工欲善其事,必先利其器。
要使用 cocos2d-x 引擎,就要配置(或者安装)引擎,到 cocos2d-x 官网下载页下载引擎,官网给了2.x和3.x两个版本,我使用的是3.6的版本,3.x的版本类名,函数名更有C++范!中文官网有很多很多的教程, cocos开发平台 则给开发者提供许多有用的东西。
cocos2d-x 引擎是跨平台的游戏开发引擎,开发的游戏可以运行在 IOS,ANDROID,WINDOWS PHONE,MAC,WIN32等设备上,可用的开发平台通常有WINDOWS和MAC,本文举例使用的是WINDOWS平台,另外开发平台和运行平台设备息息相关,引擎在各个平台上大同小异,单各个平台各有特色,根据需要配置开发平台。
言归正传,安装 cocos2d-x 引擎现在有两种方法,先来传统的:
控制台:
把下载好的引擎包解压到
!!注意:全路径中要有非 ASCII 的字符,空格也不要有,同样后面说到新建工程的路径也不要有
下载安装 python ( cocos 控制台依赖的脚本 ),要求版本2.x的,3.x的不向下兼容,安装时勾选最后一个选项可以自动添加到系统变量
可以直接在家 控制台运行,漏掉的话就要手动添加了,右击我的电脑->属性
用户变量没有 path 的新建,有的把 python 人安装路径加分号添加到原来的前面。在控制台输入 python 看到下面,就说明 python 配置成功,没有的要检查环境变量是否正确。
配置 cocos 控制台
打开控制台,进入解压好的引擎根目录(控制台中,输入 D: 进入D盘根目录,其他盘一样; DIR 显示当前路径下的所有文件和文件夹,等于 LINUX 下 LS; CD 文件夹 进入文件夹;这几个就够用)
输入 python setup.py 运行配置脚本
接下来要求输入安卓开发的 NDK, SDK, ANT这些是为安卓开发准备的,不是引擎必须的,可以直接按回车跳过,配置安卓开发的参考这篇文章。
后面提示重启控制台,重启就好。
重启控制台输入 cocos 即可看到下图中的提示。
cocos 就是创建,运行,打包 cocos2d-x 工程的脚本程序,另一个名字叫 cocos 控制台
cocos 有几个参数(上图红框中),常用的是 new ,即新建工程,通常都是在集成开发环境中开发游戏,其他的不常用,就不多说了。
举例说明下 new 是怎么用的:
cocos new hello -p com.game.hello -l cpp -d e:/cocos
cocos new
hello 创建工程首先需要个名字,这个是必须的
-p com.game.hello 工程包名,有默认值,这个区分不同游戏的,最好指定不同的
-l cpp 指定开发用的语言,有 cpp,js,lua,cocos2d-x和cocos2d-js的cocos 控制台是通用的,需要指定
-d e:/cocos 新建工程的存放路径,默认在当前文件夹下
可以从 cocos控制台输出的信息看到,new 先是拷贝了模板,接着拷贝吧引擎文件,接下来重命名工程名和包名。
这样新建的工程包含引擎完整文件,可以随意修改源文件,而不影响再次新建的工程,不过缺点就是引擎源文件相当多,初次或重新编译会耗费相当长时间。
cocos 引擎
上面是控制台创建工程,cocos 还提供了cocos 引擎这个新的创建方式,下面就来看看
在 cocos2d-x 官网下载页 最右边下载cocos 引擎,这个cocos 引擎包含了 cocosstudio 的开发工具(个人感觉不好使)
项目->新建
可以看到只能创建 lua,js 在两个脚本开发选项可用,要开发C++的需要下载 cocos framework ,在商店下载,搜索框默认显示的就是 framework,点搜索就可以找到,下载
下载,安装后,重启 cocos 引擎,这个点右上角的X号没用,右击任务栏上的图标退出才行
重启后新建就有C++的选项可用了
最后比较下新建的两个工程
上面是cocos 引擎,下面是控制台
可以看到cocos 引擎创建的有cocosstudio工程(自带嘛!),控制台有cocos 引擎目录,还有 Linux 和 win8.1-nuiversal 工程
最后提一下开发平台,WIN32下visual studio 版本要求2012 以上,2015目前还不支持,可选也就很少了,啰嗦一句,社区版免费,还有一定要装 visual C++;
安卓的开发可以在WINDOWS和MAC下只要配好安卓开发环境就好,上面控制台配置的时候输入了NDK,SDK,ANT,就可以在控制台打包安卓,
MAC的环境要简单,在AppStore下载安装Xcode后,双击打开工程就可以了