1,不要在嵌套的布局文件中设置多余的Background,因为系统绘制布局需要消耗一定的性能
2,当一些需要不停变化状态的View不出现在当前屏幕不可见的时候,就让它停止变化,比如一些图片的轮播,当它不可见的时候,就停止轮播
3,尽量减少布局的嵌套,因为布局的嵌套层级越深,布局渲染的时间就越久,复杂的布局尽量考虑使用RelativeLayout相对布局来减少嵌套,简单的布局就尽量使用LinearLayout,因为相对于RelativeLayout,前者消耗的性能比较小
4,当使用include引用布局的时候,被引用的布局如果可以,就尽量使用merge 标签
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width=”match_parent”
android:layout_height=”match_parent”
android:background="@color/app_bg"
android:gravity="center_horizontal">
<include layout="@layout/titlebar"/>
<TextView android:layout_width=”match_parent”
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello"
android:padding="10dp" />
...
</LinearLayout>
titlebar的布局文件应该是这样
<merge xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">因为父布局本来就是一个LinearLayout垂直布局,子布局titlebar的两个按钮Button也是按照垂直布局,就没有必要在子布局中再用LinearLayout,使用merge标签就能让子布局融入父布局,这样就减少了布局的一个嵌套
<Button
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/add"/>
<Button
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/delete"/>
</merge>
5,需要的时候使用ViewStub标签,ViewStub的最大好处就是可以当你需要的时候才会加载,使用他并不会影响Ui初始化的性能,像嵌套在界面中的正在加载界面,加载错误界面,可以使用ViewStub,以减少内存使用量,加快渲染速度
<ViewStub当我们需要使用这个布局的时候,可以这样实例化
android:id="@+id/stub_import"
android:inflatedId="@+id/panel_import"
android:layout="@layout/progress_overlay"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="bottom" />
((ViewStub) findViewById(R.id.stub_import)).setVisibility(View.VISIBLE);
// or
View importPanel = ((ViewStub) findViewById(R.id.stub_import)).inflate();
ViewStub只能inflate一次,因为inflate的时候是将其指向的布局文件解析inflate并替换当前ViewStub本身(体现了ViewStub占位符的性质),一旦替换,此时原来布局文件中就没有ViewStub控件了,see android 中关于布局文件延迟加载控件ViewStub
待续...