(一)目的
本计划的目的是定义我们该小组所做的“爱上长大”项目的SQA任务和职责,在项目过程中应遵循的流程、规范和约定等,以确保软件质量得到维持。
(二)范围
本计划应用于“爱上长大”项目开发的整个生命周期,整个SQA活动,它是依据项目计划制定的,并可以随着项目的开发计划变更而变更。
(三)软件工程
1、软件开发模型
软件项目是采用的v模型进行的开发。
2、软件开发模型
任务 |
时间 |
结果 |
完成度 |
用户登陆注册 |
2017.11.1 |
已完成 |
100% |
失物招领 |
2017.12.1 |
已完成 |
100% |
信息查询 |
2018.3.10 |
已完成 |
100% |
个人信息发布 |
2018.5.1 |
未完成 |
30% |
(四)质量保证与控制
保证“爱上长大”项目在规定的时间内,开发出满足用户需求的软件产品。
确保测试计划适当和实施有效。
收集并分析错误和缺陷数据,并进行分类。
在编码和集成测试阶段减少错误的发生。
在系统测试和实际操作中减少风险,建立风险相关的应急计划。
(五)测试
(1)测试感慨与黑盒测试 基于场景测试技术 :
其实刚开始我们对于测试真的抱的是无所谓的态度,主要我们都对测试不喜欢,很无聊繁琐。但是经过慢慢的深入,我们发现测试并不仅仅是为了要找出错误。通过分析错误产生的原因和错误的分布特征,可以帮助项目管理者发现当前所采用的软件过程的缺陷,以便改进。同时,这种分析也能帮助我们设计出有针对性地检测方法,改善测试的有效性。其次,没有发现错误的测试也是有价值的,完整的测试是评定测试质量的一种方法。
这次是一:采用黑盒测试技术,和采用基于故障的测试技术,得测试内容: 1、学生登录账户不存在 2、学生登录密码错误 3、学生注册账号已存在
二:采用基于场景的测试技术,得测试内容: 1、各种界面元素是否支持键盘操作 2、窗口切换、移动、改变大小是否正常
测试表格显示
任务 |
期望 |
结果 |
学生登陆注册 |
顺利实现登录注册功能 |
正确 |
失物招领 |
实现学生在系统中进行失物信息展示,并提供信息评论 |
正确 |
个人信息发布 |
学生在系统中展示自己的信息或者分享自我 |
待解决 |
信息查询 |
实现学生登录系统后对自己信息的查询 |
正确 |
(二)测试用例
1、注册用例
编号 |
First |
测试环境说明 |
时间:2018.4.1,测试系统:爱上长大 环境:本机电脑与Eclipse |
测试目的 |
测试使用未注册的账号是否能登录系统 |
测试输入 |
输入未注册账号和密码,系统提示学生重新输入或者先注册,在登录,并在输错3次后设置在次登录的时间 |
预期输出 |
登录不成功,提示错误 |
2、查询用例
编号 |
Second |
测试环境说明 |
时间:2018.4.8,测试系统:爱上长大 环境:本机电脑与Eclipse |
测试目的 |
测试使用正确的用户信息是否能查询到该学生相应信息 |
测试输入 |
输入学生学号和密码,验证正确后,学生进入系统内部,点击查询的某个功能,页面通过调用数据库,显示出相应的查询结果。 |
输出错误 |
1.登录不成功,提示错误 2.数据库连接不成功,查询不到 3.查询语句不正确,查询不到 |
预期输出 |
登录成功,在页面显示该学生所要查询的信息。 |
(六)总结
对于测试有了一定的理解,
测试在整个软件制作过程中起到了必不可少的作用,
日后在项目组内应该更加重视该方面的工作完善