超实用的JavaScript技巧及最佳实践(下)

时间:2022-05-11 08:04:40

 在前段时间,发表了超实用的JavaScript技巧及最佳实践(上),很多开发者都觉得里面所提到的技巧非常实用,基于此,我们再向大家推荐超实用的JavaScript技巧及最佳实践(下),希望对大家有所帮助。

 

  文中所提供的代码片段都已经过最新版的Chrome 30测试,该浏览器使用V8 JavaScript引擎(V8 3.20.17.15)。

  1.使用逻辑符号&&或者||进行条件判断

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var foo = 10; 
foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething();
foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();

  AND也可以用来设置函数参数的默认值

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Function doSomething(arg1){
     Arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set
}

  2.使用map()方法来遍历数组

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var squares = [1,2,3,4].map( function (val) { 
     return val * val; 
});
// squares will be equal to [1, 4, 9, 16]

  3.舍入小数位数

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var num =2.443242342;
num = num.toFixed(4);  // num will be equal to 2.4432

  4.浮点数问题

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0.1 + 0.2 === 0.3 // is false
9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992 
9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994

  0.1+0.2等于0.30000000000000004,为什么会发生这种情况?根据IEEE754标准,你需要知道的是所有JavaScript数字在64位二进制内的都表示浮点数。开发者可以使用toFixed()和toPrecision()方法来解决这个问题。

  5.使用for-in loop检查遍历对象属性

  下面这段代码主要是为了避免遍历对象属性。

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for ( var name in object) { 
     if (object.hasOwnProperty(name)) {
         // do something with name                   
    
}

  6.逗号操作符

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var a = 0;
var b = ( a++, 99 );
console.log(a);  // a will be equal to 1
console.log(b);  // b is equal to 99

  7.计算或查询缓存变量

  在使用jQuery选择器的情况下,开发者可以缓存DOM元素

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var navright = document.querySelector( '#right' );
var navleft = document.querySelector( '#left' );
var navup = document.querySelector( '#up' );
var navdown = document.querySelector( '#down' );

  8.在将参数传递到isFinite()之前进行验证

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isFinite(0/0) ; // false
isFinite( "foo" ); // false
isFinite( "10" ); // true
isFinite(10);   // true
isFinite(undifined);  // false
isFinite();   // false
isFinite( null );  // true  !!!

  9.在数组中避免负向索引

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var numbersArray = [1,2,3,4,5];
var from = numbersArray.indexOf( "foo" ) ;  // from is equal to -1
numbersArray.splice(from,2);    // will return [5]

  确保参数传递到indexOf()方法里是非负向的。

  10.(使用JSON)序列化和反序列化

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var person = {name : 'Saad' , age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D" } };
var stringFromPerson = JSON.stringify(person);
/* stringFromPerson is equal to "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}"   */
var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson); 
/* personFromString is equal to person object  */

  11.避免使用eval()或Function构造函数

  eval()和Function构造函数被称为脚本引擎,每次执行它们的时候都必须把源码转换成可执行的代码,这是非常昂过的操作。

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var func1 = new Function(functionCode);
var func2 = eval(functionCode);

  12.避免使用with()方法

  如果在全局区域里使用with()插入变量,那么,万一有一个变量名字和它名字一样,就很容易混淆和重写。

  13.避免在数组里使用for-in loop

  而不是这样用:

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var sum = 0; 
for ( var i in arrayNumbers) { 
     sum += arrayNumbers[i]; 
}

  这样会更好:

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var sum = 0; 
for ( var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) { 
     sum += arrayNumbers[i]; 
}

  这样会更快:

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for ( var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)

  为什么?数组长度arraynNumbers在每次loop迭代时都会被重新计算。

  14.不要向setTimeout()和setInterval()方法里传递字符串

  如果在这两个方法里传递字符串,那么字符串会像eval那样重新计算,这样速度就会变慢,而不是这样使用:

