将最近总结的最常用的几种设计模式优势与区别自己小结一下,分享给大家。
kvo只能用来对属性作出反应,而不会用来对方法或者动作作出反应,是实现一个对象与另外一个对象保持同步的一种方法,能够提供观察的属性的最新值以及先前值,同时它是一种响应式编程思想,也就是开发中不需要考虑调用顺序,只需要知道考虑结果,类似于蝴蝶效应,产生一个事件,会影响很多东西,最后影响结果,比如开发中用KVO来监听一个dog类的name属性有没有改变,不需要知道是在哪里做了修改,只要是修改了就收监听到结果。而kvo的底层其实是重写了name属性的set方法,而能够用外界修改name的时候调用set方法就是修改了当前对象的一个isa指针来实现的。它有点类似于swift中的存储型属性中的didSet方法的监听。
KVC其实就是键值编码,对象在调用setValue的时候,首先会去找属性的set方法—>成员属性——>直接找对象的这个属性—>报错,比如在字典转模型的时候这个方法就经常会用到,而这里有个坑就是当模型中的属性和字典的key不一一对应,系统就会调用
setValue:forUndefinedKey:
报错。所以一般我们会重写这个方法防止报错。 block 是一种数据类型,我在开发中主要使用在3个场景:1,它作为一个代码块保存在对象中,需要的去调用就可以,在传值的时候用的特别多。2.作为方法的参数,它的实现由外部来决定,这样方法用起来就比较灵活了。3.作为方法的返回值,它的目的就是代替方法,在这个block作为返回值里可以进行很多的操作,外部调用这个方法的时候只需要知道传入的参数是什么就可以,不用知道内部是怎么实现的。实际开发中需要注意的是它的循环引用的问题,block 是 C 的,一般在ARC使用strong,MRC使用copy。
代理其实一般是控制器定义的一个协议,当控制器或某个对象遵循了这个协议,并实现了代理方法,就可以通过代理方法来完成不同对象的一些操作或数据传递了。代理有严格的语法,能够实现的方法必须有明确的声明。还有就是代理是一对一的,在一个应用中的控制流程是可以追踪的,而由于通知是可以实现多对多,是很难追踪到的,这点在做调试的时候代理检测起来就比通知好多了,在项目中,代理在控制器值的逆传这块是用得比较多,而且也是比较好用的,做一些简单的回调。比如我在底层界面的功能完成了,需要把一些值传到上一层去,这时候用代理就是比较直接高效了。
Notification: 是一种观察者模式,通知的实现比代理要简单得多,而且它是多对多的。通知一般在开发中除了需要监听一些系统的响应,如键盘弹出等,就是用在比如开发模块之间联系不怎么紧密而又需要传值,还有就是多线程之间传值的情况,这时候用通知就比代理来得直接简单了。但使用通知的时候一定要记得在释放对象的时候将通知注销掉,避免出现野指针的现象。
有哪里写得不对或者写漏的,还请大神们指出,后续改进。。。