base &operator=(Base ©)
{
std::cout<<"operator="<<std::endl;
return *this;
}
}; Base creator()
{
Base ret;
return ret;
} int main(int argc, const char * argv[])
{ Base a = creator(); // 1 Base b;
b = creator(); // 2 return 0;
}
上述代码都会编译出错, 原因是 "No matching constructor". 看代码不难发现原因, creator函数返回的是Base类型, 在c++11里面, 这个称为右值(rvalue), 但是我们的复制构造函数和赋值函数的参数类型都是非const引用类型, 而右值是不允许做这种类型参数的, 所以就编译出错了. 解决方案有两个:
- 使用const引用类型
- 使用右值类型
如下所示
Base(const Base ©)
{
std::cout<<"copy constructor"<<std::endl;
} const Base &operator=(Base &©)
{
std::cout<<"operator="<<std::endl;
return *this;
}
其中, const引用类型是最通用的作法, 它可以兼容左值和右值, 也兼容古老的编译器, 右值类型则是c++11引进的新特性(使用&&表明), 可以针对左值和右值选择不同的实现, 比如使用std::move替代operator=, 从而减少内存的申请. 因此, 如果没有特殊需要, 使用const引用类型作为复制构造函数与赋值函数的参数类型.
至此, 构造函数的坑基本说完了, 因为不牵扯到返回值和函数类型的问题, 但是赋值函数(operator=)还有更多的坑来理一理.
const继续搅局
在一个类的成员函数中, const可以出现三个地方: 返回值, 参数, 函数.
const A& operator=(const A& a) const
因此一个函数可以有8个变种, 但是c++不允许参数类型相同,返回值类型不同的重载, 因此一个函数最多有4种实现.
我们先考虑返回const类型的情况
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// main.cpp
// test
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// Created by dabao on 15/9/30.
// Copyright (c) 2015年 Peking University. All rights reserved.
// #include <iostream> class A
{
public:
const A& operator=(const A& a) const
{
std::cout<<"const A& operator=(const A& a) const ["<<a.x<<" > "<<x<<"]"<<std::endl;
return *this;
} const A& operator=(const A& a)
{
std::cout<<"const A& operator=(const A& a) ["<<a.x<<" > "<<x<<"]"<<std::endl;
return *this;
} const A& operator=(A& a) const
{
std::cout<<"const A& operator=(A& a) const ["<<a.x<<" > "<<x<<"]"<<std::endl;
return *this;
} const A& operator=(A& a)
{
std::cout<<"const A& operator=(A& a) ["<<a.x<<" > "<<x<<"]"<<std::endl;
return *this;
} std::string x; A() : x(""){}
A(std::string x_) : x(x_) {}
}; int main(int argc, const char * argv[])
{ A a("a"), b("b");
const A c("const c"),d("const d"); c = d;
c = b;
a = d;
a = b; return 0;
}
输出结果
const A& operator=(const A& a) const [const d > const c]
const A& operator=(A& a) const [b > const c]
const A& operator=(const A& a) [const d > a]
const A& operator=(A& a) [b > a]
结果很明显, 被赋值变量决定函数, 赋值变量决定参数, a=b 等价于 a.operator(b), 这里没什么问题.
但是, 有一个很奇怪的地方, a=d 这一句, a是非const的, 调用了 const A& operator=(const A& a) [const d > a], 返回值是个const类型, 这怎么可以呢? 返回值的const是什么意思呢? 这是非常有迷惑性的. 这个问题的关键点在于:
a是这个函数的一部分, 并不是返回值的承接者. 因此 a=d 实际上是等价于 const A& ret = a.operator=(d), 也就是说, operator=的返回值类型和被赋值的变量是没有任何关系的!
加入以下代码
const A &m = (a = d); // 1
A &n = (a = d); // 2
2会编译错误, 原因就在于把 const A& 绑定给 A&, 这肯定是错误的. 因此再重复一遍, operator=的返回值和被赋值变量没有任何关系.
那么返回值有什么意义呢? 这就和iostream类似了, 是为了进行串联赋值, 亦即 a=b=c
来看最后的例子
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// main.cpp
// test
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// Created by dabao on 15/9/30.
// Copyright (c) 2015年 Peking University. All rights reserved.
// #include <iostream> class A
{
public:
const A& operator=(const A& a) const
{
std::cout<<"const A& operator=(const A& a) const ["<<a.x<<" > "<<x<<"]"<<std::endl;
return *this;
} const A& operator=(const A& a)
{
std::cout<<"const A& operator=(const A& a) ["<<a.x<<" > "<<x<<"]"<<std::endl;
return *this;
} const A& operator=(A& a) const
{
std::cout<<"const A& operator=(A& a) const ["<<a.x<<" > "<<x<<"]"<<std::endl;
return *this;
} const A& operator=(A& a)
{
std::cout<<"const A& operator=(A& a) ["<<a.x<<" > "<<x<<"]"<<std::endl;
return *this;
} std::string x; A() : x(""){}
A(std::string x_) : x(x_) {}
}; int main(int argc, const char * argv[])
{ A a("a"), b("b"); const A c("const c"),d("const d"); (a = b) = c; // 1 (a = c) = b; // 2 a = b = c; // 3 return 0;
}
输出
const A& operator=(A& a) [b > a]
const A& operator=(const A& a) const [const c > a]
const A& operator=(const A& a) [const c > a]
const A& operator=(A& a) const [b > a]
const A& operator=(const A& a) [const c > b]
const A& operator=(const A& a) [b > a]
可以得出如下结论:
- 1和3比较可以发现, 赋值的顺序是从右往左执行的
- 返回值是const类型, 那么再被赋值就会调用const函数了
总结
- 复制构造函数和赋值函数出现在两种不同的场景里, 不是出现等号就会调用赋值函数
- 赋值函数的返回值和被赋值变量是完全独立的