AVAudioPlayer音频播放器-备用

时间:2021-09-30 03:54:12

IOS中有三种播放音频的方式:AVAudioPlayer、音频服务、音频队列。

此文主要讲AVAudioPlayer,其他两个请见相关文章。

AVAudioPlayer在AVFoundation框架下,所以我们要导入AVFoundation.framework。

AVAudioPlayer类封装了播放单个声音的能力。播放器可以用NSURL或者NSData来初始化,要注意的是NSURL并不可以是网络url而必须是本地文件URL,因为       AVAudioPlayer不具备播放网络音频的能力,不过我们可以用过一点小手段使其具备这个能力,留待稍后讲解。

一个AVAudioPlayer只能播放一个音频,如果你想混音你可以创建多个AVAudioPlayer实例,每个相当于混音板上的一个轨道。

一、创建一个播放器

  1. #import <AVFoundation/AVFoundation.h>
  2. NSError* err;
  3. AVAudioPlayer* player = [[AVAudioPlayer alloc]
  4. initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:
  5. [[NSBundle mainBundle]pathForResource:
  6. @"music" ofType:@"m4a"
  7. inDirectory:@"/"]]
  8. error:&err ];//使用本地URL创建
  1. AVAudioPlayer* player = [[AVAudioPlayer alloc]
  2. initWithData:myData
  3. error:&err ];//使用NSData创建

我之前讲过AVAudioPlayer不可以播放网络URL,但是可以播放NSData,我们似乎受到了点启发,我们可以通过网络URL去创建NSData,然后在通过AVAudioPlayer来播放NSData,这样是不是就可以播放网络音乐了呢?但是此法并不可取,因为AVAudioPlayer只能播放一个完整的文件,并不支持流式播放,所以必须是缓冲完才能播放,所以如果网络文件过大抑或是网速不够岂不是要等很久?所以播放网络音频我们一般用音频队列。

二、播放器属性

创建一个AVAudioPlayer以后你就可以对它的各种属性进行访问或设置了 。

1.音量

  1. player.volume=0.8;//0.0~1.0之间

2.循环次数

  1. player.numberOfLoops = 3;//默认只播放一次

3.播放位置

  1. player.currentTime = 15.0;//可以指定从任意位置开始播放

4.声道数

  1. NSUInteger channels = player.numberOfChannels;//只读属性

5.持续时间

  1. NSTimeInterval duration = player.dueration;//获取采样的持续时间

6.仪表计数

  1. player.meteringEnabled = YES;//开启仪表计数功能
  2. [ player updateMeters];//更新仪表读数
  3. //读取每个声道的平均电平和峰值电平,代表每个声道的分贝数,范围在-100~0之间。
  4. for(int i = 0; i<player.numberOfChannels;i++){
  5. float power = [player averagePowerForChannel:i];
  6. float peak = [player peakPowerForChannel:i];
  7. }

三、播放声音

准备了这么久,终于可以播放了,心情激动啊。

  1. [ player prepareToPlay];//分配播放所需的资源,并将其加入内部播放队列
  2. [player play];//播放
  3. [player stop];//停止

是否觉得准备了这么久,一下子就结束掉了,太快了,不用急,还有几个重点。

四、代理方法

加入播放出现异常,或者被更高级别的系统任务打断,我们的程序还没来得及收场就挂了,怎么办?不急,我们可以通过几个委托方法很好地处理所有的情形。

首先给player设置委托是必须的:

  1. player.delegate = self;
  1. - (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer*)player successfully:(BOOL)flag{
  2. //播放结束时执行的动作
  3. }
  4. - (void)audioPlayerDecodeErrorDidOccur:(AVAudioPlayer*)player error:(NSError *)error{
  5. //解码错误执行的动作
  6. }
  7. - (void)audioPlayerBeginInteruption:(AVAudioPlayer*)player{
  8. //处理中断的代码
  9. }
  10. - (void)audioPlayerEndInteruption:(AVAudioPlayer*)player{
  11. //处理中断结束的代码
  12. }

了解了这些,你可以尝试着做一个本地播放器。

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