搞了一天终于把第二章弄完了,虽然有点慢,但也是没有办法,毕竟中途学累了总得放松一下吧。
又get到了一个新知识点,是关于3ds max的捕捉工具的,详情见3DS MAX 学习笔记 一(捕捉工具),反正主要用的是2.5和3,2感觉还没用会。
要划线的话得点击shapes里的line,如果创建line的话,你不按鼠标右键它就会一直等你输入新点,除非你创建的是个闭合图形。
还有一些快捷键啥的,直接拔百度上的
要去哪个视图 就按哪个视图的快捷键 快捷键是那个视窗的英文首字母
前视图----F
顶视图----T
左视图----L
透视图----P
摄像机----C
同理还有右视图----R
底视图----B等等
貌似R好像不管用,反正我按了R没有切换到右视图
alt+w 放大选择的视图
还有复合对象(compound objects)中的合并图形(shapeMerge)只适用于二维图形和三维图形合并,两个三维图形是没法合并的。
然后是今天遇到的一些3ds max里的生僻单词的中英对照:
loft 放样
deformations 变形
teeter 倾斜
bevel 倒角
fit 拟合
torus 圆环
scatter 散布
lattice 晶格
hedra 异面体
tetra 四面体
dodec 十二面体
snaps toggle 捕捉
perpendicular 垂足
foliage 植物
weeping willow 垂柳
反正今天还是在玩那些无聊的几何体,不过还得一步一个脚印地学呀~虽然做了很多东西,但感觉还是很没意思。
附上今日的劳动成果:
扭曲的封口花瓶(别指望往里插花)
创意灯饰(原子核爬杆)
简约茶几(看上去像咖啡蛋糕一样)
餐桌椅(看上去还算比较正常的)
水杯(镶有甜甜圈的圆筒)
风铃(长脚的双重圆盘)
利用散布制作遍山野花(失败品,不知道为何只能将平面散布到几何体上,不能让几何体散布到平面上,然后就成这鬼样了,变成了长头发的棒棒糖)
创意钟表(把圆柱体变成了可编辑多边形后不知道为何不能删除一些长条块,只能删除上下表面,不过图形复合还是成功了的)
圆桌(这个也还算正常的)
用圆环创建木质饰品(一个完好的和一个被吃了一口的甜甜圈)
书桌(可以放书的地方)
书架(可以放书和报纸神马的)
橱柜(有些细节地方懒得做了,教程里也只是给了最终成果图,没有手把手地教,我比较懒,意思一下好了)
垂柳(这玩意是3ds max的ace extended中foliage的自带模型,除了垂柳还有其他各种各样的树,还可以修改弯曲程度什么的)