一般来说,我们所用的内存有栈和堆之分,其它的我们很少控制,栈的速度快,但是空间小、不灵活;而堆的空间几乎可以满足任何要求、灵活,但是相对的速度要慢了很多,并且在VC中堆是人为控制的,new了就要delete,否则很容易产生内存泄露等问题。
系统 栈的字节数 bits digits 以兆为单位的值
Linux 8192K bytes <=62407 <=18786 linux默认8M(我的好像是10M)
Windows 1024K bytes <=10581 <=3185 windows默认1M
普通的Win32线程有两个栈:一个是用户栈,另一个是内核栈;而如果是内核中创建的系统工作线程,则只有内核栈。只要代码在内核中运行,线程就一定是使用其内核栈的。栈的主要作用是维护函数调用帧,以及为局部变量提供空间。
用户栈可以指定其大小,默认是1MB,通过编译指令/stack可改设其他值。
普通内核栈的大小是固定的,由系统根据CPU架构而定,x86系统上为12KB,x64系统上为24KB,安腾系统上为32KB。对于GUI线程,普通内核栈空间可能不够,所以系统又定义了“大内核栈”概念,可以在需要的时候增长栈空间。只有GUI线程才能使用大内核栈,这也是系统规定的。
#include<stdio.h> #include<string.h> int main() { //测试环境: windows 7 企业版 64位 VC++6.0 * +; // IM以内,不然提示 stack overflow char buf[N]; memset(buf, 'A', N); buf[N - ] = 'X'; buf[N - ] = '\0'; printf("%s", buf); printf("\n"); ;
1.Windows下程序栈空间的大小,VC++ 6.0 默认的栈空间是1M。
VC6.0中修改堆栈大小的方法:
1). 选择 "Project->Setting".
2). 选择 "Link".
3. 选择 "Category"中的 "Output".
4. 在 "Stack allocations"中的"Reserve:"中输栈的大小
在VS中设置堆栈大小的方法为:
1). 选择 "项目->属性".
2). 选择 "链接器".
3. 选择 "系统".
4. 在 "堆栈保留大小"中输栈的大小
2 .Linux下程序栈空间的大小
linux下非编译器决定栈大小,而是由操作系统环境决定;而在Windows平台下栈的大小是被记录在可执行文件中的(由编译器来设置),即:windows下可以由编译器决定栈大小,而在Linux下是由系统环境变量来控制栈的大小的。
在Linux下通过如下命令可查看和设置栈的大小:
命令: ulimit -a # 显示当前栈的大小 (ulimit为系统命令,非编译器命令)
命令: ulimit -s 32768 # 设置当前栈的大小为32M bytes