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setInterval( 'doSomethingPeriodically()' , 1000); 
setTimeOut( 'doSomethingAfterFiveSeconds()' , 5000);

  相反,应该这样用:

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setInterval(doSomethingPeriodically, 1000); 
setTimeOut(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);

  15.使用switch/case语句代替较长的if/else语句

  如果有超过2个以上的case,那么使用switch/case速度会快很多,而且代码看起来更加优雅。

  16.遇到数值范围时,可以选用switch/casne

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function getCategory(age) { 
     var category = ""
     switch ( true ) { 
         case isNaN(age): 
             category = "not an age"
             break
         case (age >= 50): 
             category = "Old"
             break
         case (age <= 20): 
             category = "Baby"
             break
         default
             category = "Young"
             break
     }; 
     return category; 
getCategory(5);  // will return "Baby"

  17.创建一个对象,该对象的属性是一个给定的对象

  可以编写一个这样的函数,创建一个对象,该对象属性是一个给定的对象,好比这样:

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function clone(object) { 
     function OneShotConstructor(){};
     OneShotConstructor.prototype= object; 
     return new OneShotConstructor();
}
clone(Array).prototype ;  // []

  18.一个HTML escaper函数

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function escapeHTML(text) { 
     var replacements= { "<" : "<" , ">" : ">" , "&" : "&" , "\"" : "" "};                     
     return text.replace(/[<>&" ]/g, function (character) { 
         return replacements[character]; 
     });
}

  19.在一个loop里避免使用try-catch-finally

  try-catch-finally在当前范围里运行时会创建一个新的变量,在执行catch时,捕获异常对象会赋值给变量。

  不要这样使用:

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var object = [ 'foo' , 'bar' ], i; 
for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) { 
     try
         // do something that throws an exception
    
     catch (e) {  
         // handle exception 
     }
}

  应该这样使用:

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var object = [ 'foo' , 'bar' ], i; 
try {
     for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) { 
         // do something that throws an exception
     }
}
catch (e) {  
     // handle exception 
}

  20.给XMLHttpRequests设置timeouts 

  如果一个XHR需要花费太长时间,你可以终止链接(例如网络问题),通过给XHR使用setTimeout()解决。

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var xhr = new XMLHttpRequest ();
xhr.onreadystatechange = function () { 
     if ( this .readyState == 4) { 
         clearTimeout(timeout); 
         // do something with response data
    
var timeout = setTimeout( function () { 
     xhr.abort(); // call error callback 
}, 60*1000 /* timeout after a minute */ );
xhr.open( 'GET' , url, true ); 
 
xhr.send();

  此外,通常你应该完全避免同步Ajax调用。

  21.处理WebSocket超时

  一般来说,当创建一个WebSocket链接时,服务器可能在闲置30秒后链接超时,在闲置一段时间后,防火墙也可能会链接超时。

  为了解决这种超时问题,你可以定期地向服务器发送空信息,在代码里添加两个函数:一个函数用来保持链接一直是活的,另一个用来取消链接是活的,使用这种方法,你将控制超时问题。

  添加一个timeID……

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var timerID = 0;
function keepAlive() {
     var timeout = 15000; 
     if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) { 
         webSocket.send( '' ); 
    
     timerId = setTimeout(keepAlive, timeout); 
function cancelKeepAlive() { 
     if (timerId) { 
         cancelTimeout(timerId); 
    
}

  keepAlive()方法应该添加在WebSocket链接方法onOpen()的末端,cancelKeepAlive()方法放在onClose()方法下面。

  22.记住,最原始的操作要比函数调用快

  对于简单的任务,最好使用基本操作方式来实现,而不是使用函数调用实现。

  例如

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var min = Math.min(a,b);
A.push(v);

  基本操作方式:

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var min = a < b ? a b;
A[A.length] = v;

  23.编码时注意代码的美观、可读

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  来自: flippinawesome.org