现在的手游也开始流行PBR制作流程啦!为了提升制作效率脑子一热灵感就出来了,写个傻瓜似的烘焙脚本吧!让繁琐的参数和步骤简单化!
快速烘焙Normal Map、AmbientOcclusion、LightingMap 不需要设置繁琐的参数!只需要设置高模和低模就OK了!
内部处理:
烘焙法线投射参考模型自动与高模匹配,Cage自动调节!
烘焙环境AO自动切换渲染模式,可以把法线信息的细节烘焙到AO纹理中!采样距离衰减等参数全部自动化啦!
烘焙光照纹理,自动创建光源、地面辅助参考!烘焙完毕自动清理!
烘焙傻瓜化啦!!!大家再也不用去死记硬背参数和步骤啦!
添加快速烘焙CompleteMap、ID Map功能!
预设10种ID材质颜色!
烘焙CompleteMap 可作为模型底层纹理来进行贴图绘制.
烘焙ID Map预设十种材质颜色,快速方便的设置不同区域的材质!为PBR工作流程中非常效率的设置不同区域材质的Mask!
功能视频演示
烘焙Normal Map和AO Map 提示: 点击下面的图片会有视频演示
烘焙Complete Map 提示: 点击下面的图片会有视频演示
烘焙ID Map 提示: 点击下面的图片会有视频演示
使用IDMap烘焙金属纹理 提示: 点击下面的图片会有视频演示