小希的迷宫
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Problem Description
上次Gardon的迷宫城堡小希玩了很久(见Problem B),现在她也想设计一个迷宫让Gardon来走。但是她设计迷宫的思路不一样,首先她认为所有的通道都应该是双向连通的,就是说如果有一个通道连通了房间A和B,那么既可以通过它从房间A走到房间B,也可以通过它从房间B走到房间A,为了提高难度,小希希望任意两个房间有且仅有一条路径可以相通(除非走了回头路)。小希现在把她的设计图给你,让你帮忙判断她的设计图是否符合她的设计思路。比如下面的例子,前两个是符合条件的,但是最后一个却有两种方法从5到达8。
Input
输入包含多组数据,每组数据是一个以0 0结尾的整数对列表,表示了一条通道连接的两个房间的编号。房间的编号至少为1,且不超过100000。每两组数据之间有一个空行。
整个文件以两个-1结尾。
整个文件以两个-1结尾。
Output
对于输入的每一组数据,输出仅包括一行。如果该迷宫符合小希的思路,那么输出"Yes",否则输出"No"。
Sample Input
6 8 5 3 5 2 6 4
5 6 0 0
8 1 7 3 6 2 8 9 7 5
7 4 7 8 7 6 0 0
3 8 6 8 6 4
5 3 5 6 5 2 0 0
-1 -1
Sample Output
Yes
Yes
No
当存在环或者连通分量不为1时则不满足,没想到的是一开始就可以输入0 0,此时就要输出Yes;然后脑残把continue写成了break WA了好几次
在进行路径压缩时如果用return per[x]=find(per[x])会出现栈溢出,但#pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,1024000000")可手动扩展。
此代码使用的循环压缩路径
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <set>
using namespace std;
#define Max 100000+10
int per[Max];
int num[Max*];
int flag;
void init()
{
for(int i=;i<Max;i++)
per[i]=i;
return;
}
int find(int a)
{
if(a==per[a])
return a;
int root=a,t=a,tmp;
while(root!=per[root]) //找到根节点
root=per[root];
while(per[t]!=root)
{
tmp=per[t];
per[t]=root;
t=tmp;
}
return root;
}
void unite(int a,int b)
{
a=find(a);
b=find(b);
if(a!=b)
per[a]=b;
else
flag=; //判断成环操作
}
int main()
{
int a,b;
int i,j;
freopen("in.txt","r",stdin);
while()
{
init();
set<int> s;
flag=;
i=;
int k=;
scanf("%d%d",&a,&b);
if(a==-&&b==-)
break;
if(a==&&b==)
{
printf("Yes\n");
continue;
}
unite(a,b);
s.insert(a);
s.insert(b);
while(scanf("%d%d",&a,&b))
{
if(a==&&b==)
break;
unite(a,b);
s.insert(a);
s.insert(b);
}
if(flag==)
{
printf("No\n");
continue;
}
set<int> :: iterator it=s.begin();
for(;it!=s.end();it++)
{
if(per[*it]==*it)
flag--;
}
if(flag==-)
printf("Yes\n");
else
printf("No\n");
}
}