android开发------第一个android程序

时间:2020-12-09 02:57:07

好吧,现在我们就一起来写第一个android程序,看它带给了我们什么。sdk的使用和虚拟机的创建我就不说了。项目创建过程先略过,不太重要。

那第一个程序我们能学到什么知识呢?一起看吧。^-^

在IDE中新建一个android项目:

如图:暂时就是一直下一步就可以了

android开发------第一个android程序

创建好项目之后我们先来看一下项目的结构:

android开发------第一个android程序

1.src目录:源代码文件存放的位置

2.gen目录:此目录中的文件由IDE生成,主要生成资源的ID,建议不要手动创建文件中的内容。程序需要通过里面的id引用资源

3.layout目录:存放程序的布局文件,以xml文件的形式存在,类似我们写动态网站的html文件的作用。主要呈现一种表现形式。可以理解为程序的外观

4.values目录:顾名思义,这个文件夹下面存放的是一种存放值类型的文件。如以后用到的字符串值(string)、颜色值(color)、尺寸值(dimension)等等

5.AndroidManifest.xml文件:程序的主要配置文件。类似一般程序中的ini配置文件,主要定义程序的行为

项目创建好后我们就可以直接运行了

先来看一下效果(到现在为止,效果很简单,没有什么激动人心的东西)

android开发------第一个android程序

程序中都有什么:

程序名:HelloWorld

内容:hello world!

那么它们是在哪里定义的呢,我只定义了项目的名称啊?

在更进一步说明之前,我们先说一下预备知识。

Activity(什么是Activity)

  Activity现在我们暂时理解为一个简单的窗体,它用于存放我们程序中的内容。可以理解成html中body标签。windows程序中的Win Form。

现在我们先看一下layout目录下面有什么

android开发------第一个android程序

对了,是一个activity_main.xml文件,那它有什么用呢?有web开发经验的人都知道index.html,对了,是首页,暂时就这样称呼吧,就是一个入口文件。

那它里面是什么呢,接着看

 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context=".MainActivity" > <TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello_world" /> </RelativeLayout>

我们来看看它们是什么

  RelativeLayout相对布局。有Web开发经验的都知道相对定位。它们确实有点像。(还有其他的布局现在不说)

           TextView:文本视图。它的唯一作用就是存放字符串。那它又和html中的什么相似呢?对了,是h标签,从h1到h(n)。除了TextView没有自动加粗的功能

    我们好像看到了一个hello_world了,但是它又跟我们上面看到的都不像啊。。。

好,我们来说说android:text的作用:

  它用于设置TextView的显示文本,就是上面空白地方显示的字符串hello world 

  @string/hello_world意思是将strings.xml文件中名叫hello_world的字符串中的值显示到TextView

我们之前说过,字符串值可以放到values目录下的文件中,所以这个strings.xml文件就是在这个目录下面。

  android开发------第一个android程序         

strings.xml文件结构:

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources> <string name="app_name">HelloWorld</string>
<string name="action_settings">Settings</string>
<string name="hello_world">Hello world!</string> </resources>

看到了吗?我们期待已久的Hello world!终于都出现了。

resources标签说明这些都是资源文件。

到此,我们剩下AndroidManifes.xm文件没有说了

先看代码:

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.aidevelopers.helloworld"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" > <uses-sdk
android:minSdkVersion="8"
android:targetSdkVersion="17" /> <application
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
<activity
android:name="com.aidevelopers.helloworld.MainActivity"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application> </manifest>

android:label="@string/app_name"这一行就是通过引用strings.xml文件中的app_name显示程序的名称的了

@符号其实就是一个引用标记。注意这里@后面的string没有s,而我们的strings.xml文件是有s的

@string就是引用strings.xml文件

@dimen就是引用dimens.xml文件

最后,程序通过src目录下面的MainActivity类将这个入口文件呈现给大家的了

 这里主要由Activity类的setContentView(R.layout.activity_main)方法完成

 package com.aidevelopers.helloworld;

 import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu; public class MainActivity extends Activity { @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
} @Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
} }

好了,今天就学习到这里,笔记也就做到这里了。