今天用Unity5.5.1开发提取Assets目录的模块,使用时采用System.IO.Path.Combine(string, string, string, string)函数进行路径生成
明明是公有函数,为何会报错,奇了怪了
有谁知道什么原因?欢迎交流
。。。。。。。
。。。
重新打开了一下 ,可以了。版本原因
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