突发奇想的一个社交游戏idea,但是想法中具有不平衡因素,希望大家可以看看然后可以启发一下大家

时间:2022-06-01 20:21:54

类型:社交+竞技类游戏+交易类游戏

第一章:游戏概述

1游戏概述

收养家族是一款社交类游戏。每一个用户都可以参与游戏,成为游戏的一个主体。每一位用户都可以收养不同的用户,从而建立自己的家族(部落)。该组织拥有一定数值的战斗力,可以去夺宝,可以去团战等方式来获取家族的收入。家族间还可以有交流。还可以去求购其他被收养的用户,当然越多人收养,需要的金钱越多,战斗力就越高了。

 

 

第二章:游戏特色

1.   简易操作

一种聊天的面板,可以查看自己的家族,其余的都是简便的操作,没有多余的枝节。

 

2.   可爱风格

可爱的风格让人眼前一亮,尤其现在网友们都喜欢小清新。繁忙的工作中,可以上去聊一聊天,收养一位MM,又可以释放工作压力,又可以认识到美眉。

 

3.   社交与娱乐的融合体

现在社交类小游戏大行其道,可以聊天解闷又可以娱乐大众,这就是社交类型游戏的优势,现在这个游戏要将这个优势发挥得更加明显。将以前的RPG的公会战、收养游戏和聊天工具结合起来。

 

 

第三章:游戏背景

一个美丽的星球里面,有一个奴隶制名叫“Talker”的国家,这个国家风景秀丽,山清水秀。这个美丽的国度里面有数以万计的家族(部落),他们维护家族(部落)的生存和得到好的资源,导致大打出手的,赢了该家族就要让出其所占的资源,并且俯首称臣一段时间。每个家族不单单为了资源奋斗,还要为了收集人才从而提升自己家族(部落)的战斗力,加入了家族每位成员都可以畅快的聊天,才不用担心被说出卖部落的罪名。你就是这个世界的一分子,开始为自己的理想而奋斗!

第四章:游戏元素

游戏元素分为:角色、道具、家族、声效

1.游戏角色

游戏角色分为:流浪汉、家族成员、家族(部落)首长、家族合约、个人资料、聊天记录、家族图谱、游戏资源。

1.1     流浪汉

流浪汉即是还没有家族(部落)收留的用户就是流浪汉,这是可以在流浪汉商店上挂牌自己,并且可以得到一段和陌生人聊天的时间。当然越多人求签约就越高的价值啦肯定!

 

1.2     家族成员

家族成员是被家族收留的用户就叫家族成员,家族成员可以享受每月的基本薪金之后还可以有团战的机会取得更好更多的资源来积累自己的原始资本,来为自己成为家族首长作铺垫。

 

1.3     家族首长

家族首长就是一个家族中的头头,他可以享受到比家族成员更多的福利,在团战中取得胜利时可以取得更多的资源,当然失败时也要承担更多的责任了。

 

1.4     家族合约

家族合约是家族首长收留流浪汉是所签的合约,合约上面有收留时限和基本劳动福利等东西。一旦收留时限过了,该合约会自动销毁,用户就会变回流浪汉的身份了。

 

1.5     个人资料

那就是个人资料呗~~。头像、性别、昵称、个性签名、都是需要的。

 

1.6     家族图谱

家族图谱是可以看到自己部落和家族的成员的图谱,可以显示战斗力以及总身价和个别身价等资料。

 

1.7     游戏资源

游戏资源是可以根据该家族的规模来选择占领多少游戏资源,并且开发游戏资源会有一定概率,开发需要费用,而这些费用会从家族的每一个人中收取。

 

第五章:游戏运营

游戏运营采取游戏免费、特殊道具收费、广告收费等方式运营。

 

1.1     定期活动以及服务

游戏运转起来,它就不是一个静止的产钱机器,而是要经过不断的更新和不断的改造,有的游戏越改越没趣,而有的越改越好,这我们就要多做市场调查,征求大量玩家意见,虚心学习可改进。 

  定期活动是每个游戏所必须的,节日活动,月末活动,周末活动,我们要不断翻新,才能使游戏永远有新鲜的血液。   游戏发行后,网站要介绍一些必要的攻略流程,客户服务人员要不断耐心解决玩家的各种问题,而策划,程序人员也要自己体验一下游戏,找出游戏中的不足和漏洞